WebSocket协议解析

WebSocket协议解析,第1张

WebSocket协议解析

文章目录
  • WebSocket解决了什么问题?
  • 简介
  • 设计原理
  • 协议格式
    • 数据帧格式
    • 掩码
      • 掩码算法
      • 掩码作用
  • 流程
    • URI格式
    • 握手建立
      • 客户端
      • 服务端
    • 如何验证握手被服务器接受?
    • 心跳帧
    • 关闭帧
      • 关闭帧的错误码
  • 如何维持长连接
  • 应用场景
  • 负载均衡
  • Chrome分析WebSocket
    • 过滤器
    • 表格列
    • 消息颜色
  • 参考资料

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WebSocket解决了什么问题?

我们已经有了 HTTP 协议,为什么还需要另一个协议?它能带来什么好处?
因为 HTTP 协议有一个缺陷:通信只能由客户端发起。所以我们如果想要获取
举例来说,我们想了解今天的天气,只能是客户端向服务器发出请求,服务器返回查询结果。HTTP 协议做不到服务器主动向客户端推送信息,所以服务器有连续的状态变化,客户端要获知就非常麻烦,我们只能使用轮询的方式去查询。轮询的效率非常低,非常浪费资源,所以websocket就诞生了。

简介

WebSocket在2008年诞生,2011成为国际标准,如今所有浏览器均已支持,Websocket已经广泛应用。其定义在RFC6455
WebSocket的最大特点就是服务器可以向客户端推送消息,是真正的双向平等对话,属于服务器推送技术。其特点如下:

  • 建立在TCP协议之上,服务端实现比较容易。
  • 与HTTP协议有着良好的兼容性。默认端口也是80和443,并且握手采取HTTP协议。
  • 数据格式轻量,性能开销小,通信高效。
  • 可以发送文本也可以发送二进制数据。
  • 没有同源限制,客户端可以与任意服务器通信。
  • 协议标识符是WS,加密则为wss,服务器网址就是URL。

![image.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/44d2bfeb76484e56308f49bbfb22144f.png#clientId=ub1df7dfe-87ca-4&from=paste&height=746&id=ua3b07b68&margin=[object Object]&name=image.png&originHeight=746&originWidth=929&originalType=binary&ratio=1&size=223239&status=done&style=none&taskId=u585e28c1-4956-44d3-9ef1-30b6b0b6d83&width=929)

设计原理
  • 元数据:与HTTP协议不同,websocket的元数据是由应用层自行传输的。
  • websocket是基于帧来传输而不是基于流的,每一帧要么承载字符数据,要么成长二进制数据。
  • 基于浏览器同源策略模型,可以使用Access-Control-Allow-Origin等头部。
  • 基于URI、子协议支持同主机同端口上的多个服务。
协议格式

学习协议必然要学习他的协议定义,WebSocket的最小单位是帧,由1个或多个帧组成一条消息。

  • 发送端:将消息切割成多个帧,并发送。
  • 接收端:接收消息帧,并将关联的帧重新组装成完整的消息。
数据帧格式
  0                   1                   2                   3
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
 +-+-+-+-+-------+-+-------------+-------------------------------+
 |F|R|R|R| opcode|M| Payload len |    Extended payload length    |
 |I|S|S|S|  (4)  |A|     (7)     |             (16/64)           |
 |N|V|V|V|       |S|             |   (if payload len==126/127)   |
 | |1|2|3|       |K|             |                               |
 +-+-+-+-+-------+-+-------------+ - - - - - - - - - - - - - - - +
 |     Extended payload length continued, if payload len == 127  |
 + - - - - - - - - - - - - - - - +-------------------------------+
 |                               |Masking-key, if MASK set to 1  |
 +-------------------------------+-------------------------------+
 | Masking-key (continued)       |          Payload Data         |
 +-------------------------------- - - - - - - - - - - - - - - - +
 :                     Payload Data continued ...                :
 + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - +
 |                     Payload Data continued ...                |
 +---------------------------------------------------------------+

