Andriod动画效果总结以及帧动画实现

Andriod动画效果总结以及帧动画实现,第1张

Andriod动画效果总结以及帧动画实现

文章目录
  • 前言
  • 一、帧动画
    • 1.1概述
    • 1.2使用步骤(可见文末代码):
    • 1.3属性介绍
  • 二、补间动画
    • 2.1概述
    • 2.2使用步骤
    • 2.3相关属性
  • 三、属性动画
    • 3.1概述
    • 3.2使用步骤
    • 3.3相关属性
  • 四.京东小哥送快递的帧动画实现
    • 4.1 导入图片资源,将其放在drawable文件夹下面
    • 4.2创建animation_list的xml
    • 4.3修改总的布局文件
    • 4.4 通过动画对象的start(),stop()方法来开启或者是停止动画


前言

安卓比较简单和基础的动画效果有三种,分别是帧动画(Drawable Animation)、补间动画(View Animation)、属性动画(Property Animation)。下面对每种动画进行介绍,同时实现利用帧动画实现京东小哥送快递的动画。

一、帧动画 1.1概述

帧动画就是顺序播放一组预先定义好的图片,就类似于我们观看视频,就是一张一张的图片连续播放。

1.2使用步骤(可见文末代码):
  • 在res/drawable目录下定义一个XML文件,根节点为系统提供的animation-list,然后放入定义更好的图片;
  • 使用AnimationDrawable类播放第一步定义好的Drawable中的图片,形成动画效果;
1.3属性介绍
  • android:oneshot=“false”: 表示是否重复播放动画,还是只播放一次;
  • 每个item都有Drawable和duration属性,Drawable表示我们要播放的图片;duration表示这张图播放的时间;
二、补间动画 2.1概述

view动画也称为补间动画,因为我们只需要拿到一个view,设定它开始和结束的位置,中间的view会自动由系统补齐,而不需要帧动画每一幅图都是提前准备好的。

View动画是Android一开始就提供的比较原始的动画,主要支持四种效果:平移、缩放、旋转、透明度变化(渐变) 四种基本效果,我们可以再这四种基础效果的基础上,选择其中的几种进行组合。

2.2使用步骤

xml版本:




    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    

代码版本

    fun blendAnimation(){
        
        val mAnimationSet = AnimationSet(true)
        //透明度动画,从完全透明到不透明,我们的动画都是float型的,所以,在写数字的时候,要加f
        val alphAnima = AlphaAnimation(0.0f, 1.0f)
        
        val rotateAnim = RotateAnimation(0f, 720f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,
                Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f)
 
        
        var scaleAnimation = ScaleAnimation(0f,1f,0f,1f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);

        var translateAnimation = TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_SELF,0f,Animation.ABSOLUTE,360f,
                Animation.RELATIVE_TO_SELF,0f,Animation.ABSOLUTE,360f)
 
        mAnimationSet.addAnimation(alphAnima)
        mAnimationSet.addAnimation(rotateAnim)
        mAnimationSet.addAnimation(scaleAnimation)
        mAnimationSet.addAnimation(translateAnimation)
        mAnimationSet.setDuration(2000)//动画持续时间时间
        mAnimationSet.setInterpolator(DecelerateInterpolator()) //添加插值器,下面会有说明
        mAnimationSet.setFillAfter(true)
        photo_id?.startAnimation(mAnimationSet)
    }

2.3相关属性
  • Animation属性

  • TranslateAnimation属性
  • ScaleAnimation属性

  • RotateAnimation属性
  • AlphaAnimation属性

三、属性动画 3.1概述

属性动画,属性动画只对Android 3.0(API 11)以上版本的Android系统才有效,
这种动画可以设置给任何Object,包括那些还没有渲染到屏幕上的对象。这种动画是可扩展的,可以让你自定义任何类型和属性的动画。

属性动画的运行机制是通过不断地对值进行 *** 作来实现的,而初始值和结束值之间的动画过渡就是由ValueAnimator这个类来负责计算的。它的内部使用一种时间循环的机制来计算值与值之间的动画过渡,我们只需要将初始值和结束值提供给ValueAnimator,并且告诉它动画所需运行的时长,那么ValueAnimator就会自动帮我们完成从初始值平滑地过渡到结束值这样的效果。除此之外,ValueAnimator还负责管理动画的播放次数、播放模式、以及对动画设置监听器等。

3.2使用步骤
  • 创建 ValueAnimator 或 ObjectAnimator 对象 —— 即可以从 XML 资源文件加载该动画也可以直接调用
    ValueAnimator 或者 ObjectAnimator 的静态工厂方法创建动画。
  • 根据需要为 Animator 对象设置属性。
  • 如果需要监听 Animator
    的动画开始事件,动画结束事件、动画重复事件、动画值改变事件,并根据事件提供响应处理代码,需要为Animator 对象设置监听器。
  • 如果有多个动画需要同时播放,需要使用 AnimatorSet 组合这些动画。
  • 调用 Animator 对象的 start 启动动画。
3.3相关属性
  • android:duration :动画持续时间。默认为 300ms
  • android:interploator:动画插值方式。通过 指定。
  • android:repeatCount :动画重复次数。
  • android:repeatMode:重复行为。
  • 帧刷新率。指定多长时间播放一帧。默认为 10 ms。
四.京东小哥送快递的帧动画实现 4.1 导入图片资源,将其放在drawable文件夹下面



4.2创建animation_list的xml


    
    
    


4.3修改总的布局文件



    

    
    


4.4 通过动画对象的start(),stop()方法来开启或者是停止动画
package com.example.donghua;

import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;

import android.graphics.drawable.AnimationDrawable;
import android.graphics.drawable.TransitionDrawable;
import android.os.Bundle;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.TranslateAnimation;
import android.widget.ImageView;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    private ImageView imageView1;//图片框
    private AnimationDrawable AD;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        imageView1 = findViewById(R.id.imageView1);
        imageView1.setImageResource(R.drawable.anim_frame); //设置资源

        AD = (AnimationDrawable) imageView1.getDrawable();
        AD.setOneShot(false);

    }
    @Override
    protected void onStart(){
        startAnimation();
        super.onStart();
    }

    private void startAnimation() {
        AD.start();
        Animation trans = new TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_SELF,0,
                Animation.RELATIVE_TO_SELF,0,
                Animation.RELATIVE_TO_SELF,0,
                Animation.RELATIVE_TO_SELF,0);
        trans.setDuration(1000);
        trans.setRepeatCount(Animation.INFINITE);
        imageView1.startAnimation(trans);
    }

}

4.5 效果图

作者名:罗思维
原文链接:https://editor.csdn.net/md/?articleId=121895046

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/zaji/5660679.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2022-12-16
下一篇 2022-12-16

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存