【C语言01】用二维数组实现最简单的三子棋游戏

【C语言01】用二维数组实现最简单的三子棋游戏,第1张

【C语言01】用二维数组实现最简单的三子棋游戏

目录

思路一、打印菜单二、game函数的实现

1.函数声明和头文件2.game()主体3.game()函数里需要用到的函数4.最终效果 总结


思路

三子棋(井字棋)游戏,相信绝大部分人都玩过,游戏本身就不多赘述了,下面说一下用C语言实现三子棋的思路。
首先,想要能下棋,就需要一个棋盘吧,那么棋盘怎么来实现呢?自然是使用二维数组了。定义一个字符二维数组比较合适,用来存放棋盘上的2种棋子,2种棋子分别使用不同的符号。
第二,棋盘有了以后,我们对棋盘进行初始化。设计一个初始化棋盘的函数,将二维字符数组里的所有字符都置成空格,这样当一次游戏完成后,调用这个函数,就能初始化棋盘,方便进行下一次游戏。完成初始化后,自然也需要设计一个函数,能打印这个棋盘,每一次的落子都能显示在屏幕上。
第三,前面的准备工作就绪后,就可以开始想着怎么实现下棋这个功能了。设计一个玩家下棋的函数,再设计一个让电脑下棋的函数。光能下棋还不行,总得知道谁输谁赢吧?这就需要在每次玩家或电脑下棋之后,都有一个判断,所以就需要一个判断输赢的函数。
总结一下就是:首先,设计一个棋盘出来;第二,初始化然后打印;第三,设计玩家和电脑下棋的函数,设计判断输赢的函数。


一、打印菜单

设计好游戏菜单

//打印菜单的函数
 void menu()
{
	printf("************************n");
	printf("******   1.play   ******n");
	printf("******   0.exit   ******n");
	printf("************************n");
}
int main()
{
 	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();   //打印菜单
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);

		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("玩游戏n");
			game();   //玩游戏的函数
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏n");
			break;
		default:
			printf("输入有误,请重新输入:");
			break;
		}
	} while (input);
}
二、game函数的实现 1.函数声明和头文件
#include 
#include 
#include 

#define ROW 3
#define COL 3

void game();
//初始化棋盘
void Init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void print_board(char board[ROW][COL],int row, int col);

//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断棋盘是否满
char is_full(char board[ROW][COL], int row, int col);

2.game()主体
void game()
{
	//创建 棋盘数组
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//初始化棋盘
	Init_board(board, ROW, COL);

	//打印棋盘
	print_board(board, ROW, COL);
	//开始下棋
	char win = '0';  //用来获取游戏的状态
	while (1)
	{
		//玩家下
		player_move(board, ROW, COL);
		//判断输赢  玩家赢返回*   电脑赢返回#   平局返回Q  继续返回C
		win = is_win(board, ROW, COL);
		if ('C' != win )
		{
			break;
		}
		//电脑下
		computer_move(board, ROW, COL);
		win = is_win(board, ROW, COL);
		if ('C' != win)
		{
			break;
		}
	}
	if ('*' == win)
	{
		printf("恭喜你获胜!n");
	}
	else if ('#' == win)
	{
		printf("很遗憾,你输了!n");
	}
	else
	{
		printf("平局!n");
	}
	
}
3.game()函数里需要用到的函数
void Init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;

	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("n");
		if (i < row - 1)
		{
			int j = 0;
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
		}
		printf("n");
	}
}

void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	while (1)
	{
		int x = 0;
		int y = 0;
		printf("玩家下,输入坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)
		{
			if ('*' == board[x - 1][y - 1] || '#' == board[x - 1][y - 1])
			{
				printf("输入有误,请重新输入:n");
			}
			else
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';    //玩家下,用 * 表示
				print_board(board, ROW, COL);
				break;
			}
		}
		else
		{
			printf("输入有误,请重新输入:n");
		}
	}
}

void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		x = rand() % ROW;
		y = rand() % COL;
		if ('*' != board[x][y] && '#' != board[x][y])
		{
			board[x][y] = '#';
			printf("电脑下:n");
			print_board(board, ROW, COL);
			break;
		}
	}
	

}

char is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < ROW; i++)
	{
		for (j = 0; j < COL; j++)
		{
			if (' ' == board[i][j])
			{
				return 'C';
			}
		}
	}
	return 'Q';
}

char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	char ret = '0';

	//判断三行
	for (i = 0; i < ROW; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	//判断3列
	for (i = 0; i < COL; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	//判断对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//判断棋盘是否满
	ret = is_full(board, ROW, COL);
	return ret;
}
4.最终效果


总结

折腾了很久,终于写出来了这个三子棋,感觉获益良多。一开始毫无头绪,然后慢慢理清思路,然后克服一个又一个困难,最后实现了这个游戏。代码还有优化的空间,比如改成双人模式,又比如增加电脑的智能,这些都需要进一步的学习。

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原文地址: http://outofmemory.cn/zaji/5702838.html

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