- 一、多线程介绍
- 1.多线程基本概念
- 1.1程序
- 1.2进程
- 1.3线程
- 2.线程和进程的区别
- 3.并发
- 4.线程的执行特点
- 4.1方法的执行特点
- 4.2线程的执行特点
- 5.主线程和子线程
- 5.1主线程
- 5.2子线程
- 二、线程的创建
- 1.通过继承Thread类实现多线程
- 2.通过实现Runnable接口实现多线程
- 3.线程的执行流程
- 4.线程的生命周期
- 三、线程的使用
- 1.终止线程
- 2.暂停当前线程执行 sleep/yield
- 3.线程的联合
- 3.1join方法的使用
- 3.2线程联合案例
- 4.Thread类中的其他常用方法
- 4.1获取当前线程名称
- 4.2设置线程的名称
- 4.3判断当前线程是否存活
- 四、线程的优先级
- 1.概念
- 2.线程优先级的使用
- 五、守护线程
- 1.概念
- 2.守护线程与用户线程的区别
- 3.守护线程的使用
- 六、线程同步
- 1.什么是线程同步
- 2.线程冲突案例演示
- 3.实现线程同步
- 4.修改线程冲突案例演示
- 5.线程同步的使用
- 5.1使用this作为线程对象锁
- 5.2使用字符串作为线程对象锁
- 5.3使用Class作为线程对象锁
- 5.4使用自定义对象作为线程对象锁
- 6.死锁及解决方案
- 6.1死锁的概念
- 6.2死锁案例演示
- 6.3死锁问题的解决
- 七、线程并发协作(生产者/消费者模式)
- 1.角色介绍
- 1.1生产者
- 1.2消费者
- 1.3缓冲区
- 2.实现生产者与消费者模式
- 2.1创建缓冲区
- 2.2创建生产者消费者线程
- 3.线程并发协作总结
“程序(Program)”是一个静态的概念,一般对应于 *** 作系统中的一个可执行文件,比如:要启动酷狗听音乐,则需要执行酷狗对应的的可执行程序。当双击酷狗的可执行程序后 *** 作系统会将该程序加载到内存中,开始执行该程序,于是产生了“进程”。
1.2进程执行中的程序叫做进程(Process),是一个动态的概念。其实进程就是一个在内存中独立运行的程序空间 。如正在运行的写字板程序就是一个进程。
- 进程是程序的一次动态执行过程, 占用特定的地址空间。
- 每个进程由 3 部分组成:cpu、data、code。每个进程都是独立的,保有自己的 cpu 时间,代码和数据,即便用同一份程序产生好几个进程,它们之间还是拥有自己的这 3 样东西,这样的缺点是:浪费内存,cpu 的负担较重。
- 多任务(Multitasking) *** 作系统将 CPU 时间动态地划分给每个进程, *** 作系统同时执行多个进程,每个进程独立运行。以进程的观点来看,它会以为自己独占 CPU 的使用权。
- 进程的查看
- Windows 系统: Ctrl+Alt+Del,启动任务管理器即可查看所有进程。
一个进程可以产生多个线程。同多个进程可以共享 *** 作系统的某些资源一样,同一进程的多个线程也可以共享此进程的某些资源(比如:代码、数据),所以线程又被称为轻量级进程(lightweight process)。
- 一个进程内部的一个执行单元,它是程序中的一个单一的顺序控制流程。
- 一个进程可拥有多个并行的(concurrent)线程。
- 一个进程中的多个线程共享相同的内存单元/内存地址空间,可以访问相同的变量和对象,而且它们从同一堆中分配对象并进行通信、数据交换和同步 *** 作。
- 由于线程间的通信是在同一地址空间上进行的,所以不需要额外的通信机制,这就使得通信更简便而且信息传递的速度也更快。
- 线程的启动、中断、消亡,消耗的资源非常少。
- 线程在进程中运行的。
- 一个进程可以包含多个线程。一个进程至少一个线程。
- 不同进程间数据很难共享,而同一进程下不同线程间数据很易共享。
- 进程要比线程消耗更多的计算机资源。
- 进程间不会相互影响,因为它们的空间是完全隔离的。而进程中的一个线程挂掉将导致整个进程挂掉。
- 进程使用的内存地址可以上锁,即一个线程使用某些共享内存时,其他线程必须等它结束,才能使用这一块内存。
- 一个进程如果只有一个线程则可以被看作单线程的,如果一个进程内拥有多个线程,进程的执行过程不是一条线(线程)的,而是多条线(线程)共同完成的。
并发是指在一段时间内同时做多个事情。当有多个线程在运行时,如果只有一个 CPU,这种情况下计算机 *** 作系统会采用并发技术实现并发运行,具体做法是采用==“ 时间片轮询算法”==,在一个时间段的线程代码运行时,其它线程处于就绪状。这种方式我们称之为并发(Concurrent)。
4.线程的执行特点 4.1方法的执行特点 4.2线程的执行特点 5.主线程和子线程 5.1主线程 当 Java 程序启动时,一个线程会立刻运行,该线程通常叫做程序的主线程(main thread),即 main 方法对应的线程,它是程序开始时就执行的。
Java 应用程序会有一个 main 方法,是作为某个类的方法出现的。当程序启动时,该方法就会第一个自动的得到执行,并成为程序的主线程。也就是说,main 方法是一个应用的入口,也代表了这个应用的主线程。JVM 在执行 main 方法时,main 方法会进入到栈内存,JVM会通过 *** 作系统开辟一条 main 方法通向 cpu 的执行路径,cpu 就可以通过这个路径来执行main 方法,而这个路径有一个名字,叫 main(主)线程
主线程的特点:
它是产生其他子线程的线程。它不一定是最后完成执行的线程,子线程可能在它结束之后还在运行。
在主线程中创建并启动的线程,一般称之为子线程。
二、线程的创建 1.通过继承Thread类实现多线程-
在 Java 中负责实现线程功能的类是 java.lang.Thread 类。
-
继承 Thread 类实现多线程的步骤:
- 继承 Thread 类定义线程类。
- 重写 Thread 类中的 run( )方法。run( )方法也称为线程体。
- 实例化线程类并通过 start()方法启动线程。
-
有缺点,在java中只支持单继承,一旦继承了Thread类,就不能从其他类继承了
-
//1.继承Thread类 public class TestThread extends Thread { public TestThread(){ System.out.println(this.getName()); } @Override public void run() { System.out.println(this.getName()+"线程开始"); for(int i=0;i<20;i++){ System.out.println(this.getName()+" "+i); } System.out.println(this.getName()+"线程结束"); } public static void main(String[] args) { System.out.println("主线程开始"); TestThread t1 = new TestThread(); // 3.调用start启动线程 t1.start(); TestThread t2 = new TestThread(); t2.start(); System.out.println("主线程结束"); } }
-
注意:
- 获取当前线程的名字:Thread.currentThread().getName()
- 启动线程不能直接通过实现了Runnable接口的类来调用start(),需要将这个对象放在Thread的构造器中通过Thread来调用start()
