1. 修改pubspec.yaml配置,添加audioplayers插件和本地音频文件位置,记得Pub upgrade,Pub get。
dependencies: # 音乐播放 audioplayers: ^0.13.1 flutter: uses-material-design: true # 静态资源 assets: - static/sounds/
比如,以下是我Flutter项目添加的音频文件:
2. 安卓配置文件AndroidManifest.xml添加权限(后面几个是核心)
3. 音频播放工具类(Dart版本支持新特性)
import 'dart:async'; import 'dart:io'; import 'dart:typed_data'; import 'package:audioplayers/audio_cache.dart'; import 'package:audioplayers/audioplayers.dart'; import 'package:flutter/services.dart'; import 'package:path_provider/path_provider.dart'; // 单例模式 final AudioPlayerUtil audioPlayerUtil = new AudioPlayerUtil(); /// /// Title: Flutter提示声音工具类 /// Description: /// 1. 单例模式 /// 2. 文件缓存管理优化 /// 3. 播放Flutter项目本地assets音频文件 /// 4. 播放网络音频文件 /// /// @version 1.0.0 /// @date 2021/12/31 /// class AudioPlayerUtil { static String SOUNDS_PATH = "static/sounds/"; static String SUCCESS_FILE = "success.mp3"; static String ERROR_FILE = "error.mp3"; static late AudioPlayer _audioPlayer; static late AudioCache _audioCache; // 工厂方法构造函数 factory AudioPlayerUtil() => _getInstance(); // instance的getter方法,singletonManager.instance获取对象 static AudioPlayerUtil get instance => _getInstance(); // 静态变量_instance,存储唯一对象 static AudioPlayerUtil _instance = AudioPlayerUtil.internal(); // 获取对象 static AudioPlayerUtil _getInstance() { if (_instance == null) { // 使用私有的构造方法来创建对象 _instance = AudioPlayerUtil.internal(); } return _instance; } // 私有命名式构造方法,通过它实现一个类 可以有多个构造函数, // 子类不能继承internal // 不是关键字,可定义其他名字 AudioPlayerUtil.internal() { // 初始化... _audioCache = AudioCache(); _audioPlayer = AudioPlayer(); print("初始化成功..."); } // 音频文件夹, 缓存使用,path:文件 MaploadedFiles = {}; ///播放 loadAudioCache(String fileName) { // 播放给定的[fileName]。 // 如果文件已经缓存,它会立即播放。否则,首先等待文件加载(可能需要几毫秒)。 // 它创建一个新的实例[AudioPlayer],所以它不会影响其他的音频播放(除非你指定一个[fixedPlayer],在这种情况下它总是使用相同的)。 // 返回实例,以允许以后的访问(无论哪种方式),如暂停和恢复。 _audioCache.play(fileName, mode: PlayerMode.LOW_LATENCY); } ///清空单个 void clear(String fileName) { loadedFiles.remove(fileName); } ///清空整个 void clearCache() { loadedFiles.clear(); } /// 读取assets文件 static Future _fetchAsset(String fileName) async { return await rootBundle.load('${SOUNDS_PATH}${fileName}'); } /// 读取到内存 static Future _fetchToMemory(String fileName) async { String path = '${(await getTemporaryDirectory()).path}/${fileName}'; final file = File(path); await file.create(recursive: true); return await file.writeAsBytes((await _fetchAsset(fileName)).buffer.asUint8List()); } ///读取文件 Future _loadFile(String fileName) async { if (!loadedFiles.containsKey(fileName)) { // 新增到缓存 loadedFiles[fileName] = await _fetchToMemory(fileName); } return loadedFiles[fileName]; } /// 本地音乐文件播放 playLocal(String fileName) async { // 读取文件 File? file = await _loadFile(fileName); // 播放音频 // 如果[isLocal]为true, [url]必须是本地文件系统路径。 int result = await _audioPlayer.play(file!.path, isLocal: true); if (result == 1) { print('play success'); } else { print('play failed'); } } /// 远程音乐文件播放,localPath类似http://xxx/xxx.mp3 playRemote(String localPath) async { int result = await _audioPlayer.play(localPath); if (result == 1) { print('play success'); } else { print('play failed'); } } playLocalSuccess() async{ playLocal(SUCCESS_FILE); } playLocalError() async{ playLocal(ERROR_FILE); } ///暂停 pause() async { // 暂停当前播放的音频。 // 如果你稍后调用[resume],音频将从它的点恢复 // 已暂停。 int result = await _audioPlayer.pause(); if (result == 1) { print('pause success'); } else { print('pause failed'); } } /// 调整进度 - 跳转指定时间 /// milliseconds 毫秒 jump(int milliseconds) async { //移动光标到目标位置。 int result = await _audioPlayer.seek(new Duration(milliseconds: milliseconds)); if (result == 1) { print('seek to success'); } else { print('seek to failed'); } } ///调整音量 ///double volume 音量 0-1 setVolume(double volume) async { // 设置音量(振幅)。 // 0表示静音,1表示最大音量。0到1之间的值是线性的 int result = await _audioPlayer.setVolume(volume); if (result == 1) { print('seek to success'); } else { print('seek to failed'); } } ///释放资源 release() async { // 释放与该媒体播放器关联的资源。 // 当你需要重新获取资源时,你需要重新获取资源 // 调用[play]或[setUrl]。 int result = await _audioPlayer.release(); if (result == 1) { print('release success'); } else { print('release failed'); } } }
4. Page页面调用播放音频
import 'package:/common/util/audio_player_util.dart'; // 播放错误error.mp3 audioPlayerUtil.playLocalError(); // 播放成功success.mp3 audioPlayerUtil.playLocalSuccess();
参考:
9.1.flutter-音频 - 简书
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