- 属性
- 属性Demo
- deprecated
- unused
- constructor && deconsructor
- always_inline
- 参考文献
属性(attribute)是C++中用来控制编译器的编译指令。在C++11之前,非标准的实现中已经出现过属性的申请,比如给gnu的__attribute__或者说vc的__declspec。
C++11中正式将其纳入标准,其并没有新增关键字,而是采用两对方括号的形式[[...]],中间的…内容就是属性标签。C++中常用的属性标签如下:
- deprecated:这个指明其修饰的函数是一个已经被抛弃的接口,最好换成新接口。
- unused:用于变量、类型、函数等,表示其虽然暂时不用,但是最好保留下来。
- constructor:指明此函数会在main函数之前执行
- destructor:知名此函数会在main函数之后执行
- always_inline:要求编译器强制内联函数,inline关键字的加强版
- hot:标记为热点函数,要求编译器更积极优化
我们定义一个函数为deprecated修饰,这会表示这个函数是个旧的接口。
[[gnu::deprecated]] int old_func() { return 0; } int main() { cout << old_func() << endl; }
编译的时候编译器会报如下的错误:
[ik@localhost test]$ g++ -o test test.cpp test.cpp: 在函数‘int main()’中: test.cpp:13:22: 警告:‘int old_func()’ is deprecated [-Wdeprecated-declarations] cout << old_func() << endl; ^ test.cpp:6:5: 附注:在此声明 int old_func() ^~~~~~~~
但是运行还是可以正常运行的:
[ik@localhost test]$ ./test 0unused
这个关键字告诉编译器这个变量我暂时不会用,但是是我故意的,请不要警告我。
[[gnu::unused]] int var; int main() { return 0; }constructor && deconsructor
我们定义两个函数,at_start会在main函数之前执行,at_exit会在main函数之后执行。
[[gnu::constructor]] int at_start() { printf("excute before main::funcn"); } [[gnu::destructor]] int at_exit() { printf("excute after main::funcn"); } int main() { cout << "main::func excute!" << endl; return 0; }
注:
constructor修饰的函数不能用cout,因为cout需要全局变量初始化!
输出如下:
[ik@localhost test]$ ./test excute before main::func main::func excute! excute after main::funalways_inline
这个虽然说是可以强制内联,但是编译器可不会管你的。看一下下面的例子:
[[gnu::always_inline]] void func() { printf("i am test_func()"); } int main() { func(); return 0; }
[ik@localhost test]$ g++ -o test test.cpp test.cpp:3:29: 警告:always_inline function might not be inlinable [-Wattributes] [[gnu::always_inline]] void func() ^~~~参考文献
[1] 罗剑锋.罗剑锋的C++实战笔记.极客时间
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