如何理解Minor/Major/Full GC?
面试频率也是相当高的,一般问你:请说一下Minor/Major/Full GC分别发送在哪个区域?
Minor GC:发生在年轻代的 GC
Major GC:发生在老年代的 GC。
Full GC:新生代+老年代,比如 metaspace 区引起年轻代和老年代的回收。
为什么需要Survivor区?只有Eden不行吗?
如果没有Survivor,Eden区每进行一次Minor GC,并且没有年龄限制的话, 存活的对象就会被送到老年代。
这样一来,老年代很快被填满,触发Major GC(因为Major GC一般伴随着Minor GC,也可以看做触发了Full GC)。
老年代的内存空间远大于新生代,进行一次Full GC消耗的时间比Minor GC长得多。
执行时间长有什么坏处?
频发的Full GC消耗的时间很长,会影响大型程序的执行和响应速度。
可能你会说,那就对老年代的空间进行增加或者较少咯。
假如增加老年代空间,更多存活对象才能填满老年代。虽然降低Full GC频率,但是随着老年代空间加大,一旦发生FullGC,执行所需要的时间更长。
假如减少老年代空间,虽然Full GC所需时间减少,但是老年代很快被存活对象填满,Full GC频率增加。
所以Survivor的存在意义,就是减少被送到老年代的对象,进而减少Full GC的发生,Survivor的预筛选保证,只有经历16次Minor GC还能在新生代中存活的对象,才会被送到老年代。
为什么需要两个大小一样的Survivor区?
最大的好处就是解决了碎片化。也就是说为什么一个Survivor区不行?
第一部分中,我们知道了必须设置Survivor区。假设现在只有一个Survivor区,我们来模拟一下流程:
刚刚新建的对象在Eden中,一旦Eden满了,触发一次Minor GC,Eden中的存活对象就会被移动到Survivor区。
这样继续循环下去,下一次Eden满了的时候,问题来了,此时进行Minor GC,Eden和Survivor各有一些存活对象,如果此时把Eden区的存活对象硬放到Survivor区,很明显这两部分对象所占有的内存是不连续的,也就导致了内存碎片化。
永远有一个Survivor space是空的,另一个非空的Survivor space无碎片。
新生代中Eden:S1:S2为什么是8:1:1?
新生代中的可用内存:复制算法用来担保的内存为9:1,所以只会造成 10% 的空间浪费。
可用内存中Eden:S1区为8:1
即新生代中Eden:S1:S2 = 8:1:1
这个比例,是由参数 -XX:SurvivorRatio 进行配置的(默认为 8)。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)