- 一、获取锁
- 1.1 acquire排他锁
- 1.1.2 addWaiter
- 1.1.3 acquireQueued
- 1.1.4 shouldParkAfterFailedAcquire
- 1.1.5 总结
- 1.2 acquireShared 获取共享锁
- 1.2.1 setHeadAndPropagate
- 二、释放锁
- 2.1 释放排它锁
- 2.1.1 release
- 2.1.2 unparkSuccessor
- 2.2 释放共享锁
- 2.2.1 releaseShared
- 三. 条件队列的一些重要方法
- 3.1 为什么需要条件队列
- 3.2 入队列等待 await
- 3.3 addConditionWaiter
- 3.4 unlinkCancelledWaiters
- 3.5 单个唤醒 signal
- 3.6 全部唤醒 signalAll
- 四、总结
下面让我们步入正轨,谈谈如何获取锁以及释放锁。
- 独占式(排他式)获取同步状态:acquire(), addWaiter(), enq(), acquireQueued();
- 独占式释放同步状态:release();
- 共享式获取同步状态:acquireShared(), doAcquireShared(), setHeadAndPropagate();
- 共享式释放同步状态:releaseShared(), doReleaseShared();
这个图总结了 AQS 整体架构的组成,和部分场景的动态流向,图中两个点说明一下,方便大家观看。
- AQS 中队列只有两个:同步队列 + 条件队列,底层数据结构两者都是链表(在上一篇我们已经介绍过了);
- 图中有四种颜色的线代表四种不同的场景,1、2、3 序号代表看的顺序。
AQS 本身就是一套锁的框架,它定义了获得锁和释放锁的代码结构,所以如果要新建锁,只要继承 AQS,并实现相应方法即可。
一、获取锁 1.1 acquire排他锁获取锁最直观的感受就是使用 Lock.lock () 方法来获得锁,最终目的是想让线程获得对资源的访问权。
Lock 一般是 AQS 的子类,lock 方法根据情况一般会选择调用 AQS 的 acquire 或 tryAcquire 方法。
acquire 方法 AQS 已经实现了,tryAcquire 方法是等待子类去实现。
acquire 方法制定了获取锁的框架,先尝试使用 tryAcquire 方法获取锁,获取不到时,再入同步队列中等待锁。tryAcquire 方法 AQS 中直接抛出一个异常,表明需要子类去实现,子类可以根据同步器的 state 状态来决定是否能够获得锁,接下来我们详细看下 acquire 的源码解析。
acquire 也分两种,一种是排它锁,一种是共享锁,我们一一来看下:
// 排他模式下,尝试获得锁 public final void acquire(int arg) { // tryAcquire方法需要实现类去实现 // 实现思路一般都是 cas 给 state 赋值来决定是否能获得锁 if (!tryAcquire(arg) && // acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) // 注意:上面这行代码是两个方法addWaiter和acquireQueued,这两个方法在下面我们会细说 // addWaiter入参代表是排他模式 acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) selfInterrupt(); }
以上代码的主要步骤是(流程见整体架构图中红色场景):
- 尝试执行一次 tryAcquire,如果成功直接返回,失败走 2;
- 线程尝试进入同步队列,首先调用 addWaiter 方法,把当前线程放到同步队列的队尾;
- 接着调用 acquireQueued 方法,两个作用,第一个作用是阻塞当前节点,第二个作用是节点被唤醒时,使其能够获得锁;
- 如果 2、3 失败了,打断线程。
接下来我们先来看下 addWaiter 的源码实现:
方法的主要目的:node追加到同步队列的队尾;
// 方法传入的参数 mode 表示 当前线程的节点 // return node 表示新增的node private Node addWaiter(Node mode) { // 初始化node Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode); // 这里的逻辑与 enq 方法的逻辑一样,只不过 enq 增加对队尾判空的 *** 作 // 当前节点的前置节点为tail Node pred = tail; if (pred != null) { node.prev = pred; // 以CAS的方式去设置尾节点 compareAndSetTail if (compareAndSetTail(pred, node)) { pred.next = node; return node; } } // 有可能CAS会失败,因为存在竞争,所以进入 enq 环节 // enq 自旋保证node加入队尾 enq(node); return node; } // 线程加入同步队列队尾的方法 // 这里注意一下,返回值是添加 node 的前一个节点 private Node enq(final Node node) { // 自旋,直到成功为止,或者直到放弃为止 for (;;) { // 得到队尾节点 Node t = tail; // 如果队尾为空,则说明当前同步队列没有进行初始化,进行初始化 if (t == null) { if (compareAndSetHead(new Node())) tail = head; // 如果队尾不为空,则将当前节点追加到队尾 } else { node.prev = t; // node追加到队尾 if (compareAndSetTail(t, node)) { t.next = node; return t; } } } }
总结:就是把新的节点追加到同步队列的队尾。
