最终可能的状态:
1.猫先到达食物
2.猫先到达老鼠
3.老鼠先到达食物
4.老鼠和猫都到不了食物,且猫也在1000回合内抓不到老鼠(设想一种情形:食物被墙挡住了,猫和老鼠谁也到达不了,二者以相同的速度兜圈圈)
由于最终可能的状态是确定的,我们可以用最终结果来反推。`
class Solution { int memo[9][9][9][9][3]; pairfood; pair mouse; pair cat; int mouseJump; int catJump; vector grid; public: bool canMouseWin(vector & grid, int catJump, int mouseJump) { int rows=grid.size(); int cols=grid[0].size(); this->catJump=mouseJump; this->mouseJump=catJump; this->grid=grid; for(int i=0;i q; for(int i=0;i 2000) return false; int len=q.size(); while(len--){ int mx=q.front()[0]; int my=q.front()[1]; int cx=q.front()[2]; int cy=q.front()[3]; int t=q.front()[4]; int status=memo[mx][my][cx][cy][t];//status表示该状态对应的输赢结果,输赢结果上面已经存在了memo里面 q.pop(); for(auto next:findAllAdjacents(mx,my,cx,cy,t)){//考虑所有上一层邻接结点 int mx1=next[0]; int my1=next[1]; int cx1=next[2]; int cy1=next[3]; int t1=next[4]; if(memo[mx1][my1][cx1][cy1][t1]!=0) continue; if(t1==status){ //比如,轮到猫走,memo是鼠必败(猫赢);或者,轮到鼠走,memo是猫必败(鼠赢) //t1取值有1,2。1表示轮到鼠,2表述轮到猫 //status取值有1,2,3。1表示鼠赢,2表示猫赢,3表示和棋 memo[mx1][my1][cx1][cy1][t1]=status; q.push({mx1,my1,cx1,cy1,t1}); } else if(allAdjacentsWin(mx1,my1,cx1,cy1,t1)){ //不能判断出必赢,那么考虑是否必败 //考虑其对手轮次,即下一层邻接结点是必赢还是必输 memo[mx1][my1][cx1][cy1][t1]=(t1==1)?2:1;//t1和status一定一个是1,另一个就是2 q.push({mx1,my1,cx1,cy1,t1}); } } } } return memo[mouse.first][mouse.second][cat.first][cat.second][1] == 1;//回到初始态,轮到老鼠走且老鼠必赢则返回true } vector> findAllAdjacents(int mx,int my,int cx,int cy,int t){//逆推 vector> adjacents; int rows=grid.size(); int cols=grid[0].size(); auto dir = vector >({{1,0},{-1,0},{0,1},{0,-1}}); if(t==1){//如果该轮为老鼠轮,我们必须按照猫的步伐来推,则猫动 for(int k=0;k<4;k++){//四个方向 for(int d=0;d =rows || cy1<0 || cy1>=cols) continue;//判断是否越界 if(grid[cx1][cy1]=='#') break;//不能碰壁 adjacents.push_back({mx,my,cx1,cy1,2}); } } } if(t==2){//如果该轮为猫轮,我们必须按照鼠的步伐来推,则鼠动 for(int k=0;k<4;k++){//四个方向 for(int d=0;d =rows || my1<0 || my1>=cols) continue;//判断是否越界 if(grid[mx1][my1]=='#') break;//不能碰壁 adjacents.push_back({mx1,my1,cx,cy,1}); } } } return adjacents; } bool allAdjacentsWin(int mx,int my,int cx,int cy,int t){//正推 int rows=grid.size(); int cols=grid[0].size(); auto dir = vector >({{1,0},{-1,0},{0,1},{0,-1}}); if(t==1){ for(int k=0;k<4;k++){//四个方向 for(int d=0;d =rows || my1<0 || my1>=cols) continue;//判断是否越界 if(grid[mx1][my1]=='#') break;//不能碰壁 if(memo[mx1][my1][cx][cy][2]!=2) return false; } } } if(t==2){ for(int k=0;k<4;k++){//四个方向 for(int d=0;d =rows || cy1<0 || cy1>=cols) continue;//判断是否越界 if(grid[cx1][cy1]=='#') break;//不能碰壁 if(memo[mx][my][cx1][cy1][1]!=1) return false; } } } return true; } };
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