假定有一个无限长的数轴,数轴上每个坐标上的数都是 0。
现在,我们首先进行 n 次 *** 作,每次 *** 作将某一位置 x 上的数加 c。
接下来,进行 m 次询问,每个询问包含两个整数 l 和 r,你需要求出在区间 [l,r] 之间的所有数的和。
输入格式
第一行包含两个整数 n 和 m。
接下来 n 行,每行包含两个整数 x 和 c。
再接下来 m 行,每行包含两个整数 l 和 r。
输出格式
共 m 行,每行输出一个询问中所求的区间内数字和。
数据范围
−109≤x≤109,
1≤n,m≤105,
−109≤l≤r≤109,
−10000≤c≤10000
输入样例:
3 3 1 2 3 6 7 5 1 3 4 6 7 8
输出样例:
8 0 5
值域比较大,个数比较小
n次坐标插入,m次查询 所以有n+2m个下标 , 而坐标轴是2e9个下标
利用映射
但是也会遇到问题
用unique函数去重 + 1 从1 开始映射
unique 函数是将重复元素全放在后面,返回去去重后的尾地址
erase(pos,n); 删除从pos开始的n个字符,比如erase(0,1)就是删除第一个字符(pos不包含在内)
addle 是映射对象,最后的坐标是从addle那获取
所以将add中的所有数映射到addle上
然后再把query 通过 addle查询
计算s【】的时候是从1开始,因为也是看的addle
#include#include #include using namespace std ; typedef pair PII ; const int N = 300010 ; int n , m ; vector add , query ; vector addle ; int a[N] , s[N]; int find( int x) { int l = 0 , r = addle.size() - 1 ; while(l < r) { int mid = l + r >> 1 ; if(addle[mid] >= x) r = mid ; else l = mid + 1 ; } return r + 1 ; } int main() { cin >> n >> m ; for(int i = 0 ; i < n ; i++) { int x, c ; cin >> x >> c ; add.push_back({x,c}); addle.push_back(x) ; } for(int i = 0 ; i < m ; i++) { int l , r ; cin >> l >> r ; query.push_back({l,r}) ; addle.push_back(l) ; addle.push_back(r) ; } sort(addle.begin() , addle.end()); addle.erase(unique(addle.begin(),addle.end()), addle.end()); for (auto item : add) { int x = find(item.first) ; a[x] += item.second ; } for(int i = 1 ; i <= addle.size() ; i++) { s[i] = s[i-1] + a[i] ; } for (auto item : query){ int l = find(item.first), r = find(item.second); cout << s[r] - s[l - 1] << endl; } return 0 ; }
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