-
public class TestThread2 implements Runnable{ public TestThread2(){ //这里输出的是main,原因是TestThread2实际上还是一个普通类,并没有被Thread类包装 System.out.println(Thread.currentThread().getName()); } @Override public void run() { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始"); for(int i=0;i<20;i++){ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+i); } System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程结束"); } public static void main(String[] args) { System.out.println("主程序开始"); TestThread2 testThread2 = new TestThread2(); Thread t1 = new Thread(testThread2); t1.start(); Thread t2 = new Thread(new TestThread2()); t2.start(); System.out.println("主程序结束"); } }
start()后,不会立即执行,先进入就绪状态排队
4.线程的生命周期一个线程对象在它的生命周期内,需要经历 5 个状态。
- 新生状态(New)
- 用 new 关键字建立一个线程对象后,该线程对象就处于新生状态。处于新生状态的线程有自己的内存空间,通过调用 start 方法进入就绪状态。
- 就绪状态(Runnable)
- 处于就绪状态的线程已经具备了运行条件,但是还没有被分配到 CPU,处于“线程就绪队列”,等待系统为其分配 CPU。就绪状态并不是执行状态,当系统选定一个等待执行的Thread 对象后,它就会进入执行状态。一旦获得 CPU,线程就进入运行状态并自动调用自己的 run 方法。有 4 中原因会导致线程进入就绪状态:
- 新建线程:调用 start()方法,进入就绪状态;
- 阻塞线程:阻塞解除,进入就绪状态;
- 运行线程:调用 yield()方法,直接进入就绪状态;(雷锋精神,让下一个先执行)
- 运行线程:JVM 将 CPU 资源从本线程切换到其他线程。(时间片到了换下一个)
- 处于就绪状态的线程已经具备了运行条件,但是还没有被分配到 CPU,处于“线程就绪队列”,等待系统为其分配 CPU。就绪状态并不是执行状态,当系统选定一个等待执行的Thread 对象后,它就会进入执行状态。一旦获得 CPU,线程就进入运行状态并自动调用自己的 run 方法。有 4 中原因会导致线程进入就绪状态:
- 运行状态(Running)
- 在运行状态的线程执行自己 run 方法中的代码,直到调用其他方法而终止或等待某资源而阻塞或完成任务而死亡。
- 如果在给定的时间片内没有执行结束,就会被系统给换下来回到就绪状态。
- 也可能由于某些“导致阻塞的事件”而进入阻塞状态。
- 阻塞状态(Blocked)
- 阻塞指的是暂停一个线程的执行以等待某个条件发生(如某资源就绪)。有 4 种原因会导致阻塞:
- 执行 sleep(int millsecond)方法,使当前线程休眠,进入阻塞状态。当指定的时间到了后,线程进入就绪状态。
- 执行 wait()方法,使当前线程进入阻塞状态。当使用 nofity()方法唤醒这个线程后,它进入就绪状态。
- 线程运行时,某个 *** 作进入阻塞状态,比如执行 IO 流 *** 作(read()/write()方法本身就是阻塞的方法)。只有当引起该 *** 作阻塞的原因消失后,线程进入就绪状态。
- join()线程联合: 当某个线程等待另一个线程执行结束后,才能继续执行时,使用join()方法。
- 阻塞指的是暂停一个线程的执行以等待某个条件发生(如某资源就绪)。有 4 种原因会导致阻塞:
- 死亡状态(Terminated)
- 死亡状态是线程生命周期中的最后一个阶段。线程死亡的原因有两个。一个是正常运行的线程完成了它 run()方法内的全部工作; 另一个是线程被强制终止,如通过执行 stop()或destroy()方法来终止一个线程(注:stop()/destroy()方法已经被 JDK 废弃,不推荐使用)。
- 当一个线程进入死亡状态以后,就不能再回到其它状态了。
如果想在一个线程中终止另一个线程一般不使用 JDK 提供的 stop()/destroy()方法(它们本身也被 JDK 废弃了)。
通常的做法是提供一个 boolean 型的终止变量,当这个变量值为 false 时,则终止线程的运行。
public class StopThread implements Runnable{ private boolean flag = true; @Override public void run() { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" 线程开始"); int i=0; while (flag){ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+i++); try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } //这句话也会执行;如果用的是Thread的stop这句话就不会执行 System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" 线程结束"); } public void stop(){ flag=false; } public static void main(String[] args) throws IOException { System.out.println("主线程开始"); StopThread stopThread = new StopThread(); Thread t1 = new Thread(stopThread); t1.start(); //使主线程进入阻塞状态 System.in.read(); stopThread.stop(); System.out.println("主线程结束"); } }2.暂停当前线程执行 sleep/yield
暂停线程执行常用的方法有 sleep()和 yield()方法,这两个方法的区别是:
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sleep()方法:可以让正在运行的线程进入阻塞状态,直到休眠时间满了,进入就绪状态。
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public class SleepThread implements Runnable { @Override public void run() { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" 线程开始"); for(int i=0;i<20;i++){ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+i); try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" 线程结束"); } public static void main(String[] args) { System.out.println("主线程开始"); Thread t1 = new Thread(new SleepThread()); t1.start(); System.out.println("主线程结束"); } }
