- 简单工厂模式
- 传统实现方法
- pizza包
- order包
- 传统方式的优缺点
- 改进思路分析
- 简单工厂介绍与实现
- 基本介绍
- 代码实现
- 工厂方法模式
- 思路分析
- 思路一
- 思路二
- 代码实现
- pizza包
- order包
- 抽象工厂模式
- 思路分析
- 基本介绍
- UML类图
- 代码实现
- pizza包
- order包
- 工厂模式JDK源码分析
- 总结
需求描述
一个披萨的项目——要便于披萨种类的扩展,要便于维护
1、披萨的种类很多(比如 GreekPizz、CheesePizz 等)
2、披萨的制作有 prepare,bake, cut, box
3、完成披萨店订购功能。
Pizza类
//将Pizza 类做成抽象 public abstract class Pizza { protected String name; //名字 //准备原材料, 不同的披萨不一样,因此,做成抽象方法 public abstract void prepare(); public void bake() { System.out.println(name + " baking;"); } public void cut() { System.out.println(name + " cutting;"); } //打包 public void box() { System.out.println(name + " boxing;"); } public void setName(String name) { this.name = name; } }
GreekPizza类
public class GreekPizza extends Pizza { @Override public void prepare() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println(" 给希腊披萨 准备原材料 "); } }
CheesePizza类
public class CheesePizza extends Pizza { @Override public void prepare() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println(" 给制作奶酪披萨 准备原材料 "); } }order包
OrderPizza类
public class OrderPizza { //构造器 public OrderPizza() { Pizza pizza = null; String orderType; // 订购披萨的类型 do { orderType = getType(); if (orderType.equals("greek")) { pizza = new GreekPizza(); pizza.setName(" 希腊披萨 "); } else if (orderType.equals("cheese")) { pizza = new CheesePizza(); pizza.setName(" 奶酪披萨 "); } else { break; } //输出pizza 制作过程 pizza.prepare(); pizza.bake(); pizza.cut(); pizza.box(); } while (true); } // 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类 private String getType() { try { BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); System.out.println("input pizza 种类:"); String str = strin.readLine(); return str; } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); return ""; } } }
PizzaStore类
//相当于一个客户端,发出订购 public class PizzaStore { public static void main(String[] args) { new OrderPizza(); } }传统方式的优缺点
1、优点是比较好理解,简单易 *** 作。
2、 缺点是违反了 设计模式的 ocp 原则,即对扩展开放,修改关闭 。即当给类增加新功能的时候,尽量不修改或少修改代码。
3、 比如要新增加一个 Pizza 的种类(Pepper披萨 ),则需要做如下修改
//新增CheesePizza类 public class CheesePizza extends Pizza { @Override public void prepare() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println(" 给制作奶酪披萨 准备原材料 "); } }
在orderPizza中增加
if (orderType.equals("greek")) { pizza = new GreekPizza(); pizza.setName(" 希腊披萨 "); } else if (orderType.equals("cheese")) { pizza = new CheesePizza(); pizza.setName(" 奶酪披萨 "); } else if (orderType.equals("pepper")) { pizza = new PepperPizza(); pizza.setName("胡椒披萨"); } else { break; }改进思路分析
分析:修改代码可以接受,但是如果在其它的地方也有创建Pizza的代码就意味着也需要修改,而创建Pizza的代码往往有多处。
思路:把创建Pizza对象封装到一个类中,当有新的Pizza种类时,只需要修改该类就可,其它有创建到Pizza对象的代码就不需要修改了(简单工厂模式)
1、简单工厂模式是属于创建型模式,是工厂模式的一种。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式
2、简单工厂模式:定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为
3、在软件开发中,当会用到大量的创建某种、某类或者某批对象时,就会使用到工厂模式.
