gRPC balancer
背景接着上篇《gRPC 插件式编程之Resolver》,gRPC 将 target 解析为 resolver.Target 后,通过 resolver.Builder.Build 方法调用
resolver.ClientConn.UpdateState(State) error 方法,该方法做了哪些事情呢,我们本篇接着看源码往下走。
UpdateState 的调用会调用 grpc.ClientConn.updateResolverState 方法,该方法主要做了如下工作:
ServiceConfig 处理BalancerWrapper 创建调用 balancer.updateClientConnState 方法 执行负载均衡逻辑更新
func (cc *ClientConn) updateResolverState(s resolver.State, err error) error { ... cc.maybeApplyDefaultServiceConfig(s.Addresses) ... cc.applyServiceConfigAndBalancer(sc, configSelector, s.Addresses) ... // reference: balancer_conn_wrappers.go:164 // bw.updateClientConnState -> ccBalancerWrapper.updateClientConnState bw.updateClientConnState(&balancer.ClientConnState{ResolverState: s, BalancerConfig: balCfg}) ... }
温馨提示这里先以搞懂 gRPC 主流程思路为主,不扣太细节的东西,比如一些 GRPCLB 处理、error处理,ServiceConfigSelector 处理等可以查看源码。
bw.updateClientConnState 调用本质是 ccBalancerWrapper.updateClientConnState
而 ccBalancerWrapper.updateClientConnState 就做了一件事情,调用 balancer.Balancer.UpdateClientConnState 方法
func (ccb *ccBalancerWrapper) updateClientConnState(ccs *balancer.ClientConnState) error { ccb.balancerMu.Lock() defer ccb.balancerMu.Unlock() return ccb.balancer.UpdateClientConnState(*ccs) }
到这里,我们想看 balancer 源码逻辑有两种途径
自己实现的 balancer.BalancergRPC 提供的 balancer
为了阅读源码,我们先去阅读 gRPC 提供的几个 balancer 中的一个进行流程理解,后续再介绍如何自定义一个 balancer
gRPC BalancergRPC 提供了几个负载均衡处理,如下:
grpclbrlsroundrobinweightroundrobinweighttarget
为了好理解,我们挑一个简单的负载均衡器 roundrobin 继续阅读。
负载均衡从哪里获取?通过前面 cc.maybeApplyDefaultServiceConfig(s.Addresses) 方法中的源码可知,balancer.Balancer 由 balancer.Builder
提供,我们看一下 balancer.Builder 接口
// Builder creates a balancer. type Builder interface { // Build creates a new balancer with the ClientConn. Build(cc ClientConn, opts BuildOptions) Balancer // Name returns the name of balancers built by this builder. // It will be used to pick balancers (for example in service config). Name() string }roundrobin
roundrobin 是 gRPC 内置的负载均衡器,其和 resolver 一样都是通过插件式编程提供扩展,在源码中,我们可知,
roundrobin 在 init 函数中对 balancer.Builder 进行了注册,其中 baseBuilder 是 balancer.Builder 的实现,
上文我们得知, balancer.Balancer 由 balancer.Builder.Build 提供,通过 baseBuilder.Build 方法我们知道 gRPC 的
balancer 底层是由 baseBalancer 实现,部分源码如下:
roundrobin.go
// newBuilder creates a new roundrobin balancer builder. func newBuilder() balancer.Builder { return base.NewBalancerBuilder(Name, &rrPickerBuilder{}, base.Config{HealthCheck: true}) } func init() { balancer.Register(newBuilder()) }
balancer.go
func (bb *baseBuilder) Build(cc balancer.ClientConn, opt balancer.BuildOptions) balancer.Balancer { bal := &baseBalancer{ cc: cc, pickerBuilder: bb.pickerBuilder, subConns: resolver.NewAddressMap(), scStates: make(map[balancer.SubConn]connectivity.State), csEvltr: &balancer.ConnectivityStateevaluator{}, config: bb.config, } bal.picker = NewErrPicker(balancer.ErrNoSubConnAvailable) return bal }
沿着 UpdateState 环节最后一个方法 ccb.balancer.UpdateClientConnState(*ccs) 调用阅读,其实最终来到了
baseBalancer.UpdateClientConnState 方法,我们查看一下源码:
func (b *baseBalancer) UpdateClientConnState(s balancer.ClientConnState) error { ... addrsSet := resolver.NewAddressMap() for _, a := range s.ResolverState.Addresses { addrsSet.Set(a, nil) if _, ok := b.subConns.Get(a); !ok { sc, err := b.cc.NewSubConn([]resolver.Address{a}, balancer.NewSubConnOptions{HealthCheckEnabled: b.config.HealthCheck}) if err != nil { logger.Warningf("base.baseBalancer: failed to create new SubConn: %v", err) continue } b.subConns.Set(a, sc) b.scStates[sc] = connectivity.Idle b.csEvltr.RecordTransition(connectivity.Shutdown, connectivity.Idle) sc.Connect() } } for _, a := range b.subConns.Keys() { sci, _ := b.subConns.Get(a) sc := sci.(balancer.SubConn) if _, ok := addrsSet.Get(a); !ok { b.cc.RemoveSubConn(sc) b.subConns.Delete(a) } } if len(s.ResolverState.Addresses) == 0 { b.ResolverError(errors.New("produced zero addresses")) return balancer.ErrBadResolverState } return nil }
从源码得知,该方法做了以下几件事:
对新的 endpoint NewSubConn 并且 Connect移出旧的已经不存在的 endpoint 及其 Conn 信息
总的来说就是更新负载均衡器内可用的链接信息。
balancer.ClientConn.NewSubConnbalancer.ClientConn 是一个接口,其代表 gRPC 的一个链接,而 ccBalancerWrapper 就为其实现类,先看看该接口的声明:
type ClientConn interface { // NewSubConn 平衡器调用 NewSubConn 来创建一个新的SubConn,它不会阻塞并等待建立连接, // SubConn 的行为可以通过 NewSubConnOptions 来控制。 NewSubConn([]resolver.Address, NewSubConnOptions) (SubConn, error) // RemoveSubConn 从ClientConn 中删除SubConn 。 SubConn将关闭。 RemoveSubConn(SubConn) // UpdateAddresses 更新传入的SubConn 中使用的地址, gRPC 检查当前连接的地址是否仍在新列表中。 如果存在,将保持连接, // 否则,连接将正常关闭,并创建一个新连接。 // 这将触发SubConn的状态转换。 UpdateAddresses(SubConn, []resolver.Address) // UpdateState 通知 gRPC 平衡器的内部状态已更改。 // gRPC 将更新ClientConn的连接状态,并在新的Picker上调用 Pick 来选择新的 SubConn。 UpdateState(State) // 平衡器调用 ResolveNow 以通知 gRPC 进行名称解析。 ResolveNow(resolver.ResolveNowOptions) // Target 返回此ClientConn的拨号目标。 // 已弃用:改用BuildOptions中的 Target 字段 Target() string }
再看一下 ccBalancerWrapper 的创建:
func newCCBalancerWrapper(cc *ClientConn, b balancer.Builder, bopts balancer.BuildOptions) *ccBalancerWrapper { ccb := &ccBalancerWrapper{ cc: cc, updateCh: buffer.NewUnbounded(), closed: grpcsync.NewEvent(), done: grpcsync.NewEvent(), subConns: make(map[*acBalancerWrapper]struct{}), } go ccb.watcher() ccb.balancer = b.Build(ccb, bopts) _, ccb.hasExitIdle = ccb.balancer.(balancer.ExitIdler) return ccb }
注意记住 go ccb.watcher() 这一行代码,后续还会回到这个方法来。
baseBalancer.UpdateClientConnState 中对新加入的 endpoint 进行 NewSubConn 和 Connect 处理,我们先来看看 NewSubConn 方法做了哪些事情,
来到 ccBalancerWrapper.NewSubConn 方法中:
func (ccb *ccBalancerWrapper) NewSubConn(addrs []resolver.Address, opts balancer.NewSubConnOptions) (balancer.SubConn, error) { if len(addrs) <= 0 { return nil, fmt.Errorf("grpc: cannot create SubConn with empty address list") } ccb.mu.Lock() defer ccb.mu.Unlock() if ccb.subConns == nil { return nil, fmt.Errorf("grpc: ClientConn balancer wrapper was closed") } ac, err := ccb.cc.newAddrConn(addrs, opts) if err != nil { return nil, err } acbw := &acBalancerWrapper{ac: ac} acbw.ac.mu.Lock() ac.acbw = acbw acbw.ac.mu.Unlock() ccb.subConns[acbw] = struct{}{} return acbw, nil }
从该方法可知,主要是通过 gprc.ClientConn.newAddrConn 创建一个 addrConn 对象,并且创建一个
balancer.SubConn 的实现类对象 acBalancerWrapper,将其加入到 ccBalancerWrapper.subConns 中进行管理。
说明由此可知,baseBalancer.UpdateClientConnState 判断地址变更后的 address 是否为新加入的就由
ccBalancerWrapper.subConns 来对比即可得知。
接着我们继续看看 Connect 做了什么事情,上面已经通过 acBalancerWrapper 创建了一个 balancer.SubConn 的实现对象,接着利用该对象进行了
Connect 方法调用,我们来到 acBalancerWrapper.Connect() 方法中:
func (acbw *acBalancerWrapper) Connect() { acbw.mu.Lock() defer acbw.mu.Unlock() go acbw.ac.connect() }
