3D颤抖图是1.4中的一项新功能(及其文档),其边缘可能仍然有些粗糙。在这种情况下,我们可以尝试使用这样一种事实,即将颤动实现为
LineCollection(最终)继承自颤动,
ScalarMappable这意味着它知道什么是色彩映射表,并且返回的艺术家具有方法
set_array。
在这里建立文档
from mpl_toolkits.mplot3d import axes3dimport matplotlib.pyplot as pltimport numpy as npfig = plt.figure()ax = fig.gca(projection='3d')x, y, z = np.meshgrid(np.arange(-0.8, 1, 0.2),np.arange(-0.8, 1, 0.2),np.arange(-0.8, 1, 0.8))u = np.sin(np.pi * x) * np.cos(np.pi * y) * np.cos(np.pi * z)v = -np.cos(np.pi * x) * np.sin(np.pi * y) * np.cos(np.pi * z)w = (np.sqrt(2.0 / 3.0) * np.cos(np.pi * x) * np.cos(np.pi * y) * np.sin(np.pi * z))q = ax.quiver(x, y, z, u, v, w, length=0.1, cmap='Reds', lw=2)q.set_array(np.random.rand(np.prod(x.shape)))plt.show()
但是,您会注意到 磁头 的颜色与 轴的 颜色不同,这是由于实现方式的实现细节所致,每个零件都以自己的线条绘制。
直接使用
Norm和颜色映射函数并将结果传递给
colors一个更好的方法。
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