定义一个SimpleFactory类
//简单工厂类 public class SimpleFactory { //根据orderType 返回对应的Pizza 对象 public Pizza createPizza(String orderType) { Pizza pizza = null; System.out.println("使用简单工厂模式"); if (orderType.equals("greek")) { pizza = new GreekPizza(); pizza.setName(" 希腊披萨 "); } else if (orderType.equals("cheese")) { pizza = new CheesePizza(); pizza.setName(" 奶酪披萨 "); } else if (orderType.equals("pepper")) { pizza = new PepperPizza(); pizza.setName("胡椒披萨"); } return pizza; } //简单工厂模式 也可写成 静态工厂模式(createPizza几乎一样) public static Pizza createPizza2(String orderType) { Pizza pizza = null; System.out.println("使用简单工厂模式2"); if (orderType.equals("greek")) { pizza = new GreekPizza(); pizza.setName(" 希腊披萨 "); } else if (orderType.equals("cheese")) { pizza = new CheesePizza(); pizza.setName(" 奶酪披萨 "); } else if (orderType.equals("pepper")) { pizza = new PepperPizza(); pizza.setName("胡椒披萨"); } return pizza; } }
定义OrderPizza类
public class OrderPizza { //定义一个简单工厂对象 SimpleFactory simpleFactory; Pizza pizza = null; //构造器 public OrderPizza(SimpleFactory simpleFactory) { setFactory(simpleFactory); } public void setFactory(SimpleFactory simpleFactory) { String orderType = ""; //用户输入的 this.simpleFactory = simpleFactory; //设置简单工厂对象 do { orderType = getType(); pizza = this.simpleFactory.createPizza(orderType); //输出pizza if(pizza != null) { //订购成功 pizza.prepare(); pizza.bake(); pizza.cut(); pizza.box(); } else { System.out.println(" 订购披萨失败 "); break; } }while(true); } // 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类 private String getType() { try { BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); System.out.println("input pizza 种类:"); String str = strin.readLine(); return str; } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); return ""; } } }
定义OrderPizza2类
public class OrderPizza2 { Pizza pizza = null; String orderType = ""; // 构造器 public OrderPizza2() { do { orderType = getType(); pizza = SimpleFactory.createPizza2(orderType); // 输出pizza if (pizza != null) { // 订购成功 pizza.prepare(); pizza.bake(); pizza.cut(); pizza.box(); } else { System.out.println(" 订购披萨失败 "); break; } } while (true); } // 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类 private String getType() { try { BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); System.out.println("input pizza 种类:"); String str = strin.readLine(); return str; } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); return ""; } } }
定义PizzaStore类
//相当于一个客户端,发出订购 public class PizzaStore { public static void main(String[] args) { //使用简单工厂模式 new OrderPizza2(); } }工厂方法模式
新的需求:
客户在点披萨时,可以点不同口味的披萨,比如北京的奶酪pizza、北京的胡椒pizza 或者是伦敦的奶酪pizza、伦敦的胡椒pizza。
使用简单工厂模式,创建不同的简单工厂类,比如BJPizzaSimpleFactory、 LDPizzaSimpleFactory 等等。从当前这个案例来说,也是可以的,但是考虑到项目的规模,以及软件的可维护性、可扩展性并不是特别好
思路二使用工厂方法模式。
工厂方法模式介绍: 定义了一个创建对象的抽象方法,由子类决定要实例化的类。工厂方法模式将对象的实例化推迟到子类。
工厂方法模式设计方案: 将披萨项目的实例化功能抽象成抽象方法,在不同的口味点餐子类中具体实现。设计图如下
Pizza类
//将Pizza 类做成抽象 public abstract class Pizza { protected String name; //名字 //准备原材料, 不同的披萨不一样,因此,做成抽象方法 public abstract void prepare(); public void bake() { System.out.println(name + " baking;"); } public void cut() { System.out.println(name + " cutting;"); } //打包 public void box() { System.out.println(name + " boxing;"); } public void setName(String name) { this.name = name; } }
