- 1.网络模型
- 2.网络编程三要素
- 3.网络编程三要素之IP
- 4.InetAddress类
- 5.网络编程三要素之端口和协议
- 6.Socket
- 7.TCP协议发送数据
计算机网络之间以何种规则进行通信,就是网络模型问题。 网络模型一般是指 OSI(Open System Interconnection开放系统互连)七层参考模型 TCP/IP四层参考模型 主机至网络层(物理层 , 数据链路层) , 网际层 , 传输层 , 应用层(应用层 , 表示层 , 会话层) 网络模型7层概述: 1.物理层:主要定义物理设备标准,如网线的接口类型、光纤的接口类型、各种传输介质的传输速率等。 它的主要作用是传输比特流(就是由1、0转化为电流强弱来进行传输,到达目的地后在转化为1、0)。 这一层的数据叫做比特。 2. 数据链路层:主要将从物理层接收的数据进行MAC地址(网卡的地址)的封装与解封装。常把这一层的数据叫做帧。在这一层工作的设备是交换机,数据通过交换机来传输。 3. 网络层:主要将从下层接收到的数据进行IP地址(例192.168.0.1)的封装与解封装。在这一层工作的设备是路由器,常把这一层的数据叫做数据包。 4. 传输层:定义了一些传输数据的协议和端口号(WWW端口80等),如:TCP(传输控制协议,传输效率低,可靠性强,用于传输可靠性要求高,数据量大的数据),UDP(用户数据报协议,与TCP特性恰恰相反,用于传输可靠性要求不高,数据量小的数据,如QQ聊天数据就是通过这种方式传输的)。 主要是将从下层接收的数据进行分段和传输,到达目的地址后再进行重组。常常把这一层数据叫做段。 5.会话层:通过传输层(端口号:传输端口与接收端口)建立数据传输的通路。 主要在你的系统之间发起会话或者接受会话请求(设备之间需要互相认识可以是IP也可以是MAC或者是主机名) 6.表示层:主要是进行对接收的数据进行解释、加密与解密、压缩与解压缩等(也就是把计算机能够识别的东西转换成人能够能识别的东西(如图片、声音等)。 7.应用层: 主要是一些终端的应用,比如说FTP(各种文件下载),WEB(IE浏览),QQ之类的(可以把它理解成我们在电脑屏幕上可以看到的东西.就是终端应用)。
图解
IP地址:InetAddress: 网络中设备的标识,不易记忆,可用主机名 端口号: 用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识 传输协议: 通讯的规则常见协议:TCP,UDP
网络编程的三要素:
3.网络编程三要素之IPIP:为了标识网络中一台计算机的唯一性。
IP协议的作用主要有两个,一个是为每一台计算机分配IP地址,另一个是确定哪些地址在同一个子网络。
端口:逻辑端口,它其实是每一个使用网卡的程序的编号
接下来的问题是,同一台主机上有许多程序都需要用到网络,比如,你一边浏览网页,一边与朋友在线聊天。
当一个数据包从互联网上发来的时候,你怎么知道,它是表示网页的内容,还是表示在线聊天的内容?
也就是说,我们还需要一个参数,表示这个数据包到底供哪个程序(进程)使用。
这个参数就叫做 “端口”(port),它其实是每一个使用网卡的程序的编号。
每个数据包都发到主机的特定端口,所以不同的程序就能取到自己所需要的数据。
IP概述:所谓IP地址就是给每个连接在Internet上的主机分配的一个32bit地址。 点分十进制 4个字节 一个字节8位 。
IP地址的组成 IP地址 = 网络地址+主机地址 A类IP地址:第一段号码为网络地址,剩下的三段号码为本地计算机的号码 B类IP地址:前二段号码为网络地址,剩下的二段号码为本地计算机的号码 C类IP地址:前三段号码为网络地址,剩下的一段号码为本地计算机的号码 IP地址分类 A类 1.0.0.1---127.255.255.254 (1)10.X.X.X是私有地址(私有地址就是在互联网上不使用,而被用在局域网络中的地址) (2)127.X.X.X是保留地址,用做循环测试用的。 B类 128.0.0.1---191.255.255.254 172.16.0.0---172.31.255.255是私有地址。 C类 192.0.0.1---223.255.255.254 192.168.x.x是私有地址 D类 224.0.0.1---239.255.255.254 E类 240.0.0.1---247.255.255.254 特殊地址 127.0.0.1 回环地址,可用于测试本机的网络是否有问题. ping 127.0.0.1 DOS命令 ipconfig:查看本机IP地址 xxx.xxx.xxx.255 广播地址 IP协议的作用主要有两个,一个是为每一台计算机分配IP地址,另一个是确定哪些地址在同一个子网络。4.InetAddress类
获取主机名的 DOS 命令 :hostname
InetAddress类的概述:为了方便我们对IP地址的获取和 *** 作,java提供了一个类InetAddress 供我们使用,此类表示互联网协议 (IP) 地址。
InetAddress类的常见功能 public static InetAddress getByName(String host) public String getHostAddress() //获取IP public String getHostName( ) //获取主机名 getLocalHost();
public class MyTest { public static void main(String[] args) throws UnknownHostException { // java.net // 类 InetAddress 此类表示互联网协议(IP) 地址。 InetAddress inetAddress = InetAddress.getByName("小李同学"); String ip = inetAddress.getHostAddress(); String hostName = inetAddress.getHostName(); System.out.println(ip); System.out.println(hostName); InetAddress inetAddress2 = InetAddress.getByName("192.168.15.178"); String ip2 = inetAddress2.getHostAddress(); String hostName1 = inetAddress2.getHostName(); System.out.println(ip2); System.out.println(hostName1); } }5.网络编程三要素之端口和协议
端口
物理端口 网卡口
逻辑端口 我们指的就是逻辑端口