-
yield()方法:可以让正在运行的线程直接进入就绪状态,让出 CPU 的使用权。
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yield()让当前正在运行的线程回到可运行状态,以允许具有相同优先级的其他线程获得运行的机会。因此,使用 yield()的目的是让具有相同优先级的线程之间能够适当的轮换执行。但是,实际中无法保证 yield()达到让步的目的,因为,让步的线程可能被线程调度程序再次选中。
-
使用 yield 方法时要注意的几点:
- yield 是一个静态的方法。
- 调用 yield 后,yield 告诉当前线程把运行机会交给具有相同优先级的线程。
- yield 不能保证,当前线程迅速从运行状态切换到就绪状态。
- yield 只能是将当前线程从运行状态转换到就绪状态,而不能是等待或者阻塞状态。
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public class YeildThread implements Runnable{ @Override public void run() { for(int i=0;i<20;i++){ if("Thread-1".equals(Thread.currentThread().getName())){ if(i==0){ Thread.yield(); } } System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+i); } } public static void main(String[] args) { Thread t1 = new Thread(new YeildThread()); Thread t2 = new Thread(new YeildThread()); t1.start(); t2.start(); } }
当前线程邀请调用方法的线程优先执行,在调用方法的线程执行结束之前,当前线程不能再次执行。线程 A 在运行期间,可以调用线程 B 的 join()方法,让线程 B 和线程 A 联合。这样,线程 A 就必须等待线程 B 执行完毕后,才能继续执行。
如果在执行多线程时,有一个等待的过程可以使用线程联合。和方法的调用类似。
3.1join方法的使用join()方法就是指调用该方法的线程在执行完 run()方法后,再执行 join 方法后面的代码,即将两个线程合并,用于实现同步控制。
class A implements Runnable{ @Override public void run() { for (int i=0;i<10;i++){ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+i); try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } public class JoinThread { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { Thread t1 = new Thread(new A()); t1.start(); for (int i=0;i<10;i++){ if(i==2){ //调用t1线程的join(),主线程必须等待t1执行完毕后才能继续执行 t1.join(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+i); Thread.sleep(1000); } } }3.2线程联合案例
class SonThread implements Runnable{ @Override public void run() { System.out.println("儿子出门买烟"); System.out.println("儿子买烟需要10分钟"); for (int i=0;i<10;i++){ System.out.println("第"+i+"分钟"); try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } System.out.println("儿子买烟回来了"); } } class FatherThread implements Runnable{ @Override public void run() { System.out.println("爸爸想抽烟,发现烟抽完了"); System.out.println("爸爸让儿子去买一包烟"); Thread t = new Thread(new SonThread()); t.start(); System.out.println("等待儿子买烟回来"); try { t.join(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); System.out.println("爸爸出门找儿子"); System.exit(1); } System.out.println("爸爸高兴的接过烟,并把零钱给了儿子"); } } public class JoinDemo { public static void main(String[] args) { System.out.println("爸爸和儿子买烟的故事"); Thread t = new Thread(new FatherThread()); t.start(); } }4.Thread类中的其他常用方法 4.1获取当前线程名称
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方式一:this.getName()获取线程名称,该方法适用于继承 Thread 实现多线程方式
class GetName1 extends Thread{ @Override public void run() { System.out.println(this.getName()); } } public class GetNameThread { public static void main(String[] args) { GetName1 g1 = new GetName1(); g1.start(); } }
-
方式二:Thread.currentThread().getName()获取线程名称,该方法适用于实现 Runnable 接口实现多线程方式。
class GetName2 implements Runnable{ @Override public void run() { System.out.println(Thread.currentThread().getName()); } } public class GetNameThread { public static void main(String[] args) { Thread t1 = new Thread(new GetName2()); t1.start(); } }