BJCheesePizza类
public class BJCheesePizza extends Pizza { @Override public void prepare() { // TODO Auto-generated method stub setName("北京的奶酪pizza"); System.out.println("北京的奶酪pizza 准备原材料"); } }
BJPepperPizza类
public class BJPepperPizza extends Pizza { @Override public void prepare() { // TODO Auto-generated method stub setName("北京的胡椒pizza"); System.out.println("北京的胡椒pizza 准备原材料"); } }
LDCheesePizza类
public class LDCheesePizza extends Pizza{ @Override public void prepare() { // TODO Auto-generated method stub setName("伦敦的奶酪pizza"); System.out.println("伦敦的奶酪pizza 准备原材料"); } }
LDPepperPizza类
public class LDPepperPizza extends Pizza{ @Override public void prepare() { // TODO Auto-generated method stub setName("伦敦的胡椒pizza"); System.out.println("伦敦的胡椒pizza 准备原材料"); } }order包
OrderPizza抽象类
public abstract class OrderPizza { //定义一个抽象方法,createPizza , 让各个工厂子类自己实现 abstract Pizza createPizza(String orderType); // 构造器 public OrderPizza() { Pizza pizza = null; String orderType; // 订购披萨的类型 do { orderType = getType(); pizza = createPizza(orderType); //抽象方法,由工厂子类完成 //输出pizza 制作过程 pizza.prepare(); pizza.bake(); pizza.cut(); pizza.box(); } while (true); } // 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类 private String getType() { try { BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); System.out.println("input pizza 种类:"); String str = strin.readLine(); return str; } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); return ""; } } }
BJOrderPizza类
public class BJOrderPizza extends OrderPizza { @Override Pizza createPizza(String orderType) { Pizza pizza = null; if(orderType.equals("cheese")) { pizza = new BJCheesePizza(); } else if (orderType.equals("pepper")) { pizza = new BJPepperPizza(); } // TODO Auto-generated method stub return pizza; } }
LDOrderPizza类
public class LDOrderPizza extends OrderPizza { @Override Pizza createPizza(String orderType) { Pizza pizza = null; if(orderType.equals("cheese")) { pizza = new LDCheesePizza(); } else if (orderType.equals("pepper")) { pizza = new LDPepperPizza(); } // TODO Auto-generated method stub return pizza; } }
PizzaStore类
public class PizzaStore { public static void main(String[] args) { String loc = "bj"; if (loc.equals("bj")) { //创建北京口味的各种Pizza new BJOrderPizza(); } else { //创建伦敦口味的各种Pizza new LDOrderPizza(); } } }抽象工厂模式 思路分析 基本介绍
1、抽象工厂模式:定义了一个interface用于创建相关或有依赖关系的对象簇,而无需指明具体的类
2、抽象工厂模式可以将简单工厂模式和工厂方法模式进行整合。
3、从设计层面看,抽象工厂模式就是对简单工厂模式的改进(或者称为进一步的抽象)。
4、将工厂抽象成两层,AbsFactory(抽象工厂) 和 具体实现的工厂子类。程序员可以根据创建对象类型使用对应的工厂子类。这样将单个的简单工厂类变成了工厂簇,更利于代码的维护和扩展。
Pizza类
//将Pizza 类做成抽象 public abstract class Pizza { protected String name; //名字 //准备原材料, 不同的披萨不一样,因此,做成抽象方法 public abstract void prepare(); public void bake() { System.out.println(name + " baking;"); } public void cut() { System.out.println(name + " cutting;"); } //打包 public void box() { System.out.println(name + " boxing;"); } public void setName(String name) { this.name = name; } }
BJCheesePizza类
public class BJCheesePizza extends Pizza { @Override public void prepare() { // TODO Auto-generated method stub setName("北京的奶酪pizza"); System.out.println("北京的奶酪pizza 准备原材料"); } }
BJPepperPizza类