a:每个网络程序都会有一个逻辑端口
b:用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识
c:有效端口:0-65535(两个字节),其中0~1023系统使用或保留端口。
端口的解释:
同一台主机上有许多程序都需要用到网络,比如,你一边浏览网页,一边与朋友在线聊天。
当一个数据包从互联网上发来的时候,你怎么知道,它是表示网页的内容,还是表示在线聊天的内容?
也就是说,我们还需要一个参数,表示这个数据包到底供哪个程序(进程)使用。
这个参数就叫做 “端口”(port),它其实是每一个使用网卡的程序的编号。
每个数据包都发到主机的特定端口,所以不同的程序就能取到自己所需要的数据
6.Socket协议
UDP 发短信
将数据源和目的地封装成数据包,不需要建立连接;
每个数据报包的大小在限制在64k;
因无连接,是不可靠协议;
不需要建立连接,速度快,效率高
TCP 打电话 视频
建立连接,形成传输数据的通道;
在连接中进行大数据量传输;
需要连接所以是可靠协议;
必须建立连接,效率会稍低
Socket=IP+端口号 A:Socket套接字概述: 网络上具有唯一标识的IP地址和端口号组合在一起才能构成唯一能识别的标识符套接字。 B:Socket原理机制: 通信的两端都有Socket。 网络通信其实就是Socket间的通信。 数据在两个Socket间通过IO传输。
UDPClient
UDP协议发送数据(DatagramSocket)
- 步骤:
- a: 创建UDP通讯客户端对象(DatagramSocket)
- b: 创建数据报包 public DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address,int port)
- c: 发送 数据
- d: 释放资源
public class UDPClient { public static void main(String[] args) throws IOException { //创建客户端的Socket // DatagramSocket() // 构造数据报套接字并将其绑定到本地主机上任何可用的端口。 DatagramSocket ds = new DatagramSocket(); //发送数据报包 类 DatagramPacket // DatagramPacket( byte[] buf, int length, InetAddress address,int port) // 构造数据报包,用来将长度为 length 的包发送到指定主机上的指定端口号。 String msg="你好UDP服务端"; byte[] bytes = msg.getBytes(); //有效端口:0~65535(两个字节),其中0~1023系统使用或保留端口。 DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(bytes, bytes.length, InetAddress.getByName("192.168.15.100"), 8888); ds.send(datagramPacket); //释放资源 ds.close(); } }
UDPServer
UDP协议接收数据
- 步骤: public DatagramSocket(int port) -port是指定端口号
- a: 创建UDP通讯协议服务器端对象(DatagramSocket) 注意要用有参数构造 指定端口号
- b: 创建数据报包,作用用来接收数据 public DatagramPacket(byte[] buf, int length)
- c: 接收数据 receive(dp) ;
- d: 解析数据报包,拿出数据 dp.getData() ; dp.getLength() ;
- e: 释放资源
public class UDPServer { public static void main(String[] args) throws IOException { // DatagramSocket( int port) // 创建数据报套接字并将其绑定到本地主机上的指定端口。 //创建服务端的Socket并暴露端口号 DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8888); // DatagramPacket( byte[] buf, int length) // 构造 DatagramPacket,用来接收长度为 length 的数据包。 byte[] bytes = new byte[1024]; DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(bytes, bytes.length); System.out.println("服务器已经开启,等待接收数据......"); //receive(datagramPacket) 阻塞的方法,等待客户端发送数据 ds.receive(datagramPacket); //接收数据报包 //取出数据报包中的数据 byte[] data = datagramPacket.getData(); int length = datagramPacket.getLength(); String s = new String(data, 0, length); System.out.println(s); //释放资源 ds.close(); } }
案例演示:UDP协议发送端的数据来自于键盘录入
客户端
public class UDPClient { public static void main(String[] args) throws IOException { DatagramSocket ds = new DatagramSocket(); BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); while (true) { System.out.println("请输入要发送的消息"); String msg = reader.readLine(); byte[] bytes = msg.getBytes(); DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes, bytes.length, InetAddress.getByName("192.168.15.100"), 6666); ds.send(dp); //自定义结束标记 if ("886".equals(msg)) { break; } } ds.close(); } }
