Shell 高阶开发实战http://www.97yrbl.com/t-1315.html
1 开发准备详细准备步骤可参考华为开发者联盟官网:
https://developer.huawei.com/...
2 代码开发1.1 编辑工程
1.1.1 设置应用的鉴权信息
可以通过api_key或者Access Token设置应用鉴权信息。
- 使用setAccessToken方法设置Access Token,应用启动时初始化设置一次即可,无需多次设置。
MediaApplication.getInstance().setAccessToken("your access token");
-
使用setApiKey方法设置api_key,同样无需多次设置。
MediaApplication.getInstance().setApiKey("your ApiKey");
1.1.2 设置唯一标识ID,即License ID。
License ID是进行管控的有效凭证,开发者需保证License ID的唯一性。
MediaApplication.getInstance().setLicenseId("License ID");
1.1.3 初始化Editor运行环境
建立编辑工程,首先要创建Editor对象并初始化运行环境。离开编辑工程时,则应释放Editor实例。
(1) 创建Editor对象
HuaweiVideoEditor editor = HuaweiVideoEditor.create(getApplicationContext());
(2) 指定预览窗口的布局位置
预览窗口负责视频图像画面的渲染,由视频编辑原子能力SDK内部创建SurfaceView来实现。在创建窗口之前,需要开发者在应用中指定预览窗口的布局位置。
// 指定预览窗口 LinearLayout mSdkPreviewContainer = view.findViewById(R.id.video_content_layout); // 设置预览窗口承载的布局 editor.setDisplay(mSdkPreviewContainer);
(3) 初始化运行环境,如果License鉴权失败,会抛出LicenseException。
创建Editor对象不会占用实际的系统资源,开发者需要手动选择环境初始化的时机,此时的视频编辑原子能力SDK内部会创建必须的线程和定时器等。
try { editor.initEnvironment(); } catch (LicenseException error) { SmartLog.e(TAG, "initEnvironment failed: " + error.getErrorMsg()); finish(); return; }
1.1.4 添加视频、图片
创建一条视频泳道,通过文件路径在泳道上添加图片或视频素材。
// 获取时间线对象 HVETimeLine timeline = editor.getTimeLine(); // 创建视频泳道 HVEVideoLane videoLane = timeline.appendVideoLane(); // 在视频泳道的末尾,添加视频资源 HVEVideoAsset videoAsset = vidoeLane.appendVideoAsset("test.mp4"); // 在视频泳道的末尾,添加图片资源 HVEImageAsset imageAsset = vidoeLane.appendImageAsset("test.jpg");
1.1.5 添加音乐
创建一条音乐泳道,通过文件路径在泳道上添加音乐素材。
// 创建音乐泳道 HVEAudioLane audioLane = timeline.appendAudioLane(); // 在音频泳道的末尾,创建音乐资源 HVEAudioAsset audioAsset = audioLane.appendAudioAsset("test.mp3");
1.1.6 添加贴纸和文字
创建一条贴纸文字泳道,通过文件路径在泳道上添加贴纸和文字。其中文字需要指定文本内容。 // 创建贴纸文字泳道 HVEStickerLane stickerLane = timeline.appendStickerLane(); // 在泳道的末尾添加贴纸 HVEStickerAsset stickerAsset = stickerLane.appendStickerAsset("test.png"); // 在泳道的末尾添加文字 HVEWordAsset wordAsset = stickerLane.appendWord("输入文字",0,3000);
1.1.7 添加特效
特效分为外联特效和内嵌特效两种。
外联特效。在特效泳道中添加,可跨多个资源、任意调节时间长度。
// 创建特效泳道 HVEEffectLane effectLane = timeline.appendEffectLane(); // 创建一个颜色调节特效,添加到0位置,时长为3000ms HVEEffect effect = effectLane.appendEffect(new HVEEffect.Options(HVEEffect.EFFECT_COLORADJUST, "", ""), 0, 3000);
- 内嵌特效。在资源中添加,只能作用于单个资源,时间长度无法单独调节。
// 创建一个颜色调节内嵌特效 HVEEffect effect = videoAsset.appendEffectUniqueOfType(new HVEEffect.Options(HVEEffect.EFFECT_COLORADJUST, "", ""), ADJUST);
1.1.8 播放时间线
播放时间线需要指定起点和终点,之后时间线会按照固定帧率向后推进,预览画面和声音保持同步播放。通过注册的播放回调,可以接收播放进度、暂停、播放完成和播放失败事件。
// 注册播放进度回调 editor.setPlayCallback(callback); // 播放完整时间线 editor.playTimeLine(timeline.getStartTime(), timeline.getEndTime());
1.1.9 导出
编辑完成后,通过导出接口将时间线上的资源生成新视频。再设置导出回调,可以监听导出进度、完成、失败事件,并指定导出视频的帧率、分辨率、生成路径。
// 导出视频路径 String outputPath = Environment.getExternalStoragePublicDirectory(Environment.DIRECTORY_PICTURES) + File.separator + Constant.LOCAL_VIDEO_SAVE_PATH + File.separator + VideoExportActivity.getTime() + ".mp4"; // 导出分辨率 HVEVideoProperty videoProperty = new HVEVideoProperty(1920, 1080); // 导出视频 HVEExportManager.exportVideo(targetEditor, callback, videoProperty, outputPath);1.2 工程草稿
通过HVEProjectManager管理器可以查询本地草稿列表,并对草稿进行复制、删除、重命名的 *** 作。
1.2.1 保存草稿
// 将editor保存到本地 editor.saveProject();
1.2.2 恢复草稿
// 通过草稿ID,创建Editor实例 HuaweiVideoEditor editor = HuaweiVideoEditor.create(getApplicationContext(), projectId);1.3 素材管理
在AGC编排好素材栏目后,采用素材管理模块提供的接口,查询下载指定素材。具体步骤请参考:
https://developer.huawei.com/...
视频编辑原子能力SDK提供专属滤镜、人物追踪、人像复活、AI着色等多个AI算法,开发者可自由选择接入集成。各AI能力集成步骤可参考:
https://developer.huawei.com/...
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