  • FIN:1bit,如果是1,表示这是消息的最后一个分片,如果是0表示不是消息的分片
  • RSV1,RSV2,RSV3:各占1bit,一般情况全为0。当采用websocket扩展时,这三个标志位可以非0,且值含义由扩展进行定义。如果出现非零的值且没有采用websocket扩展连接出错。
  • Opcode:4bit。
    • 0:延续帧,表示本次分片,当前收到的数据帧为其中一个数据分片。
    • 1:文本真。
    • 2:二进制帧。
    • 3-7:为非控制帧保留。
    • 8:连接断开。
    • 9:心跳帧ping。
    • 10:心跳帧pong。
    • B-F:保留
  • Mask:1bit。表示是否对数据载荷进行掩码 *** 作。从客户端向服务器发送数据时需要对数据进行掩码 *** 作,当从服务端向客户端发送数据时,不需要对数据及逆行掩码 *** 作。如果服务端接收到的数据没有进行过掩码 *** 作,服务端就需要断开连接。如果mask为1,那么masking-key中会定义一个掩码键,并用这个掩码键来对数据进行反掩码。所有客户端发送到服务端的数据帧mask都是1。
  • Payload Length:数据的长度,单位是字节,为7位或7+16位或1+64位。
    • 0-126:数据长度为x字节。
    • 126:后续2个字节为16位无符号整数,为数据的长度.
    • 127:后续8个字节为64位无符号整数,为数据长度。
掩码 掩码算法

掩码键(Masking-key)是由客户端挑选出来的32位的随机数。掩码 *** 作不会影响数据载荷的长度。掩码、反掩码 *** 作都采用如下算法:
首先,假设:

  • original-octet-i:为原始数据的第i字节。
  • transformed-octet-i:为转换后的数据的第i字节。
  • j:为i mod 4的结果。
  • masking-key-octet-j:为mask key第j字节。

算法描述为: original-octet-i 与 masking-key-octet-j 异或后,得到 transformed-octet-i。
j = i MOD 4
transformed-octet-i = original-octet-i XOR masking-key-octet-j

掩码作用

![image.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/8260c77e25b2eaeaf805520714e27810.png#clientId=u9ee83695-c277-4&from=paste&height=392&id=ua3df7cc7&margin=[object Object]&name=image.png&originHeight=784&originWidth=1135&originalType=binary&ratio=1&size=188314&status=done&style=none&taskId=u07f242c4-b8b5-47a2-9f5d-96f32d8b50e&width=567.5)

流程 URI格式

ws-URI:ws://host:[:port]path[?query]

  • 默认为80

wss-URI:wss://host:[:port]path[?query]

  • 默认为443

连接说明:

  • host和port:主机名与端口
  • shema:是否基于SSL
  • 访问资源:URI
  • 握手随机数:Sec-WebSocket-Key
  • 选择子协议:Sec-WebSocket-Protocol
  • 扩展协议:Sec-WebSocket-Extensions
  • CORS跨域:Origin
握手建立 客户端
GET /?encoding=text HTTP/1.1 
Host: websocket.taohui.tech 
Accept-Encoding: gzip, deflate 
Sec-WebSocket-Version: 13 
Origin: http://www.websocket.org 
Sec-WebSocket-Extensions: permessage-deflate 
Sec-WebSocket-Key: c3SkgVxVCDhVCp69PJFf3A== 
Connection: keep-alive, Upgrade 
Pragma: no-cache 
Cache-Control: no-cache 
Upgrade: websocket
服务端
HTTP/1.1 101 Web Socket Protocol Handshake 
Server: openresty/1.13.6.2 
Date: Mon, 10 Dec 2018 08:14:29 GMT 
Connection: upgrade 
Access-Control-Allow-Credentials: true 
Access-Control-Allow-Headers: content-type 
Access-Control-Allow-Headers: authorization 
Access-Control-Allow-Headers: x-websocket-extensions 
Access-Control-Allow-Headers: x-websocket-version
Access-Control-Allow-Headers: x-websocket-protocol 
Access-Control-Allow-Origin: http://www.websocket.org 
Sec-WebSocket-Accept: yA9O5xGLp8SbwCV//OepMPw7pEI= 
Upgrade: websocket
如何验证握手被服务器接受?
  • 请求中的 Sec-WebSocket-Key 随机数
    • 例如 Sec-WebSocket-Key: A1EEou7Nnq6+BBZoAZqWlg==
  • 响应中的 Sec-WebSocket-Accept 证明值
  1. 拼接值,服务端会将客户端的Sec-WebSocket-Key和GUID拼接,GUID在RFC4122中规定,例如A1EEou7Nnq6+BBZoAZqWlg==258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11
  2. 将拼接后的进行SHA1编码
  3. 将SHA1编码再进行Hex base64编码
  4. 然后将其放到Sec-WebSocket-Accept: cT8V7OIhhhL8rbFZgoGjU4DReQ8=
心跳帧