服务端
public class UDPServer { public static void main(String[] args) throws IOException { DatagramSocket ds = new DatagramSocket(6666); while (true){ byte[] bytes = new byte[1024]; DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes, bytes.length); System.out.println("服务器已经开启,等待接收数据....."); ds.receive(dp); //取出数据 byte[] data = dp.getData(); int length = dp.getLength(); //取出数据的实际长度 //获取客户端IP String ip = dp.getAddress().getHostAddress(); String s = new String(data,0, length); System.out.println(ip+"-给你发来消息:"+s); if("886".equals(s)){ break; } } ds.close(); } }7.TCP协议发送数据
TCP协议发送数据(Scoket)
步骤:
- a: 创建TCP通讯协议客户端对象(Socket) // public Socket(String host, int port)
- b: 获取输出流对象
- c: 写数据
- d: 释放资源
public class TCPClient { public static void main(String[] args) throws IOException { //Socket 此类实现客户端套接字(也可以就叫“套接字”)。套接字是两台机器间通信的端点。 // Socket(InetAddress address, int port) // 创建一个流套接字并将其连接到指定 IP 地址的指定端口号。 // Socket(String host, int port) // 创建一个流套接字并将其连接到指定主机上的指定端口号 Socket sk = new Socket("192.168.15.100", 9999); //获取通道中输出流 OutputStream out = sk.getOutputStream(); out.write("你好TCP服务端...".getBytes()); //释放资源 sk.close(); } }
TCP协议接收数据
TCP协议接收数据(ServerSocket)
步骤:
- a: 创建TCP通讯协议服务器端对象(ServerSocket)
- b: 监听客户端
- c: 获取输入流对象
- d: 读取数据
- e: 释放资源
public class TCPServer { public static void main(String[] args) throws IOException { // 类 ServerSocket 此类实现服务器套接字。服务器套接字等待请求通过网络传入。 // ServerSocket( int port) // 创建绑定到特定端口的服务器套接字。 //创建服务端的套接字,并暴露端口号 ServerSocket ss = new ServerSocket(9999); //侦听客户端的连接 System.out.println("服务器已经开启,等待连接......"); //accept(),侦听并接受到此套接字的连接。此方法在连接传入之前一直阻塞。 Socket sk = ss.accept(); //获取通道中的输入流 InputStream in = sk.getInputStream(); byte[] bytes = new byte[1024]; int len = in.read(bytes); String s = new String(bytes, 0, len); System.out.println(s); ss.close(); } }
案例演示:服务器给客户端一个反馈
TCPClient
public class TCPClient { public static void main(String[] args) throws IOException { Socket sk = new Socket("192.168.15.100", 8888); OutputStream out = sk.getOutputStream(); out.write("Hello Server".getBytes()); //读取服务端回复的消息 InputStream in = sk.getInputStream(); String ip = sk.getInetAddress().getHostAddress(); byte[] bytes = new byte[1024]; int len = in.read(bytes); String s = new String(bytes, 0, len); System.out.println("IP:" + ip + "-给你回复来消息:" + s); out.close(); } }
TCPServer
public class TCPServer { public static void main(String[] args) throws IOException { ServerSocket ss = new ServerSocket(8888); System.out.println("服务器开启,等待连接....."); Socket sk= ss.accept(); InputStream in = sk.getInputStream(); //获取客户端ip String ip = sk.getInetAddress().getHostAddress(); byte[] bytes = new byte[1024]; int len = in.read(bytes); String s = new String(bytes, 0, len); System.out.println("IP:"+ip+"-给你发来消息:"+s); //服务端,回复一条消息给客户端 OutputStream out = sk.getOutputStream(); out.write("你好客户端".getBytes()); ss.close(); } }
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