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方式一:通过构造方法设置线程名称。注意:只适用于继承Thread类的情况
class SetName1 extends Thread{ public SetName1(String name) { //通过super来传到Thread类 super(name); } @Override public void run() { System.out.println(this.getName()); } } public class SetNameThread { public static void main(String[] args) { SetName1 s1 = new SetName1("SetName1"); s1.start(); } }
-
方式二:通过 setName()方法设置线程名称。
isAlive()方法: 判断当前的线程是否处于活动状态。
活动状态是指线程已经启动且尚未终止,线程处于正在运行或准备开始运行的状态,就认为线程是存活的。
class Alive implements Runnable{ @Override public void run() { System.out.println(Thread.currentThread().isAlive()+"2"); } } public class AliveThread { public static void main(String[] args) { Thread t1 = new Thread(new Alive()); //刚刚创建,false System.out.println(t1.isAlive()+"1"); t1.start(); //进入就绪状态,存活 System.out.println(t1.isAlive()+"3"); try { //主线程休眠1s Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(t1.isAlive()+"4"); } }四、线程的优先级 1.概念
每一个线程都是有优先级的,我们可以为每个线程定义线程的优先级,但是这并不能保证高优先级的线程会在低优先级的线程前执行。线程的优先级用数字表示,范围从 1 到 10,一个线程的缺省优先级是 5。
Java 的线程优先级调度会委托给 *** 作系统去处理,所以与具体的 *** 作系统优先级有关,如非特别需要,一般无需设置线程优先级。
注意:线程的优先级,不是说哪个线程优先执行,如果设置某个线程的优先级高。那就是有可能被执行的概率高。并不是优先执行。
使用下列方法获得或设置线程对象的优先级:
- int getPriority();
- void setPriority(int newPriority);
class Priority implements Runnable{ private int num=0; private boolean flag = true; @Override public void run() { while (this.flag){ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+num++); } } public void stop(){ this.flag=false; } } public class PriorityThread { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { Priority p1 = new Priority(); Priority p2 = new Priority(); Thread t1 = new Thread(p1,"线程1"); Thread t2 = new Thread(p2,"线程2"); //10 t1.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY); //1 t2.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY); t1.start(); t2.start(); Thread.sleep(1000); p1.stop(); p2.stop(); } }五、守护线程 1.概念
在 Java 中有两类线程:
- User Thread(用户线程):就是应用程序里的自定义线程。
- Daemon Thread(守护线程):比如垃圾回收线程,就是最典型的守护线程。
守护线程(即 Daemon Thread),是一个服务线程,准确地来说就是服务其他的线程,这是它的作用,而其他的线程只有一种,那就是用户线程。
守护线程特点:
守护线程会随着用户线程死亡而死亡。
用户线程,不随着主线程的死亡而死亡。用户线程只有两种情况会死掉,1 在 run 中异常终止。2 正常把 run 执行完毕,线程死亡。
守护线程,随着用户线程的死亡而死亡,当用户线程死亡守护线程也会随之死亡。
class Daemon implements Runnable{ @Override public void run() { for(int i=0;i<20;i++){ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+i); try { Thread.sleep(2000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } public class DaemonThread { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { Thread t = new Thread(new Daemon(),"Daemon"); //将该线程设置为守护线程 t.setDaemon(true); t.start(); Thread.sleep(1000); System.out.println("主线程结束"); } }六、线程同步 1.什么是线程同步
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线程冲突
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同步问题的提出
现实生活中,会遇到“同一个资源,多个人都想使用”的问题。 比如:教室里,只有一台电脑,多个人都想使用。天然的解决办法就是,在电脑旁边,大家排队。前一人使用完后,后一人再使用。
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线程同步的概念
处理多线程问题时,多个线程访问同一个对象,并且某些线程还想修改这个对象。这时候,我们就需要用到“线程同步”。
线程同步其实就是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面的线程使用完毕后,下一个线程再使用。
银行取款经典案例
银行取钱的基本流程基本上可以分为如下几个步骤:
(1)用户输入账户、密码,系统判断用户的账户、密码是否匹配。
(2)用户输入取款金额
(3)系统判断账户余额是否大于取款金额
(4)如果余额大于取款金额,则取钱成功;如果余额小于取款金额,则取钱失败。