func (ac *addrConn) connect() error { ac.mu.Lock() if ac.state == connectivity.Shutdown { ac.mu.Unlock() return errConnClosing } if ac.state != connectivity.Idle { ac.mu.Unlock() return nil } ac.updateConnectivityState(connectivity.Connecting, nil) ac.mu.Unlock() ac.resetTransport() return nil }
ac.updateConnectivityState 更新链接状态,ac.resetTransport 主要工作内容就是从 resolver.Address 列表中按照去创建链接并同样调用 ac.updateConnectivityState 更新状态,具体源码可自行阅读,
我们接着 ac.updateConnectivityState 方法往下走,其实该方法调用了 grpc.ClientConn.handleSubConnStateChange 方法,最终又回到了 ccBalancerWrapper.handleSubConnStateChange 方法中,其方法调用链如下:
ac.updateConnectivityState -> grpc.ClientConn.handleSubConnStateChange -> ccBalancerWrapper.handleSubConnStateChange
来看一下最后一个方法 ccBalancerWrapper.handleSubConnStateChange 的源码:
func (ccb *ccBalancerWrapper) handleSubConnStateChange(sc balancer.SubConn, s connectivity.State, err error) { if sc == nil { return } ccb.updateCh.Put(&scStateUpdate{ sc: sc, state: s, err: err, }) }
该方法把一个 balancer.SubConn 和 connectivity.State 丢进了一个切片,然后通过一个 channel 控制另一个 goroutine 取数据
func (b *Unbounded) Put(t interface{}) { b.mu.Lock() if len(b.backlog) == 0 { select { case b.c <- t: b.mu.Unlock() return default: } } b.backlog = append(b.backlog, t) b.mu.Unlock() }
这里的数据写入后,在哪里读取,这就回到上文需要大家重点记住的一个 goroutine 调用了,还记得吗,试着回忆一下,没错就是 go ccb.watcher()
我们来看看 watcher 方法,由上文可知,我们写如的数据是 scStateUpdate 对象,因此如下源码就仅看获取该对象的 case 即可,省略了暂时不需要关注的代码:
func (ccb *ccBalancerWrapper) watcher() { for { select { case t := <-ccb.updateCh.Get(): ccb.updateCh.Load() if ccb.closed.HasFired() { break } switch u := t.(type) { case *scStateUpdate: ccb.balancerMu.Lock() ccb.balancer.UpdateSubConnState(u.sc, balancer.SubConnState{ConnectivityState: u.state, ConnectionError: u.err}) ccb.balancerMu.Unlock() case ...: ... default: logger.Errorf("ccBalancerWrapper.watcher: unknown update %+v, type %T", t, t) } case <-ccb.closed.Done(): } ... } }
由源码得知,其最终调用了 balancer.Balancer.UpdateSubConnState 方法,我们以 roundrobin 负载均衡器来查看,由上文知,gRPC 的 balancer 最终实现类是
baseBalancer, 因此 balancer.Balancer.UpdateSubConnState 最终落到了 baseBalancer.UpdateSubConnState 方法上,
func (b *baseBalancer) UpdateSubConnState(sc balancer.SubConn, state balancer.SubConnState) { s := state.ConnectivityState ... oldS, ok := b.scStates[sc] if !ok { ... return } if oldS == connectivity.TransientFailure && (s == connectivity.Connecting || s == connectivity.Idle) { if s == connectivity.Idle { sc.Connect() } return } b.scStates[sc] = s switch s { case connectivity.Idle: sc.Connect() case connectivity.Shutdown: // When an address was removed by resolver, b called RemoveSubConn but // kept the sc's state in scStates. Remove state for this sc here. delete(b.scStates, sc) case connectivity.TransientFailure: // Save error to be reported via picker. b.connErr = state.ConnectionError } b.state = b.csEvltr.RecordTransition(oldS, s) ... if (s == connectivity.Ready) != (oldS == connectivity.Ready) || b.state == connectivity.TransientFailure { b.regeneratePicker() } b.cc.UpdateState(balancer.State{ConnectivityState: b.state, Picker: b.picker}) }
该方法中最终只会有状态 connectivity.Ready 的 SubConn 往下走,其他的状态要么被重新发起 Connect,要么被移出
最后一行代码发起 balancer.ClientConn.UpdateState 调用,因为 ccBalancerWrapper 为 balancer.ClientConn 的实现,因此来到
balancer.ClientConn.UpdateState 下,该方法做了两件事情:
更新 balancer.Picker调用 grpc.connectivityStateManager.updateState 方法,该方法释放一个 channel 信号,通知 goroutine 进行信息处理,该 goroutine 我们后续再讲。
上文讲了这么多,那么负载算法在哪里,又何时调用呢?