1.1.3 acquireQueued下一步就是要阻塞当前线程了,是 acquireQueued 方法来实现的,即队列中的节点什么时候阻塞,什么时候唤醒由 acquireQueued 去决定,我们来看下源码实现:
这个方法主要做了两件事:
- 通过不断的自旋尝试使自己的前一个节点的状态变成signal状态,然后阻塞自己;
- 获得锁的线程执行完毕之后,释放锁时,会把阻塞的 node 唤醒,node 唤醒之后再次自旋,尝试获得锁;
- 返回 false 表示获得锁成功,返回 true 则表示失败
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) { boolean failed = true; try { boolean interrupted = false; // 自旋 for (;;) { // 选择上一个节点,p 代表前置结点 final Node p = node.predecessor(); // 有两种情况会走到 p == head // 1. node之前没有获得锁,进入 acquireQueued 方法时,才发现它的前置节点就是头节点,于是尝试获得一次锁 // 2. node之前一直在阻塞沉睡,然后被唤醒,此时唤醒 node 的节点正是其前一个节点,也能走到if // 如果自己 tryAcquire (尝试抢锁) 成功,就立刻讲自己设置成为 head,并且把上一个节点移除 // 如果自己 tryAcquire 失败,尝试进入同步队列 if (p == head && tryAcquire(arg)) { // 获得锁,将自己设置成 head 节点 setHead(node); // p 被回收 p.next = null; failed = false; return interrupted; } // shouldParkAfterFailedAcquire 把 node 的前一个节点设置为signal // 只要前一个节点的状态是 signal 了,那么自己就可以阻塞了 if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && // 线程是在这个方法中阻塞的,醒来的时候仍在无限 for 循环里面,就能再次自旋尝试获得锁 parkAndCheckInterrupt()) interrupted = true; } } finally { // 如果获得 node 的锁失败,将 node 从队列中移除 if (failed) cancelAcquire(node); } }1.1.4 shouldParkAfterFailedAcquire
shouldParkAfterFailedAcquire,这个方法的主要目的就是把前一个节点的状态置为 SIGNAL,只要前一个节点的状态是 SIGNAL,当前节点就可以阻塞了。
// 当前线程可以安心阻塞的标准,就是前一个节点的线程状态是 signal 了 // 传入的参数 pred 表示前一个节点, node 表示当前节点 private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) { int ws = pred.waitStatus; // 如果前一个节点 waitStatus 状态已经是 signal 了,直接返回,不需要再自旋了 if (ws == Node.SIGNAL) return true; if (ws > 0) { // 找到前一个状态不是取消的节点,因为把当前 node 挂在有效节点的身上 // 因为节点的状态是取消的话,是无效的,是不能作为 node 的前置节点的,所以必须找到 node 的有效节点才行 do { node.prev = pred = pred.prev; } while (pred.waitStatus > 0); pred.next = node; // 否则直接把节点状态设置为 signal } else { compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL); } return false; }
acquire 整个过程非常长,代码也非常多,但注释很清楚,可以一行一行仔细看看代码。
1.1.5 总结acquire 方法大致分为三步:
- 使用 tryAcquire 方法尝试获得锁,获得锁直接返回,获取不到锁的走 2;
- 把当前线程组装成节点(Node),追加到同步队列的尾部(addWaiter);
- 自旋,使同步队列中当前节点的前置节点状态为 signal 后,然后阻塞自己。
acquireShared 整体流程和 acquire 相同,代码也很相似,重复的源码就不贴了,我们就贴出来不一样的代码来,也方便大家进行比较:
-
第一处尝试获得锁的地方,有所不同,排它锁使用的是 tryAcquire 方法,共享锁使用的是 tryAcquireShared 方法,如下图:
-
第二处不同,在于节点获得排它锁时,仅仅把自己设置为同步队列的头节点即可(setHead 方法),但如果是共享锁的话,还会去唤醒自己的后续节点,一起来获得该锁(setHeadAndPropagate 方法),不同之处如下(左边排它锁,右边共享锁):
这个方法主要做了两件事:
- 把当前节点设置成头节点
- 看看后续节点有无正在等待,并且也是共享模式的,有的话唤醒这些节点