class DrawThread extends Thread{ //账户对象 private Account account; //取款金额 private double drawMoney; public DrawThread(String name,Account account,double drawMoney){ super(name); this.account=account; this.drawMoney=drawMoney; } @Override public void run() { //判断当前账户余额是否大于或等于取款金额 if(this.account.getBalance()>=this.drawMoney){ System.out.println(this.getName()+"取钱成功!吐出钞票:"+this.drawMoney); try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } //更新账户余额 this.account.setBalance(this.account.getBalance()-this.drawMoney); System.out.println("t余额为:"+this.account.getBalance()); }else{ System.out.println(this.getName()+"取钱失败,余额不足"); } } } public class DrawMoneyThread { public static void main(String[] args) { Account account = new Account("小一",1000); new DrawThread("老公",account,800).start(); new DrawThread("老婆",account,800).start(); } }3.实现线程同步
由于同一进程的多个线程共享同一块存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突的问题。Java 语言提供了专门机制以解决这种冲突,有效避免了同一个数据对象被多个线程同时访问造成的这种问题。这套机制就是synchronized 关键字。
synchronized 语法结构:
synchronized(锁对象){
同步代码
}
synchronized 关键字使用时需要考虑的问题:
- 需要对那部分的代码在执行时具有线程互斥(线程同步)的能力(线程互斥:并行变串行)。
- 需要对哪些线程中的代码具有互斥能力(通过 synchronized 锁对象来决定)。
它包括两种用法:synchronized 方法和 synchronized 块。
-
synchronized 方法
通过在方法声明中加入 synchronized 关键字来声明,语法如下:
public synchronized void accessVal(int newVal); synchronized 在方法声明时使用:放在范围 *** 作符(public)之后,返回类型声明(void)之前。这时同一个对象下 synchronized 方法在多线程中执行时,该方法是同步的,即一次只能有一个线程进入该方法,其他线程要想在此时调用该方法,只能排队等候,当前线程(就是在 synchronized 方法内部的线程)执行完该方法后,别的线程才能进入。
-
synchronized 块
synchronized 方法的缺陷:若将一个大的方法声明为 synchronized 将会大大影响效率。
Java 为我们提供了更好的解决办法,那就是 synchronized 块。 块可以让我们精确地控制到具体的“成员变量”,缩小同步的范围,提高效率。
class DrawThread extends Thread{ //账户对象 private Account account; //取款金额 private double drawMoney; public DrawThread(String name,Account account,double drawMoney){ super(name); this.account=account; this.drawMoney=drawMoney; } @Override public void run() { //加入同步代码块解决冲突,锁对象为当前 *** 作的账户 synchronized (this.account){ //判断当前账户余额是否大于或等于取款金额 if(this.account.getBalance()>=this.drawMoney){ System.out.println(this.getName()+"取钱成功!吐出钞票:"+this.drawMoney); try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } //更新账户余额 this.account.setBalance(this.account.getBalance()-this.drawMoney); System.out.println("t余额为:"+this.account.getBalance()); }else{ System.out.println(this.getName()+"取钱失败,余额不足"); } } } } public class DrawMoneyThread { public static void main(String[] args) { Account account = new Account("小一",1000); new DrawThread("老公",account,800).start(); new DrawThread("老婆",account,100).start(); } }5.线程同步的使用 5.1使用this作为线程对象锁
在不同线程中,相同对象中的 synchronized 会互斥。
同一个程序员去打开电脑和编码是互斥的,使用synchronized解决冲突,使用this作为对象锁,表示当前程序员对象。
一个人去办很多事情,这些事情之间线程冲突,需要使用线程同步解决,让这些事情由并行变为串行
语法结构:
synchronized(this){
//同步代码
}
或
public synchronized void accessVal(int newVal){ 普通方法中是以当前对象this作为对象锁的
//同步代码
}