websocket使用ping、pong心跳帧来维持连接
ping帧:opcode=9可以含有数据
pong帧:opcode=A必须与ping帧数据相同

关闭帧

websocket定义了关闭帧,opcode=8,发送关闭帧后,不再发送任何数据,接受到关闭帧后,不再接受任何数据。

关闭帧的错误码 错误码含义1000正常关闭1001表示浏览器页面跳转或者服务器将要关机1002发现协议错误1003接收到不能处理的数据帧(例如某端不能处理二进制消息)1004预留1005预留(不能用在关闭帧里),期望但没有接收到错误码1006预留(不能用在关闭帧里),期望给出非正常关闭的错误码1007消息格式不符合 opcode(例如文本帧里消息没有用 UTF8 编码)1008接收到的消息不遵守某些策略(比 1003、1009 更一般的错误)1009消息超出能处理的最大长度1010客户端明确需要使用扩展,但服务器没有给出扩展的协商信息1011服务器遇到未知条件不能完成请求1015预留(不能用在关闭帧里),表示 TLS 握手失败 如何维持长连接
  • HTTP长连接只能基于简单的超时(常见为65秒)。
  • WebSocket连接基于ping/pong心跳机制维持。
应用场景
  • 聊天d幕
  • 实时提醒
  • 客户端同步
  • 实时数据展示
  • 远程交互
  • 扫码返回
  • 位置实时跟踪
  • 在线状态
负载均衡

Websocket负载设计通常需要加入一层消息分发系统来完成,所以其负载均衡相对HTTP来说会比较复杂。
![image.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/b7530431a90fef018327c8ff0c3d3608.png#clientId=u4229072c-da3a-4&from=paste&height=668&id=u9d6c5688&margin=[object Object]&name=image.png&originHeight=668&originWidth=555&originalType=binary&ratio=1&size=59652&status=done&style=none&taskId=u656f5c4b-1145-4624-bfa1-97b3fb4baff&width=555)

Chrome分析WebSocket 过滤器
  • 按类型:WS
  • 属性过滤:is:running
表格列
  • Data:消息负载。如果消息为纯文本,则在此处显示。对于二进制 *** 作码,此列将显示 *** 作码的名称和代码。支持以下 *** 作码:Continuationframe、Binaryframe、Connection Close frame、Ping frame和Pong frame。
  • Length:消息负载的长度(以字节为单位)。
  • Time:收到或发送的时间。
消息颜色

Chrome根据消息不同外框的颜色不同,分别如下:

  • 浅绿色:发送到服务器的文本消息。
  • 白色:接收到的文本消息。
  • 浅黄色:WebSocket *** 作码。
  • 浅红色:错误。

![image.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/9b5d4d62cf6f8bce80a105955e55df65.png#clientId=u4229072c-da3a-4&from=paste&height=478&id=u85e70a0f&margin=[object Object]&name=image.png&originHeight=478&originWidth=873&originalType=binary&ratio=1&size=33743&status=done&style=none&taskId=u9682c5ef-c0d4-48bb-a669-69c06f5044f&width=873)

参考资料

https://www.ruanyifeng.com/blog/2017/05/websocket.html
https://www.cnblogs.com/chyingp/p/websocket-deep-in.html
https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/WebSocket/WebSocket

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原文地址: http://outofmemory.cn/zaji/5692750.html

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