C语言12

C语言12,第1张

C语言12 位运算
#include

int main()
{
	// &  与   都是1为1
	// |  或   有1为1
	// ~  取反 1变0 0变1
	// ^  异或 相同为0 不同为1
	// << 左移 补0
	// >> 右移 补符号位的值

	int a = 1;
	int b = 2;

	a = a ^ b;
	b = a ^ b;
	a = a ^ b;
	return 0;
}
栈区
#include
// 栈区
// 堆区
// 全局/静态区
// 字符常量区

//作用域 {}
//局部变量 在作用域中声明的变量   存在栈区
//栈区
//生命周期    声明时出生  作用域结束时消亡
//使用范围    所声明的作用域内
//特性        没有
int *AA()
{
	int a = 100;
	return &a;//不要将局部变量的地址作为返回值返回
}
int main()
{
	int* p = AA();

	printf("%dn", *p);
	printf("%dn", *p);
	printf("%dn", *p);
	printf("%dn", *p);

	return 0;
}
堆区
#include
#include

//堆区 手动申请的空间 malloc
//生命周期 出生 malloc 消亡free
//使用范围 整个程序
//特性 没有
// 
//void*   泛型指针 没有类型的指针 
int* AA()
{
	int* p = (int*)malloc(4);
	*p = 100;
	//free(p);
	return p;
}
int main()
{
	int* p = AA();
	printf("%dn",*p);
	printf("%dn", *p);
	free(p);//必须是申请空间时的首地址
	printf("%dn", *p);
	printf("%dn", *p);
	//手动申请的空间必须回收掉
	

	return 0;
}
全局区
#include

//全局变量  静态区
//生命周期 出生 程序执行时 消亡 程序执行时
//适用范围 整个程序
//特性 默认初始化为0
//当局部变量和全局变量重名时 优先识别局部变量
int a;
int* AA()
{
	int a;
	a = 100;
	return &a;
}

int main()
{
	int* p = AA();

	printf("%dn", *p);
	printf("%dn", *p);
	printf("%dn", *p);
	printf("%dn", *p);


	return 0;
}

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原文地址: http://outofmemory.cn/zaji/5702985.html

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