public class BJPepperPizza extends Pizza { @Override public void prepare() { // TODO Auto-generated method stub setName("北京的胡椒pizza"); System.out.println("北京的胡椒pizza 准备原材料"); } }
LDCheesePizza类
public class LDCheesePizza extends Pizza{ @Override public void prepare() { // TODO Auto-generated method stub setName("伦敦的奶酪pizza"); System.out.println("伦敦的奶酪pizza 准备原材料"); } }
LDPepperPizza类
public class LDPepperPizza extends Pizza{ @Override public void prepare() { // TODO Auto-generated method stub setName("伦敦的胡椒pizza"); System.out.println("伦敦的胡椒pizza 准备原材料"); } }order包
AbsFactory接口(抽象工厂)
//一个抽象工厂模式的抽象层(接口) public interface AbsFactory { //让下面的工厂子类来 具体实现 public Pizza createPizza(String orderType); }
BJFactory类
//这是工厂子类 public class BJFactory implements AbsFactory { @Override public Pizza createPizza(String orderType) { System.out.println("~使用的是抽象工厂模式~"); // TODO Auto-generated method stub Pizza pizza = null; if(orderType.equals("cheese")) { pizza = new BJCheesePizza(); } else if (orderType.equals("pepper")){ pizza = new BJPepperPizza(); } return pizza; } }
LDFactory类
public class LDFactory implements AbsFactory { @Override public Pizza createPizza(String orderType) { System.out.println("~使用的是抽象工厂模式~"); Pizza pizza = null; if (orderType.equals("cheese")) { pizza = new LDCheesePizza(); } else if (orderType.equals("pepper")) { pizza = new LDPepperPizza(); } return pizza; } }
OrderPizza类
public class OrderPizza { AbsFactory factory; //构造器 public OrderPizza(AbsFactory factory) { setFactory(factory); } private void setFactory(AbsFactory factory) { Pizza pizza = null; String orderType = ""; //用户输入 this.factory = factory; do { orderType = getType(); // factory 可能是北京的工厂子类,也可能是伦敦的工厂子类 pizza = factory.createPizza(orderType); if (pizza != null) { // 订购ok pizza.prepare(); pizza.bake(); pizza.cut(); pizza.box(); } else { System.out.println("订购失败"); break; } } while (true); } // 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类 private String getType() { try { BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); System.out.println("input pizza 种类:"); String str = strin.readLine(); return str; } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); return ""; } } }
PizzaStore类
public class PizzaStore { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub //new OrderPizza(new BJFactory()); new OrderPizza(new LDFactory()); } }工厂模式JDK源码分析
此处只表示入口,需要进入细看
public class Factory { public static void main(String[] args) { // getInstance 是 Calendar 静态方法 Calendar cal = Calendar.getInstance();//点进去看 // 注意月份下标从0开始,所以取月份要+1 System.out.println("年:" + cal.get(Calendar.YEAR)); System.out.println("月:" + (cal.get(Calendar.MONTH) + 1)); System.out.println("日:" + cal.get(Calendar.DAY_OF_MONTH)); System.out.println("时:" + cal.get(Calendar.HOUR_OF_DAY)); System.out.println("分:" + cal.get(Calendar.MINUTE)); System.out.println("秒:" + cal.get(Calendar.SECOND)); } }总结
1、工厂模式的意义
将实例化对象的代码提取出来,放到一个类中统一管理和维护,达到和主项目的依赖关系的解耦。从而提高项目的扩展和维护性。
2、三种工厂模式
简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式
3、设计模式的依赖抽象原则
①创建对象实例时,不要直接 new 类, 而是把这个new 类的动作放在一个工厂的方法中,并返回。有的书上说,变量不要直接持有具体类的引用。
②不要让类继承具体类,而是继承抽象类或者是实现interface(接口)
③不要覆盖基类中已经实现的方法。
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