限流系列之RateLimiter解析(二):SmoothWarmingUp

限流系列之RateLimiter解析(二):SmoothWarmingUp,第1张

限流系列之RateLimiter解析(二):SmoothWarmingUp

限流系列之RateLimiter解析(一):SmoothBursty
限流系列之RateLimiter解析(二):SmoothWarmingUp

限流系列之RateLimiter解析(二):SmoothWarmingUp
  • 一、简介
  • 二、创建和初始化
    • 1. 成员变量
    • 2. RateLimiter#create
    • 3. SmoothWarmingUp#doSet
  • 三、限流判断
  • 四、总结
  • 五、版本差异 coldFactor的参数提取


一、简介

SmoothWarmingUp是guava提供的另一个限流工具类,与SmoothBursty不同的是,SmoothWarmingUp在固定速度的基础上增加了预热流程,可以更好的应对突发流量。另外,在初始化和小流量时更慢得进行流量得提供也符合实际的应用场景。

This implements the following function:
         ^ throttling
         |
3*stable +                  /
interval |                 /.
 (cold)  |                / .
         |               /  .   <-- "warmup period" is the area of the trapezoid between
2*stable +              /   .       halfPermits and maxPermits
interval |             /    .
         |            /     .
         |           /      .
  stable +----------/  WARM . }
interval |          .   UP  . } <-- this rectangle (from 0 to maxPermits, and
         |          . PERIOD. }     height == stableInterval) defines the cooldown period,
         |          .       . }     and we want cooldownPeriod == warmupPeriod
         |---------------------------------> storedPermits
             (halfPermits) (maxPermits)

在SmoothWarmingUp类的注释中,也针对原理进行的描述,如上图,流量的速度控制interval 和库存令牌数storedPermits存在着一定的数学关系

  1. 令牌数storedPermits有两个关键值:threshold和max,interval也有两个关键值:stable和cold。当storedPermits介于0–threshold之间时,interval固定为stable;当storePermits介于threshold–max之间时,interval均匀增大。
  2. perimits从max到threshold的过程称之为warm up,permits从0到max的过程则为cool down。warm up是令牌的消耗过程,cool dowm是令牌的生成。
  3. 根据微积分计算可以得到,warming up阶段需要的时间就是上图中梯形部分的面积,称之为warm up period。warmUpPeriod = (stable+cold) * (max-threshold) / 2
  4. 该类中存在两处硬编码:分别为
    (1)coldInterval = 3 * stableInterval,那么warmUpPeriod = 2 * stable * (max-threshold)
    (2)矩形面积(速率不变期间)是梯形的一半,即stable * threshold = warmUpPeriod/2,可以得到 max = 2 * threshold。所以上图中用halfPermits来表示threshold。
    最终得到,warmUpPeriod = stable * max。
  5. cooldown的时间是矩形面积(from 0 to maxPermits, and height == stableInterval,这时候coolDownPeriod=warmUpPeriod。这也是上述硬编码的目的。
二、创建和初始化 1. 成员变量
private final long warmupPeriodMicros;
private double slope;
private double halfPermits;

本篇只介绍在SmoothWarmingUp里定义的成员变量,从父类继承的成员变量在上一篇对SmoothBursty的介绍里已经提到,不了解的可以回顾。
warmupPeriodMicros如简介中所说warmingUp过程的所需时间,即简介图中的梯形面积。
halfPermits如简介里提到的,是流量速度控制的一个阈值
slope代表令牌从halfPermits到maxPermits期间的interval的变化率,即简介图中的梯形斜边的斜率。slope = (maxPermits - halfPermits) / (coldInterval - stableInterval)

2. RateLimiter#create
public static RateLimiter create(double permitsPerSecond, long warmupPeriod, TimeUnit unit) {
  checkArgument(warmupPeriod >= 0, "warmupPeriod must not be negative: %s", warmupPeriod);
  return create(SleepingStopwatch.createFromSystemTimer(), permitsPerSecond, warmupPeriod, unit);
}
static RateLimiter create(
      SleepingStopwatch stopwatch, double permitsPerSecond, long warmupPeriod, TimeUnit unit) {
    RateLimiter rateLimiter = new SmoothWarmingUp(stopwatch, warmupPeriod, unit);
    rateLimiter.setRate(permitsPerSecond);
    return rateLimiter;
  }

