多渠道打包

多渠道打包,第1张

渠道打包

多渠道打包方式 2 种:productFlavors、多渠道打包插件(腾讯:Bugly、美团:walle、…)

productFlavors

一、app 目录下创建渠道文件:channel.txt

注意:渠道名不要为纯数字,会导致获取不到渠道名,例如下面的 360

xiaomi
huawei
baidu
yyb
360

获取渠道名方法:

    public fun getChannel() {
        val pm: PackageManager = packageManager
        val appInfo: ApplicationInfo =
            pm.getApplicationInfo(packageName, PackageManager.GET_meta_DATA)
        val channel: String = appInfo.metaData.getString("CHANNEL_VALUE").toString()
        Toast.makeText(this, "当前渠道:$channel", Toast.LENGTH_LONG).show()
    }

二、app 的 build.gradle 文件中的 application 节点下配置:

    flavorDimensions "default"
    file('channel.txt').readLines().each {
        channel ->
            productFlavors.create(channel, {
                dimension "default"
                // 编译后会替换 AndroidMnifest 中的值,将 ${channel1} 替换成配置的渠道名
                manifestPlaceholders = [channel1: channel]
            })
    }

三、AndroidMnifest 中:

        

四、生成 Build Variants(变种),默认情况下有 debug、release 两个变种。

双击命令同时构建 debug 或 release 多渠道 apk:

五、差异化

创建各渠道要编译的代码目录(也叫资源集):

build.gradle 的 application 节点下配置各渠道的资源集路径:

    sourceSets {
        xiaomi {
            java.srcDirs = ['src/_xiaomi/java']
            res.srcDirs = ['src/_xiaomi/res']
        }
        huawei {
            java.srcDirs = ['src/_huawei/java']
            res.srcDirs = ['src/_huawei/res']
        }
        baidu {
            java.srcDirs = ['src/_baidu/java']
            res.srcDirs = ['src/_baidu/res']
        }
        yyb {
            java.srcDirs = ['src/_yyb/java']
            res.srcDirs = ['src/_yyb/res']
        }
    }

例如选中 huaweiDebug,编译时则会使用 huawei 渠道配置下的资源集目录:

差异化配置不同渠道下的第三方依赖,前缀与渠道名相同,例如:

huaweiImplementation 'androidx.constraintlayout:constraintlayout:2.0.4'

注意坑:
main 公共目录下和渠道目录下不能有相同的 java 类文件,但是可以有相同的 res 资源文件。
渠道目录下 java 类无法使用 main 公共目录下 layout 资源。
渠道目录下会覆盖 main 目录下的资源:layout 布局资源;drawable、mipmap 的图片资源;…
渠道目录下会合并到 main 目录下的资源:values 资源;…
还有目前暂未使用到的 sourceSets 配置,可参考博客链接。

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原文地址: http://outofmemory.cn/zaji/5660218.html

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