class Programmer{ private String name; public Programmer(String name){ this.name=name; } public void computer(){ //this指当前程序员对象 synchronized (this){ try { System.out.println(this.name+" 接通电源"); Thread.sleep(500); System.out.println(this.name+" 按开机按键"); Thread.sleep(500); System.out.println(this.name+" 系统启动中"); Thread.sleep(500); System.out.println(this.name+" 系统启动成功"); Thread.sleep(500); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } public void coding() { //this指当前程序员对象 synchronized (this) { try { System.out.println(this.name + " 双击idea"); Thread.sleep(500); System.out.println(this.name + " idea启动完毕"); Thread.sleep(500); System.out.println(this.name + " 开开心心写代码"); Thread.sleep(500); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } class Working1 extends Thread{ private Programmer p; public Working1(Programmer p){ this.p=p; } @Override public void run() { this.p.computer(); } } class Working2 extends Thread{ private Programmer p; public Working2(Programmer p){ this.p=p; } @Override public void run() { this.p.coding(); } } public class TestSyncThread { public static void main(String[] args) { Programmer p = new Programmer("张三"); new Working1(p).start(); new Working2(p).start(); } }5.2使用字符串作为线程对象锁
所有线程在执行 synchronized 时都会同步。
许多程序员上卫生间是互斥的,不同的程序员即不同的对象,使用synchronized解决冲突,用字符串作为对象锁,不同对象在去上卫生间时就都会同步处理。
很多人去办同一件事,这件事一次只能由一个人去处理,需要使用一个常量锁来解决线程冲突。
语法结构:
synchronized(“字符串”){
//同步代码
}
class Programmer{ private String name; public Programmer(String name){ this.name=name; } public void wc() { //不同对象使用常量串来进行 *** 作 synchronized ("s") { try { System.out.println(this.name + " 打开卫生间门"); Thread.sleep(500); System.out.println(this.name + " 开始甩狙"); Thread.sleep(500); System.out.println(this.name + " 冲水"); Thread.sleep(500); System.out.println(this.name + " 离开卫生间"); Thread.sleep(500); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } class WC extends Thread{ private Programmer p; public WC(Programmer p){ this.p=p; } @Override public void run() { this.p.wc(); } } public class TestSyncThread { public static void main(String[] args) { //不同对象使用常量串 Programmer p = new Programmer("张三"); Programmer p2 = new Programmer("李四"); new WC(p).start(); new WC(p2).start(); } }5.3使用Class作为线程对象锁
在不同线程中,拥有相同 Class 对象中的 synchronized 会互斥。
语法结构:
synchronized(XX.class){
//同步代码
}
或
synchronized public static void accessVal();与普通方法不同,是以当前类的class对象作为对象锁的
class Sale{ private String name; public Sale(String name){ this.name=name; } public void money() { synchronized (Sale.class) { try { System.out.println(this.name + " 被领导表扬"); Thread.sleep(500); System.out.println(this.name + " 拿钱"); Thread.sleep(500); System.out.println(this.name + " 表示感谢"); Thread.sleep(500); System.out.println(this.name + " 开开心心走人"); Thread.sleep(500); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } class Programmer{ private String name; public Programmer(String name){ this.name=name; } public void money() { synchronized (Programmer.class) { try { System.out.println(this.name + " 被领导表扬"); Thread.sleep(500); System.out.println(this.name + " 拿钱"); Thread.sleep(500); System.out.println(this.name + " 表示感谢"); Thread.sleep(500); System.out.println(this.name + " 开开心心走人"); Thread.sleep(500); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } class ProgrammerMoney extends Thread{ private Programmer p; public ProgrammerMoney(Programmer p){ this.p=p; } @Override public void run() { this.p.money(); } } class SaleMoney extends Thread{ private Sale s; public SaleMoney(Sale s){ this.s=s; } @Override public void run() { this.s.money(); } } public class TestSyncThread { public static void main(String[] args) { //同一个类的对象之间存在线程冲突 // Programmer p = new Programmer("张三"); // Programmer p1 = new Programmer("李四"); // new ProgrammerMoney(p).start(); // new ProgrammerMoney(p1).start(); //同一个类的对象之间存在线程冲突 // Sale sale = new Sale("王晓丽"); // Sale sale1 = new Sale("张丽丽"); // new SaleMoney(sale).start(); // new SaleMoney(sale1).start(); //不同类之间不存在线程冲突 Programmer p = new Programmer("张三"); new ProgrammerMoney(p).start(); Sale sale = new Sale("王晓丽"); new SaleMoney(sale).start(); } }5.4使用自定义对象作为线程对象锁
