也许最简单的解决方案是为鼠标滚轮建立全局绑定。然后,无论鼠标下方是哪个窗口小部件,还是具有键盘焦点的窗口小部件,它都将触发。然后,您可以无条件地滚动画布,或者可以聪明地找出应该滚动的窗口。
例如,在Windows上,您将执行以下 *** 作:
self.canvas = Canvas(...)self.canvas.bind_all("<MouseWheel>", self._on_mousewheel)...def _on_mousewheel(self, event): self.canvas.yview_scroll(-1*(event.delta/120), "units")
请注意,
self.canvas.bind_all这有点误导-
您应该更正确地致电,
root.bind_all但我不知道您定义根窗口的方式或方式。无论如何,这两个调用是同义词。
平台差异:
- 在Windows上,您绑定到
<MouseWheel>
并且需要除以event.delta
120(或其他一些因素,具体取决于滚动速度) - 在OSX上,您绑定到
<MouseWheel>
并且需要event.delta
未经修改就使用 - 在X11系统上,您需要绑定到
<Button-4>
和<Button-5>
,并且需要除以event.delta
120(或其他一些因素,具体取决于您要滚动的速度)
还有更多精致的解决方案,涉及虚拟事件并确定哪个窗口具有焦点或在鼠标下方,或者通过绑定传递画布窗口引用,但是希望这可以帮助您入门。
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