private void setHeadAndPropagate(Node node, int propagate) { Node h = head; // 当前节点设置成头节点 setHead(node); // propagate > 0 表示已经有节点获得共享锁了 if (propagate > 0 || h == null || h.waitStatus < 0 || (h = head) == null || h.waitStatus < 0) { Node s = node.next; // 共享模式,还唤醒头节点的后置节点 if (s == null || s.isShared()) doReleaseShared(); } } // 释放后置共享节点 private void doReleaseShared() { for (;;) { Node h = head; // 还没有到队尾,此时队列中至少有两个节点 if (h != null && h != tail) { int ws = h.waitStatus; // 如果队列状态是 SIGNAL ,说明后续节点都需要唤醒 if (ws == Node.SIGNAL) { // CAS 保证只有一个节点可以运行唤醒的操作 if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0)) continue; // 进行唤醒操作 unparkSuccessor(h); } else if (ws == 0 && !compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE)) continue; } if (h == head) break; } }
这个就是共享锁独特的地方,当一个线程获得锁后,它就会去唤醒排在它后面的其它节点,让其它节点也能够获得锁。
二、释放锁释放锁的触发时机就是我们常用的 Lock.unLock () 方法,目的就是让线程释放对资源的访问权(流程见整体架构图蓝色路线)。
释放锁也是分为两类,一类是排它锁的释放,一类是共享锁的释放,我们分别来看下。
排它锁的释放就比较简单了,从队头开始,找它的下一个节点,如果下一个节点是空的,就会从尾开始,一直找到状态不是取消的节点,然后释放该节点,源码如下:
2.1.1 releasepublic final boolean release(int arg) { // tryRelease 交给实现类去实现,如果返回true则说明成功释放锁 if (tryRelease(arg)) { Node h = head; // 头节点不为空 && 非初始化状态 if (h != null && h.waitStatus != 0) // 从头开始唤醒等待锁的节点 unparkSuccessor(h); return true; } return false; }2.1.2 unparkSuccessor
// 当线程释放锁成功后,从 node 开始唤醒同步队列中的节点 // 通过唤醒机制,保证线程不会一直在同步队列中阻塞等待 private void unparkSuccessor(Node node) { // node节点为当前释放锁的节点,也是同步队列的头结点 int ws = node.waitStatus; // 如果节点已经被取消了,把节点的状态设置为初始化 if (ws < 0) compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0); // 拿出 node 节点的下一个节点 Node s = node.next; // s 为空,表示 node 的后一个节点为空 // s.waitStatus > 0 表示s节点已经被取消了 // 遇到上面两种情况,就从队尾开始,向前遍历,找到第一个 waitStatus 字段不是被取消的节点 if (s == null || s.waitStatus > 0) { s = null; // 这个for循环,从尾部开始迭代 // 主要是因为节点被阻塞的时候,是在acquiredQueued方法里面被阻塞的(上面已经介绍了这个方法) // 所以唤醒的时候也一定是在acquiredQueued方法里面被唤醒 // 唤醒的条件是,判断判断当前节点的前置节点是否为头结点,这里是判断当前节点的前置节点 // 所以这里必须从尾部开始迭代,目的就是过滤无效的前置节点,不然节点被唤醒时,发现前置节点是无效节点的话,就又会陷入阻塞 for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev) if (t.waitStatus <= 0) s = t; } // 唤醒以上代码找到的线程 if (s != null) LockSupport.unpark(s.thread); }2.2 释放共享锁 2.2.1 releaseShared
释放共享锁的方法是 releaseShared,主要分成两步:
- tryReleaseShared 尝试释放当前共享锁,失败返回 false,成功走 2;
- 唤醒当前节点的后续阻塞节点,这个方法我们之前看过了,线程在获得共享锁的时候,就会去唤醒其后面的节点,方法名称为:doReleaseShared。
我们一起来看下 releaseShared 的源码:
// 共享模式下,释放当前线程的共享锁 public final boolean releaseShared(int arg) { if (tryReleaseShared(arg)) { // 线程在获得共享锁的时候,就会去唤醒其后面的节点 doReleaseShared(); return true; } return false; }三. 条件队列的一些重要方法 3.1 为什么需要条件队列
Condition定义了等待/通知两种类型的方法,当前线程调用这些方法时,需要提前获取到Condition对
象关联的锁。Condition对象是由Lock对象创建出来的,换句话说,Condition是依赖Lock对象的。
当调用Condition的await()方法后,当前线程会释放锁并在此等待。而其他线程调用Condition对象的
signal()方法通知当前线程后,当前线程才从await()方法返回,并且在返回前已经获取了锁。
因为并不是所有场景一个同步队列就可以搞定的。
- 在遇到锁 + 队列结合的场景时,就需要 Lock + Condition 配合才行,先使用 Lock 来决定哪些线程可以获得锁,哪些线程需要到同步队列里面排队阻塞;
- 获得锁的多个线程在碰到队列满或者空的时候,可以使用 Condition 来管理这些线程,让这些线程阻塞等待,然后在合适的时机后,被正常唤醒。
同步队列 + 条件队列联手使用的场景,最多被使用到锁 + 队列的场景中。所以说条件队列也是不可或缺的一环。