在不同线程中,拥有相同自定义对象中的 synchronized 会互斥。
语法结构:
synchronized(自定义对象){
//同步代码
}
“死锁”指的是:
多个线程各自占有一些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能进行,而导致两个或者多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形。
因此, 某一个同步块需要同时拥有“两个以上对象的锁”时,就可能会发生“死锁”的问题。比如,“化妆线程”需要同时拥有“镜子对象”、“口红对象”才能运行同步块。那么,实际运行时,“小丫的化妆线程”拥有了“镜子对象”,“大丫的化妆线程”拥有了“口红对象”,都在互相等待对方释放资源,才能化妆。这样,两个线程就形成了互相等待,无法继续运行的“死锁状态”。
class Lipstick{ } class Mirror{ } class Makeup extends Thread{ private int flag;//当flag=0,先去拿口红;不等于0先去拿镜子 private String girlName; static Lipstick lipstick=new Lipstick(); static Mirror mirror = new Mirror(); @Override public void run() { this.doMakeup(); } public int getFlag() { return flag; } public void setFlag(int flag) { this.flag = flag; } public String getGirlName() { return girlName; } public void setGirlName(String girlName) { this.girlName = girlName; } public void doMakeup(){ if(flag==0){ synchronized (lipstick){ System.out.println(this.girlName+" 拿着口红"); try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } //嵌套会导致死锁问题 synchronized (mirror){ System.out.println(this.girlName+" 拿着镜子"); } } }else{ synchronized (mirror){ System.out.println(this.girlName+" 拿着镜子"); try { Thread.sleep(2000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } synchronized (lipstick){ System.out.println(this.girlName+" 拿着口红"); } } } } } public class DeadLockThread { public static void main(String[] args) { Makeup makeup = new Makeup(); makeup.setFlag(0); makeup.setGirlName("大丫"); Makeup makeup1 = new Makeup(); makeup1.setFlag(1); makeup1.setGirlName("小丫"); makeup.start(); makeup1.start(); } }6.3死锁问题的解决
死锁是由于 “同步块需要同时持有多个对象锁造成”的,要解决这个问题,思路很简单,就是:同一个代码块,不要同时持有两个对象锁。
class Lipstick{ } class Mirror{ } class Makeup extends Thread{ private int flag;//当flag=0,先去拿口红;不等于0先去拿镜子 private String girlName; static Lipstick lipstick=new Lipstick(); static Mirror mirror = new Mirror(); @Override public void run() { this.doMakeup(); } public int getFlag() { return flag; } public void setFlag(int flag) { this.flag = flag; } public String getGirlName() { return girlName; } public void setGirlName(String girlName) { this.girlName = girlName; } public void doMakeup(){ if(flag==0){ synchronized (lipstick){ System.out.println(this.girlName+" 拿着口红"); try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } //不要嵌套synchronize代码块 synchronized (mirror){ System.out.println(this.girlName+" 拿着镜子"); } }else{ synchronized (mirror){ System.out.println(this.girlName+" 拿着镜子"); try { Thread.sleep(2000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } synchronized (lipstick){ System.out.println(this.girlName+" 拿着口红"); } } } } public class DeadLockThread { public static void main(String[] args) { Makeup makeup = new Makeup(); makeup.setFlag(0); makeup.setGirlName("大丫"); Makeup makeup1 = new Makeup(); makeup1.setFlag(1); makeup1.setGirlName("小丫"); makeup.start(); makeup1.start(); } }七、线程并发协作(生产者/消费者模式)