可以看到,基本和SmoothBursty的创建一样,调用构造方法,然后设置速率。

3. SmoothWarmingUp#doSet
@Override
final void doSetRate(double permitsPerSecond, long nowMicros) {
  resync(nowMicros);
  double stableIntervalMicros = SECONDS.toMicros(1L) / permitsPerSecond;
  this.stableIntervalMicros = stableIntervalMicros;
  doSetRate(permitsPerSecond, stableIntervalMicros);
}
@Override
void doSetRate(double permitsPerSecond, double stableIntervalMicros) {
  double oldMaxPermits = maxPermits;
  maxPermits = warmupPeriodMicros / stableIntervalMicros;
  halfPermits = maxPermits / 2.0;
  // Stable interval is x, cold is 3x, so on average it's 2x. Double the time -> halve the rate
  double coldIntervalMicros = stableIntervalMicros * 3.0;
  slope = (coldIntervalMicros - stableIntervalMicros) / halfPermits;
  if (oldMaxPermits == Double.POSITIVE_INFINITY) {
    // if we don't special-case this, we would get storedPermits == NaN, below
    storedPermits = 0.0;
  } else {
    storedPermits = (oldMaxPermits == 0.0)
        ? maxPermits // initial state is cold
        : storedPermits * maxPermits / oldMaxPermits;
  }
}

可以看到,整体逻辑就是,

  1. 根据前面简介中所介绍的数学关系设置成员变量的值
  2. 和SmoothBursty对比,库存令牌数storePermits还是先按照原速率计算到当前时间后(resync方法),然后等比例缩放。但是对于初始化情况,storePermits初始化为maxPermits而不再是0,这时候流量处理较慢,符合实际需要。
三、限流判断

我们忽略SmoothBursty的解析中已经介绍过的内容,直接进入两者的差异部分。

@Override
final long reserveEarliestAvailable(int requiredPermits, long nowMicros) {
  //更新库存令牌
  resync(nowMicros);
  long returnValue = nextFreeTicketMicros;
  //库存中需要被本次请求消耗的令牌
  double storedPermitsToSpend = min(requiredPermits, this.storedPermits);
  //不足的还需要预支的令牌
  double freshPermits = requiredPermits - storedPermitsToSpend;
  //需要预支的时间
  long waitMicros = storedPermitsToWaitTime(this.storedPermits, storedPermitsToSpend)
      + (long) (freshPermits * stableIntervalMicros);
  //更新库存令牌和对应计算的时间
  this.nextFreeTicketMicros = nextFreeTicketMicros + waitMicros;
  this.storedPermits -= storedPermitsToSpend;
  //可以看到,本次请求即使令牌不足,对于预支令牌的时间也不会影响本次请求,智慧影响后续请求
  return returnValue;
}

可以看到,实际上的差异就在于storedPermitsToWaitTime方法,此方法在SmoothBursty中固定为0,即不需要耗时,但在SmoothWarmingUp中则不然。

abstract long storedPermitsToWaitTime(double storedPermits, double permitsToTake);

可以先看一下注释了解一下方法的作用:通过消耗库存令牌的时间来实现限流效果。

@Override
long storedPermitsToWaitTime(double storedPermits, double permitsToTake) {
  //在halfPermits右侧的部分令牌
  double availablePermitsAboveHalf = storedPermits - halfPermits;
  long micros = 0;
  // measuring the integral on the right part of the function (the climbing line)
  if (availablePermitsAboveHalf > 0.0) {
  	//需要消耗的在halfPermits右侧的部分令牌
    double permitsAboveHalfToTake = min(availablePermitsAboveHalf, permitsToTake);
    //permitsAboveHalfToTake 对应的需要消耗的时间,实际上是梯形面积的计算
    micros = (long) (permitsAboveHalfToTake * (permitsToTime(availablePermitsAboveHalf)
        + permitsToTime(availablePermitsAboveHalf - permitsAboveHalfToTake)) / 2.0);
    //剩下的就是需要在halfPermits左侧消耗的令牌
    permitsToTake -= permitsAboveHalfToTake;
  }
  // measuring the integral on the left part of the function (the horizontal line)
  //halfPermits左侧的令牌消耗需要的时间,矩形面积的计算
  micros += (stableIntervalMicros * permitsToTake);
  return micros;
}

private double permitsToTime(double permits) {
  return stableIntervalMicros + permits * slope;
}

storedPermits是库存令牌数量,permitsToTake是需要从库存中消耗的令牌,根据前面的介绍,halfPermits左右的消耗速度是不一样的

  stable +                  /.
interval |                 / .
		 |                /  .
		 |               /   .
		 |              /    .
		 |             / *   .
         |            /  *   .
         |           /   *   .
  stable +----------/    *	 .
interval |      *    .   *   . 
         |      *    . 	 *	 .     
         |      *    .   *   ·
         |		*	.    *   .
         |      *    .   *   .
         |      *    .   *   .
         |		*	 .   *	 .
         |---------------------------------> storedPermits
              (halfPermits) (maxPermits)
			    A         B

