简介
接着上篇文章我们讲到光标类的四个功能,分别是光标移动,光标选中。光标取消选中和光标控制棋子移动
前两个功能我们在上篇文章已经讲解了,现在我们继续来讲解一下接下来的两个功能。
正文三、光标取消
首先我们判断一下光标取消之后会有什么效果:
- 光标变回蓝色
- 可移动范围消失
我们需要在光标类新增一个cancel方法,和catch方法对应
def cancel(self): self.status = 0 for i in self.map_obj.empty_map: for index, j in enumerate(i): if isinstance(j,Removable) or isinstance(j,Attack): i[index] = 0
然后我们要判断什么条件下光标会取消:
- 用户主动取消
- 用户点错取消
- 用户移动后取消
先实现用户主动取消,我们在主函数设置用户按下键盘s键取消选中
def main(): pygame.init() clock = pygame.time.Clock() # 设置时钟 clock.tick(10) # 每秒执行60次 m = Map() d = Dogface() d.set_cur_index(3,5) m.load_map(d) store = Store() store.set_cur_index(4,7) m.load_map(store) b = Block() screen = pygame.display.set_mode((m.width,m.height)) # 显示窗口 color = (255,255,0) screen.fill(color) c = Cursor(0,0,m) while True: m.create(screen,b) screen.blit(c.cursor[c.status],(c.cursorX*m.block,c.cursorY*m.block)) pygame.display.update() # 轮询事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: # 如果检测到事件是关闭窗口 sys.exit() elif (event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_UP): c.move_up() elif (event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_DOWN): c.move_down() elif (event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_LEFT): c.move_left() elif (event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT): c.move_right() elif (event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_a): c.catch() elif (event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_s): c.cancel() else: pass pygame.quit()
然后我们实现用户错误 *** 作取消,那么什么是用户错误 *** 作呢?简单来说除了选中可移动范围的 *** 作都是错误 *** 作。
也就是第二次选中的时候,没有选择可移动范围
我们在主函数中添加第二次选中的判断:
def main(): pygame.init() clock = pygame.time.Clock() # 设置时钟 clock.tick(10) # 每秒执行60次 m = Map() d = Dogface() d.set_cur_index(3,5) m.load_map(d) store = Store() store.set_cur_index(4,7) m.load_map(store) b = Block() screen = pygame.display.set_mode((m.width,m.height)) # 显示窗口 color = (255,255,0) screen.fill(color) c = Cursor(0,0,m) while True: m.create(screen,b) screen.blit(c.cursor[c.status],(c.cursorX*m.block,c.cursorY*m.block)) pygame.display.update() # 轮询事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: # 如果检测到事件是关闭窗口 sys.exit() elif (event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_UP): c.move_up() elif (event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_DOWN): c.move_down() elif (event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_LEFT): c.move_left() elif (event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT): c.move_right() elif (event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_a) and c.status: if isinstance(c.get_cursor_index_obj,Removable): pass c.cancel() elif (event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_a): c.catch() elif (event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_s): c.cancel() else: pass pygame.quit()
第二次选中和首次选择的唯一区别仅仅是光标类的状态不同,所以我们只需要在选中的基础上,增加光标类状态判断即可。
接着我们可以发现用户移动后的光标状态和用户 *** 作失误后的状态是相同的。也就是说都是第二次选中,区别这是一个是选择错误,一个是选择正确。
四、光标控制棋子移动第二次选中正确后,我们就可以开始控制棋子移动了。
控制棋子移动主要分两步:
- 将棋子设定到下一步
- 将棋子从上一步抹掉
因此我们在地图类中增加这个方法
def change_map(self,begin,end, status): self.empty_map[begin[0]][begin[1]] = removable self.empty_map[end[0]][end[1]] = status
然后我们在主方法中添加棋子移动函数的调用:
def main(): pygame.init() clock = pygame.time.Clock() # 设置时钟 clock.tick(10) # 每秒执行60次 m = Map() d = Dogface() d.set_cur_index(3,5) m.load_map(d) store = Store() store.set_cur_index(4,7) m.load_map(store) b = Block() screen = pygame.display.set_mode((m.width,m.height)) # 显示窗口 color = (255,255,0) screen.fill(color) c = Cursor(0,0,m) while True: m.create(screen,b) screen.blit(c.cursor[c.status],(c.cursorX*m.block,c.cursorY*m.block)) pygame.display.update() # 轮询事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: # 如果检测到事件是关闭窗口 sys.exit() elif (event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_UP): c.move_up() elif (event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_DOWN): c.move_down() elif (event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_LEFT): c.move_left() elif (event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT): c.move_right() elif (event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_a) and c.status: if isinstance(c.get_cursor_index_obj,Removable): begin = c.current_obj.get_cur_index() end = c.get_cur_index() # 移动 m.change_map(begin,end,c.current_obj) c.cancel() elif (event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_a): c.catch() elif (event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_s): c.cancel() else: pass pygame.quit() get_cursor_index_obj
最后这次就不展示效果了,大家可以自由尝试。
总结
目前为止光标设置就结束了,但是任有不足之处。比方说目前光标控制棋子移动都是一闪一闪的,无法做到一格一格地移动。光标无法自动锁定棋子……
这些问题都会在后续的文章中讲解,或者感兴趣的小伙伴们可以自己动手实验一下。
下周我们将会继续讲解战棋游戏的灵魂环境——回合切换。感兴趣的小伙伴可不要错过哟
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