多线程环境下,经常需要多个线程的并发和协作。这个时候,就需要了解一个重要的多线程并发协作模型“生产者/消费者模式”。
1.角色介绍 1.1生产者生产者指的是负责生产数据的模块。
1.2消费者消费者指的是负责处理数据的模块。
1.3缓冲区 消费者不能直接使用生产者的数据,它们之间有个“缓冲区”。生产者将生产好的数据放入“缓冲区”,消费者从“缓冲区”拿要处理的数据。
缓冲区是实现并发的核心,缓冲区的设置有两个好处:
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实现线程的并发协作
有了缓冲区以后,生产者线程只需要往缓冲区里面放置数据,而不需要管消费者消费的情况;同样,消费者只需要从缓冲区拿数据处理即可,也不需要管生产者生产的情况。 这样,就从逻辑上实现了“生产者线程”和“消费者线程”的分离,解除了生产者与消费者之间的耦合。
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解决忙闲不均,提高效率
生产者生产数据慢时,缓冲区仍有数据,不影响消费者消费;消费者处理数据慢时,生产者仍然可以继续往缓冲区里面放置数据 。
class ManTou{ private int id; public ManTou(int id){ this.id=id; } public int getId(){ return this.id; } } class SyncStack{ //定义存放馒头的盒子 private ManTou[] mt = new ManTou[10]; //定义 *** 作盒子的索引 private int index; public synchronized void push(ManTou manTou){ //判断盒子是否已满 while (this.index==this.mt.length){ try { this.wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } //唤醒取馒头的线程 this.notify(); this.mt[this.index]=manTou; this.index++; } public synchronized ManTou pop(){ while (this.index==0){ try { this.wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } this.notify(); this.index--; return this.mt[this.index]; } } public class ProduceThread { public static void main(String[] args) { } }2.2创建生产者消费者线程
class ManTou{ private int id; public ManTou(int id){ this.id=id; } public int getId(){ return this.id; } } class SyncStack{ //定义存放馒头的盒子 private ManTou[] mt = new ManTou[10]; //定义 *** 作盒子的索引 private int index; public synchronized void push(ManTou manTou){ //判断盒子是否已满 while (this.index==this.mt.length){ try { this.wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } //唤醒取馒头的线程 this.notify(); this.mt[this.index]=manTou; this.index++; } public synchronized ManTou pop(){ while (this.index==0){ try { this.wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } this.notify(); this.index--; return this.mt[this.index]; } } class ShengChan extends Thread{ private SyncStack ss; public ShengChan(SyncStack ss){ this.ss=ss; } @Override public void run() { for(int i=0;i<10;i++){ System.out.println("生产馒头:"+i); ManTou manTou = new ManTou(i); this.ss.push(manTou); } } } class XiaoFei extends Thread{ private SyncStack ss; public XiaoFei(SyncStack ss){ this.ss=ss; } @Override public void run() { for(int i=0;i<10;i++){ ManTou manTou = this.ss.pop(); System.out.println("消费馒头:"+i); } } } public class ProduceThread { public static void main(String[] args) { SyncStack ss = new SyncStack(); new ShengChan(ss).start(); new XiaoFei(ss).start(); } }3.线程并发协作总结
线程并发协作(也叫线程通信)。
生产者消费者模式:
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生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之间相互依赖,互为条件。
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对于生产者,没有生产产品之前,消费者要进入等待状态。而生产了产品之后,又需要马上通知消费者消费。
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对于消费者,在消费之后,要通知生产者已经消费结束,需要继续生产新产品以供消费。
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在生产者消费者问题中,仅有 synchronized 是不够的。synchronized 可阻止并发更新同一个共享资源,实现了同步但是 synchronized不能用来实现不同线程之间的消息传递(通信)。
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那线程是通过哪些方法来进行消息传递(通信)的呢?见如下总结:
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以上方法均是 java.lang.Object 类的方法;
都只能在同步方法或者同步代码块中使用,否则会抛出异常。
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