设计模式之单例模式

设计模式之单例模式,第1张

设计模式之单例模式 单例

一个类只有一个实例对象,为了方便获取这个对象,可以直接设置成类的静态属性

package com.wei;

public class Model_1
{
  private static Model_1 instance;
  public static Model_1 Instance(){
    if(instance==null){
      instance = new Model_1();
    }
    return instance;
  }
  //堵死无参构造,防止外部进行创建对象
  private Model_1(){
  }
}

class Test{
  public static void main(String[] args) {
    Model_1 instance = Model_1.Instance();
    Model_1 instance1 = Model_1.Instance();

    System.out.println(instance==instance1);	//true
  }
}

这样可以是外部类更容易的来获得这个对象

优点:对象只有一个,不需要频繁的创建或销毁,节省了大量的内存性能资源。

缺点:对象只有一个,无法用在多个不同的环境。而且违背了单一职责原则。

用处:其他类也只需要这一个统一的唯一实例。

例如:数据库的连接池、游戏的音频管理系统、单机游戏的玩家对象。

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原文地址: http://outofmemory.cn/zaji/5695488.html

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