每棵子树的根节点都是当前子树所有节点的亚军,形式上和二叉树近似,和二叉树不一样的地方在于,根节点增加了一个父亲节点用于存储整个子树的冠军。
败者树是完全二叉树,可以使用数组来实现。如在5路归并的实现时,下标2(从0开始计算)对应的父亲节点在败者树中的下标是(2+5)/2。
败者树的根节点会存储整个数组中最小的数(或最大的),对于其到根节点的路径中,存储的都是兄弟树最大值,因此我们在进行比较的时候,可以直接和兄弟树的最大值进行比较,如果胜出那么直接晋级下一轮,否则兄弟节点晋级下一轮,这里巧妙的利用父亲节点存储各个子树的亚军,从而减少了一次对兄弟节点的访问。
胜者树存储的是胜出节点的位置,当树pop并添加新的数据时,无论是向上调整还是向下调整,都要遍历一次树根到叶子节点路径的信息,此外还需要和兄弟节点比较大小,因此访存次数比败者树多了一次。
实现时需要注意的地方败者树非叶子节点应该初始化为n路数据源中最大值的下标,然后正常调整即可。
实现#include#include #include #include #include #include void adjust(std::vector &loserTree, std::vector &nodes, int index) { // index is winner, also in initial assert(index < nodes.size()); int father = (index + nodes.size()) / 2; while (father > 0) { if (nodes[loserTree[father]] < nodes[index]) // if (nodes[index] < nodes[loserTree[father]]) { int tmp = loserTree[father]; loserTree[father] = index; // parent's node record loser index = tmp; // index is winner } father /= 2; } loserTree[0] = index; } int main() { std::vector nodes = {5, 9, 3, 1, 9, 10, -1, 100}; // loserTree's init int index = std::distance(nodes.cbegin(), std::min_element(nodes.cbegin(), nodes.cend())); // int index = std::distance(nodes.cbegin(), std::max_element(nodes.cbegin(), nodes.cend())); std::vector ls(nodes.size(), index); for (int i = 0; i < nodes.size(); ++i) { adjust(ls, nodes, i); } // sort for (int i = 0; i < nodes.size(); ++i) { std::cout << nodes[ls[0]] << 'n'; nodes[ls[0]] = INT_MAX; // nodes[ls[0]] = INT_MIN; adjust(ls, nodes, ls[0]); } }
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)