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static关键字的作用
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成员变量可以分为两类
- 静态成员变量(有static修饰,属于类,内存中加载一次):常表示如在线人数信息,等需要被共享的信息,可以被共享访问
- 实例成员变量(无static修饰,存在于每个对象中):常表示姓名name、年龄age、等属于每个对象的信息。
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成员变量的分类和访问分别是什么样的?
- 静态成员变量(有static修饰,属于类,加载一次,可以被共享访问),建议用类名访问,也可以用对象访问。访问格式
- 类名.静态成员变量(推荐)
- 对象.静态成员变量(不推荐)
- 实例成员变量(无static修饰,属于对象),只能用对象触发访问。访问格式
- 对象.实力成员变量
- 静态成员变量(有static修饰,属于类,加载一次,可以被共享访问),建议用类名访问,也可以用对象访问。访问格式
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两种成员变量各自在什么情况下定义?
- 静态成员变量,表示在线人数等需要被共享的信息。
- 实例成员变量:属于每个对象,且每个对象信息不同时。
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两种成员变量使用场景
- 表示对象自己的行为的,且方法中需要访问实例成员的,则该方法必须申明程实例方法。
- 如果该方法是以执行一个通用功能为目的,或者需要方便访问,则可以申明成静态方法。
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static访问注意事项:
- 静态方法只能访问静态成员,不能直接访问实例成员。
- 实例方法可以访问静态成员,也可以访问实例成员。
- 静态方法是不可以出现this关键字的。
- 对于一些应用程序中多次需要用到的功能 ,可以将这些功能封装成静态方法,放在一个类中,这个类就是工具类
- 内部都是静态方法,每个方法完成一个功能。
- 工具类的作用:一是方便调用,二是提高了代码复用
- 工具类的原理和延伸
- 一次编写,处处可用
- 建议将工具类的构造器私有化处理。
- 工具类不需要创建对象
- 代码块概述
- 代码块是类的五大成分之一(成员变量、构造器、方法、代码块、内部类),定义在类中方法外。
- 在Java类下,使用{}括起来的代码被称为代码块。
- 代码块分为:
- 静态代码块:
- 格式:static{}
- 特点:需要通过static关键字修饰,随着类的加载而加载,并且自动触发、只执行一次
- 使用场景:在类加载的时候做一些静态数据初始化的 *** 作,以便后续使用
- 动态代码块(了解):
- 格式:{}
- 特点:每次创建对象,调用构造器执行时,都会执行改代码块中的代码,并且在构造器执行前执行。
- 使用场景:初始化实例资源
- 静态代码块:
- 静态代码块的作用时什么?
- 如果要在启动系统时对数据进行初始化。
- 建议使用静态代码块完成数据的初始化 *** 作,代码优雅。
- 什么时设计模式(design pattern)
- 设计模式时一套被前任反复使用、多数人知晓、经过分类编目地的代码设计经验的总结,后来者可以直接拿来解决问题。
- 设计模式时软件设计中的常见解决方案,好的设计模式可以建议不的提高代码的重用性。
- 单例模式:
- 可以保证系统中,应用该模式的这个类永远只有一个实例,即一个类永远只能创建要给对象。
- 单例的场景和应用:
- 例如任务管理器对象,我们只需要一个就可以解决问题了,这样可以节省内存空间。
- 单例的实现方式:
- 饿汉单例模式
- 设计模式
- 在用类获取对象的时候,对象已经提前为你创建好了
- 设计步骤
- 定义一个类,把构造器私有。
- 定义一个静态变量存储一个对象。
- 设计模式
- 懒汉单例模式
- 设计模式
- 在真正需要改对象的时候,采取创建一个对象(延迟加载对象)
- 设计步骤
- 定义一个类,把构造器私有
- 定义一个静态变量存储一个对象
- 提供一个返回单例对象的方法
- 设计模式
- 饿汉单例模式
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