还是要原来的图标上,假设令牌数需要从B消耗到A,即B-A=permitsToTake,那么从A-B之间的图形面积就是我们需要计算的时间
那么,计算方式就出来了,分成两部分计算,halfPermits左侧为矩形,右侧为梯形
(1)梯形部分
B = storePermits,
梯形高:storePermits - halfPermits,
上底(长的部分):stableIntervalMicros + (storePermits - halfPermits)* slope;
下底(短的部分):stableIntervalMicros
最终:S(梯形)= 0.5 * (stableIntervalMicros + (storePermits - halfPermits)* slope + stableIntervalMicros)* (storePermits - halfPermits)
即代码中的

micros = (long) (permitsAboveHalfToTake * (permitsToTime(availablePermitsAboveHalf)
+ permitsToTime(availablePermitsAboveHalf - permitsAboveHalfToTake)) / 2.0);

(2)矩形部分 : 剩余的storePermits * stableIntervalMicros
这就是storedPermitsToWaitTime计算消耗令牌时间的逻辑。

四、总结

SmoothBursty对于令牌消耗是没有时间的,只要库存令牌充足,限流器对于流量不会有任何延迟效果。
因此,对于流量平稳的场景,SmoothBursty可以满足需要,可以保证流量按照指定的速率(每秒1/stableInterval个)通过。但是对于流量波动场景,譬如极端下,库存达到了上线maxPermits,一旦这时候有突发流量,那么一秒钟的流量通过数木将是:maxPermits+1/stableInterval,对服务的压力极大,可能会出现承受不住的情况,
SmoothWarmingUp则不同,不但生成令牌需要时间,而且即使令牌充足,对于令牌消耗也需要一定的时间,正式通过这种方式保证在突发流量场景下,不会出现大量流量一次性通过压垮服务的场景。

五、版本差异 coldFactor的参数提取

本次对DateLimiter,包括SmoothBursty和SmoothWarmingUp的分析基于的是guava18的版本,后续版本虽然原理和逻辑不变,但其实代码上是有一些差异的,主要的差异为:
coldInterval = 3 * stableInteravl 不再硬编码在SmoothWarmingUp中,而是将倍率提取为一个成员变量coldFactor
因此在代码实现上会有一些细微差异。但是这个成员变量的设置并没有对外提供,而是在DateLimter中对外提供的SmoothWarmingUp的创建和初始化的create方法中进行硬编码为3。
带来的差异主要如下:

  1. 令牌的阈值不再是maxPermits的一半(halfPermits),因此我们重新取名为threaholdPermits来定义这个阈值。
thresholdPermits = 0.5 * warmupPeriodMicros / stableIntervalMicros;
maxPermits =
    thresholdPermits + 2.0 * warmupPeriodMicros / (stableIntervalMicros + coldIntervalMicros);
  1. stableInterval*maxPermits=warmUpPeriod不再成立,为了保证coolDownPeriod=warmUpPeriod,计算库存令牌时生成速率不再是stableInterval,而是warmUpPeriod/maxPermits。
    具体体现在resync方法中,令牌生成速率被提取为了一个单独的方法coolDownIntervalMicros()。
void resync(long nowMicros) {
  // if nextFreeTicket is in the past, resync to now
  if (nowMicros > nextFreeTicketMicros) {
    double newPermits = (nowMicros - nextFreeTicketMicros) / coolDownIntervalMicros();
    storedPermits = min(maxPermits, storedPermits + newPermits);
    nextFreeTicketMicros = nowMicros;
  }
}

abstract double coolDownIntervalMicros();
@Override
double coolDownIntervalMicros() {
  return warmupPeriodMicros / maxPermits;
}

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/zaji/5686980.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2022-12-17
下一篇 2022-12-17

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存