接下来我们来看一下条件队列一些比较重要的方法,以下方法都在 ConditionObject 内部类中。
3.2 入队列等待 await获得锁的线程,如果在碰到队列满或空的时候,就会阻塞住,这个阻塞就是用条件队列实现的,这个动作我们叫做入条件队列,方法名称为 await,流程见整体架构图中绿色箭头流向,我们一起来看下 await 的源码:
// 线程进入条件队列 public final void await() throws InterruptedException { if (Thread.interrupted()) throw new InterruptedException(); // 加入条件队列的队尾 Node node = addConditionWaiter(); // 加入队列后,会释放 lock 时所申请的资源,唤醒同步队列的头结点 // fullyRelease 释放资源,自己马上就要阻塞了,所以要马上释放之前 lock 的资源 // 不然自己不被唤醒的话,别的线程永远得不到该共享的资源 long savedState = fullyRelease(node); int interruptMode = 0; // 确认 node 不在同步队列上,在阻塞,如果node在同步队列上的话,是不能够上锁的 // 为什么这么做? // node刚被加入到条件队列,立马就被其他线程唤醒转移到同步队列当中了 // 线程之前在条件队列中沉睡,被唤醒后加入到同步队列当中 while (!isOnSyncQueue(node)) { // 阻塞在条件队列上 LockSupport.park(this); if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0) break; } // 其他线程通过 signal 已经把 node 从条件队列中转移到同步队列中 // 所以这里尝试acquireQueued if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE) interruptMode = REINTERRUPT; if (node.nextWaiter != null) // 如果状态不是CONDITION,就会自动删除 // CONDITION表示线程正在等待条件 unlinkCancelledWaiters(); if (interruptMode != 0) reportInterruptAfterWait(interruptMode); }
await 方法有几点需要特别注意:
- fullyRelease(node);,节点在准备进入条件队列之前,一定会先释放当前持有的锁,不然自己进去条件队列了,其余的线程都无法获得锁了;
- (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE),此时节点是被 Condition.signal 或者 signalAll 方法唤醒的,此时节点已经成功的被转移到同步队列中去了(整体架构图中蓝色流程),所以可以直接执行 acquireQueued 方法;
- Node 在条件队列中的命名,源码喜欢用 Waiter 来命名,所以我们在条件队列中看到 Waiter,其实就是 Node。
await 方法中有两个重要方法:addConditionWaiter 和 unlinkCancelledWaiters,我们一一看下。
3.3 addConditionWaiteraddConditionWaiter 方法主要是把节点放到条件队列中,方法源码如下:
// 增加新的 waiter 到队列中,返回新添加的 waiter // 如果尾节点的状态不是CONDITION状态,删除条件队列中所有状态不是CONDITION的节点 // 如果队列为空,新增的节点作为队列头节点,否则追加到尾节点上 private Node addConditionWaiter() { Node t = lastWaiter; // 如果尾节点的状态不是CONDITION状态,删除 if (t != null && t.waitStatus != Node.CONDITION) { unlinkCancelledWaiters(); t = lastWaiter; } // 新建条件队列node Node node = new Node(Thread.currentThread(), Node.CONDITION); // 如果是空的,直接放在队列头 if (t == null) firstWaiter = node; // 队列不为空,放在队列尾 else t.nextWaiter = node; lastWaiter = node; return node; }
整体过程比较简单,就是追加到队列的尾部
3.4 unlinkCancelledWaiters其中还有个重要方法叫做 unlinkCancelledWaiters,这个方法会删除掉条件队列中状态不是 ConDITION 的所有节点,我们来看下 unlinkCancelledWaiters 方法的源码,如下:
// 检查尾部的 waiter 是不是已经不是CONDITION状态 // 如果不是,则会删除 private void unlinkCancelledWaiters() { Node t = firstWaiter; // trail 表示上一个状态,可以将状态为 ConDITION 的node串联起来,即使node之间有其他的节点也可以访问 Node trail = null; while (t != null) { Node next = t.nextWaiter; // 当前 node 的状态不是CONDITION,则会删除自己 if (t.waitStatus != Node.CONDITION) { // 删除当前 node t.nextWaiter = null; // 如果 trail 是空的,则循环从头开始,说明当前节点的状态都不是 CONDITION // 都已经被删除了。所以移动队列的头结点到当前节点的下一个节点 if (trail == null) firstWaiter = next; // 如果找到上次状态是CONDITION的节点的话,先把当前节点删掉 // 然后把自己挂到上一个状态是CONTION的节点上 else trail.nextWaiter = next; // 遍历结束,最后一次找到的CONDITION节点就是尾节点 if (next == null) lastWaiter = trail; } // 状态是CONDITION的node else trail = t; // 继续循环,循环顺序从头到尾 t = next; } }3.5 单个唤醒 signal