由上文可知,baseBalancer.UpdateSubConnState 更新了一个 picker,这个 picker 来自哪里?追溯一下源码结合 roundrobin 负载均衡器可知,该 picker是在
balancer.Builder 的实现类调用 base.NewBalancerBuilder 创建实例时传入的 base.PickBuilder 实现类 rrPickerBuilder 构造出来的,看一下 rrPickerBuilder
的源码可知 Pick 方法中就是对 SubConn 进行负载算法的具体逻辑了。
func (p *rrPicker) Pick(balancer.PickInfo) (balancer.PickResult, error) { p.mu.Lock() sc := p.subConns[p.next] p.next = (p.next + 1) % len(p.subConns) p.mu.Unlock() return balancer.PickResult{SubConn: sc}, nil }
那么该方法什么时候调用呢?这里直接给出答案,在 grpc.ClientConn 发起 Invoke 方法调用时会通过调用链调用到,我们后续源码阅读到那里在来分析。
自定义负载均衡器自定义负载均衡器首先需要了解 gRPC 的插件式编程,这部分内容可以自行 google。
环境etcd
go
随机选择
- 实现 balancer.Builder
我们就不一一实现其方法了,因为负载均衡器的重点在负载均衡算法,即实现 base.PickerBuilder,我们直接用 gRPC 提供的 base.NewBalancerBuilder 来创建 balancer.Builder
const Name = "random" func init() { balancer.Register(newBuilder()) } func newBuilder() balancer.Builder { return base.NewBalancerBuilder(Name, &randomPickerBuilder{}, base.Config{HealthCheck: true}) }
- 实现 base.PickerBuilder
func (r *randomPickerBuilder) Build(info base.PickerBuildInfo) balancer.Picker { if len(info.ReadySCs) == 0 { return base.NewErrPicker(balancer.ErrNoSubConnAvailable) } readyScs := make([]Conn, 0, len(info.ReadySCs)) for sc, info := range info.ReadySCs { readyScs = append(readyScs, Conn{ SubConn: sc, SubConnInfo: info, }) } return &randomPicker{ subConns: readyScs, r: rand.New(rand.NewSource(time.Now().UnixNano())), } }
- 实现 balancer.Picker
balancer.Picker 才是我们需要扩展的逻辑,即按照自己想要的负载均衡算法从 SunConn 列表中选择一个可用的 SubConn 创建链接。
func (r *randomPicker) Pick(_ balancer.PickInfo) (balancer.PickResult, error) { next := r.r.Int() % len(r.subConns) sc := r.subConns[next] fmt.Printf("picked: %+vn", sc.SubConnInfo.Address.Addr) return balancer.PickResult{ SubConn: sc.SubConn, }, nil }
- 使用自定义负载均衡器
r := resolverBuilder.NewCustomBuilder(resolverBuilder.Scheme) options := []grpc.DialOption{grpc.WithInsecure(), grpc.WithResolvers(r), grpc.WithBalancerName(builder.Name)} conn, err := grpc.Dial(resolverBuilder.Format("grpc-server"), options...)演示效果
- 启动多个 server 实例,我这里启动了三个
$ go run server.go -addr localhost:8888
$ go run server.go -addr localhost:8889
$ go run server.go -addr localhost:8890
- 多次启动 client,观察 Pick 的日志输出
go run client.go endpoints: [localhost:8888 localhost:8889 localhost:8888 localhost:8889 localhost:8890] picked: localhost:8888 output: hi
go run client.go endpoints: [localhost:8888 localhost:8889 localhost:8888 localhost:8889 localhost:8890] picked: localhost:8890 output: hi
go run client.go endpoints: [localhost:8888 localhost:8889 localhost:8888 localhost:8889 localhost:8890] picked: localhost:8889 output: hi
…
总结grpc 通过服务发现或者直连形式获取到 gRPC server 的实例的 endpoints,然后通知负载均衡器进行 SubConn 更新,对于新加入的 endpoint 进行实例创建,移出废弃的 endpoint,
最后通过状态更新将状态为 Ready 的 SubConn 进行管理,gRPC 在调用 Invoke (即client 发起请求)时,则会通过负载均衡器中的 Picker 去按照某一个负载均衡算法选择一个 SubConn
创建链接,如果创建成功则不再进行其他 SubConn 的尝试,否则会按照一定的退避算法进行重试,直到退避失败或者创建链接成功为止。
自定义负载均衡器的核心逻辑在于对 Picker 的实现,从 SubConn 列表中按照负载均衡算法选择一个 SubConn 创建链接,自定义负载均衡器和 Resolver 一样都是用到了插件式编程提供了扩展能力。
本次源码阅读只是为了理解 gRPC 的调用流程,其中有很多细节在源码注释中有说明,其可以加深我们对 gRPC 的理解,因此在理解本文介绍后,可以再次阅读源码加深一下理解。
源码https://github.com/anqiansong/golang-notes/tree/main/example/grpc/balancer
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