C++设计模式之原型模式(对象创建)(Prototype)

C++设计模式之原型模式(对象创建)(Prototype),第1张

C++设计模式之原型模式(对象创建)(Prototype) C++设计模式之原型模式(对象创建)(Prototype) 1、序论

​ 通过“对象创建” 模式绕开new,来避免对象创建(new)过程 中所导致的紧耦合(依赖具体类),从而支持对象创建的稳定。它 是接口抽象之后的第一步工作。

​ 在软件相同中,经常面临着“某些结构复杂的对象的创建工作;由于需求的变化,这些对象经常面临着剧烈的变化,但是他们却拥有一些比较问稳定一致的接口。

​ 如何应对这些变化?如何向”客户程序(使用这些对象的程序)”隔离出这些易变的对象。从而达到易变的对象不随需求的变化而变化?

模式的定义:

​ 使用原型实例指定创建对象的种类,然后通过拷贝这些原型来创建新的对象

2、模板方法的结构类图

3、代码实现(只实现了伪代码)
//抽象类
class ISplitter{
public:
    virtual void split()=0;
    virtual ISplitter* clone()=0; //通过克隆自己来创建对象
    
    virtual ~ISplitter(){}
};

//具体类
class BinarySplitter : public ISplitter{
public:
    virtual ISplitter* clone(){
        return new BinarySplitter(*this);
    }
};

class TxtSplitter: public ISplitter{
public:
    virtual ISplitter* clone(){
        return new TxtSplitter(*this);
    }
};

class PictureSplitter: public ISplitter{
public:
    virtual ISplitter* clone(){
        return new PictureSplitter(*this);
    }
};

class VideoSplitter: public ISplitter{
public:
    virtual ISplitter* clone(){
        return new VideoSplitter(*this);
    }
};

class MainForm : public Form
{
    ISplitter*  prototype;//原型对象

public:
    
    MainForm(ISplitter*  prototype){
        this->prototype = prototype;
    }
    
	void Button1_Click(){

		ISplitter * splitter=
            prototype->clone(); //克隆原型
        
        splitter->split();
	}
};
4、总结

1> 原型模式用于隔离类对象的使用者和具体的类型(易变类)之间的耦合关系,它同样要求这些一遍类拥有稳定的接口。

2> 原型模式中的CLone方法可以利用某些框架中的序列化来实现深拷贝。

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原文地址: http://outofmemory.cn/zaji/5703199.html

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