signal 方法是唤醒的意思,比如之前队列满了,有了一些线程因为 take *** 作而被阻塞进条件队列中,突然队列中的元素被线程 A 消费了,线程 A 就会调用 signal 方法,唤醒之前阻塞的线程,会从条件队列的头节点开始唤醒(流程见整体架构图中黄色部分),源码如下:
// 唤醒阻塞在条件队列中的节点 public final void signal() { if (!isHeldExclusively()) throw new IllegalMonitorStateException(); // 从头节点开始唤醒 Node first = firstWaiter; if (first != null) // doSignal 方法会把条件队列中的节点转移到同步队列中去 doSignal(first); }
// 把条件队列头节点转移到同步队列去 private void doSignal(Node first) { do { // nextWaiter为空,说明到队尾了 if ( (firstWaiter = first.nextWaiter) == null) lastWaiter = null; // 从队列头部开始唤醒,所以直接把头节点.next 置为 null,这种 *** 作其实就是把 node 从条件队列中移除了 // 这里有个重要的点是,每次唤醒都是从队列头部开始唤醒 // 所以把 next 置为 null 没有关系,如果唤醒是从任意节点开始唤醒的话,就会有问题,容易造成链表的割裂 first.nextWaiter = null; // transferForSignal 方法会把节点转移到同步队列中去 // 通过 while 保证 transferForSignal 能成功 // 等待队列的 node 不用管他,在 await 的时候,会自动清除状态不是 Condition 的节点(通过 unlinkCancelledWaiters 方法) // (first = firstWaiter) != null = true 的话,表示还可以继续循环, = false 说明队列中的元素已经循环完了 } while (!transferForSignal(first) && (first = firstWaiter) != null); }
我们来看下最关键的方法:transferForSignal。
// 返回 true 表示转移成功, false 失败 // 大概思路: // 1. node 追加到同步队列的队尾 // 2. 将 node 的前一个节点状态置为 SIGNAL,成功直接返回,失败直接唤醒 // 可以看出来 node 的状态此时是 0 了 final boolean transferForSignal(Node node) { // 将 node 的状态从 ConDITION 修改成初始化,失败返回 false if (!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0)) return false; // 当前队列加入到同步队列,返回的 p 是 node 在同步队列中的前一个节点 // 看命名是 p,实际是 pre 单词的缩写 Node p = enq(node); int ws = p.waitStatus; // 状态修改成 SIGNAL,如果成功直接返回 // 把当前节点的前一个节点修改成 SIGNAL 的原因,是因为 SIGNAL 本身就表示当前节点后面的节点都是需要被唤醒的 if (ws > 0 || !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL)) // 如果 p 节点被取消,或者状态不能修改成SIGNAL,直接唤醒 LockSupport.unpark(node.thread); return true; }
整个源码下来,我们可以看到,唤醒条件队列中的节点,实际上就是把条件队列中的节点转移到同步队列中,并把其前置节点状态置为 SIGNAL。
3.6 全部唤醒 signalAllsignalAll 的作用是唤醒条件队列中的全部节点,源码如下:
public final void signalAll() { if (!isHeldExclusively()) throw new IllegalMonitorStateException(); // 拿到头节点 Node first = firstWaiter; if (first != null) // 从头节点开始唤醒条件队列中所有的节点 doSignalAll(first); } // 把条件队列所有节点依次转移到同步队列去 private void doSignalAll(Node first) { lastWaiter = firstWaiter = null; do { // 拿出条件队列队列头节点的下一个节点 Node next = first.nextWaiter; // 把头节点从条件队列中删除 first.nextWaiter = null; // 头节点转移到同步队列中去 transferForSignal(first); // 开始循环头节点的下一个节点 first = next; } while (first != null); }
从源码中可以看出,其本质就是 for 循环调用 transferForSignal 方法,将条件队列中的节点循环转移到同步队列中去。
四、总结这个图应该看懂了吧,伙计们。2022新年快乐。
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