Java——面向对象-static关键字

Java——面向对象-static关键字,第1张

Java——面向对象-static关键字 Java——面向对象-static关键字 Static
  1. static关键字的作用

    1. static是静态的意思,可以修饰成员变量,表示该成员变量只在内存中只存储一份,可以被共享访问、修改

    2.  public class User(){
           public static int onlineNumber = 15;
           private String name;
           private int age;
       }
      
  2. 成员变量可以分为两类

    1. 静态成员变量(有static修饰,属于类,内存中加载一次):常表示如在线人数信息,等需要被共享的信息,可以被共享访问
    2. 实例成员变量(无static修饰,存在于每个对象中):常表示姓名name、年龄age、等属于每个对象的信息。
  3. 成员变量的分类和访问分别是什么样的?

    1. 静态成员变量(有static修饰,属于类,加载一次,可以被共享访问),建议用类名访问,也可以用对象访问。访问格式
      1. 类名.静态成员变量(推荐)
      2. 对象.静态成员变量(不推荐)
    2. 实例成员变量(无static修饰,属于对象),只能用对象触发访问。访问格式
      1. 对象.实力成员变量
  4. 两种成员变量各自在什么情况下定义?

    1. 静态成员变量,表示在线人数等需要被共享的信息。
    2. 实例成员变量:属于每个对象,且每个对象信息不同时。
  5. 两种成员变量使用场景

    1. 表示对象自己的行为的,且方法中需要访问实例成员的,则该方法必须申明程实例方法。
    2. 如果该方法是以执行一个通用功能为目的,或者需要方便访问,则可以申明成静态方法。
  6. static访问注意事项:

    1. 静态方法只能访问静态成员,不能直接访问实例成员。
    2. 实例方法可以访问静态成员,也可以访问实例成员。
    3. 静态方法是不可以出现this关键字的。
工具类
  1. 对于一些应用程序中多次需要用到的功能 ,可以将这些功能封装成静态方法,放在一个类中,这个类就是工具类
    1. 内部都是静态方法,每个方法完成一个功能。
  2. 工具类的作用:一是方便调用,二是提高了代码复用
  3. 工具类的原理和延伸
    1. 一次编写,处处可用
    2. 建议将工具类的构造器私有化处理。
    3. 工具类不需要创建对象
代码块
  1. 代码块概述
    1. 代码块是类的五大成分之一(成员变量、构造器、方法、代码块、内部类),定义在类中方法外。
    2. 在Java类下,使用{}括起来的代码被称为代码块。
  2. 代码块分为:
    1. 静态代码块:
      1. 格式:static{}
      2. 特点:需要通过static关键字修饰,随着类的加载而加载,并且自动触发、只执行一次
      3. 使用场景:在类加载的时候做一些静态数据初始化的 *** 作,以便后续使用
    2. 动态代码块(了解):
      1. 格式:{}
      2. 特点:每次创建对象,调用构造器执行时,都会执行改代码块中的代码,并且在构造器执行前执行。
      3. 使用场景:初始化实例资源
  3. 静态代码块的作用时什么?
    1. 如果要在启动系统时对数据进行初始化。
    2. 建议使用静态代码块完成数据的初始化 *** 作,代码优雅。
设计模式
  1. 什么时设计模式(design pattern)
    1. 设计模式时一套被前任反复使用、多数人知晓、经过分类编目地的代码设计经验的总结,后来者可以直接拿来解决问题。
    2. 设计模式时软件设计中的常见解决方案,好的设计模式可以建议不的提高代码的重用性。
  2. 单例模式:
    1. 可以保证系统中,应用该模式的这个类永远只有一个实例,即一个类永远只能创建要给对象。
  3. 单例的场景和应用:
    1. 例如任务管理器对象,我们只需要一个就可以解决问题了,这样可以节省内存空间。
  4. 单例的实现方式:
    1. 饿汉单例模式
      1. 设计模式
        1. 在用类获取对象的时候,对象已经提前为你创建好了
      2. 设计步骤
        1. 定义一个类,把构造器私有。
        2. 定义一个静态变量存储一个对象。
    2. 懒汉单例模式
      1. 设计模式
        1. 在真正需要改对象的时候,采取创建一个对象(延迟加载对象)
      2. 设计步骤
        1. 定义一个类,把构造器私有
        2. 定义一个静态变量存储一个对象
        3. 提供一个返回单例对象的方法

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原文地址: http://outofmemory.cn/zaji/5693149.html

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