1、创建一个学生类,设置学生的成绩在0-100之间
2、创建一个人类,人类的年龄在0-130之间
3、编写一个类Teacher,代表教员,要求如下:a) 具有属性:姓名,年龄,其中年龄不能
小于26岁,否则输出错误信息b) 具有方法:自我介绍,负责输出该教员的年龄,姓名c) 编写测试类TeacherTest进行测试,看是否符合要求。
4、编写一个类Teacher2,代表教员,要求如下a) 具有属性:姓名,年龄,性别和专业 b)具有方法:自我介绍,负责输出该教员的年龄,姓名,性别和专业c) 具有两个带参的构造方法,第一个构造方法中,设置教员的性别为男,专业为Java,其余属性的值由参数给定,第二个构造方法中,所有
属性的值都由参数给定d) 编写测试类Teacher2Test,分别以两种方式完成对两个Teacher2对象的初始化工作,并分别调用它们的自我介绍方法,看看输出结果是否正确。
5、使用面向对象的思想描述游戏中的怪物问题描述某公司要开发新游戏,请用面向对象的思想设计怪物类,设定属性包括:怪物名字、生命值、攻击力、 防御力;方法包括:攻击的方法,防御的方法.
要求:1、通过构造函数实现属性赋值 2、攻击方法,描述攻击状态。内容包括怪物名字,生命值,攻击力3、防御方法通过输入参数接收攻击力。需要判断,如果攻击力小于防御力,伤害值=0;反之伤害值=攻击力 -防御力
根据伤害值情况,显示不同的防御信息。内容包括怪物名字,防御力,防御后的生命值.4、编写测试方法,通过构造函数实例化怪物类的对象,并调用相关方法(测试数据信息自定)运行效果:
6、简述你对this关键字的理解
7、说说构造方法的特点
实验过程
1、创建一个学生类,设置学生的成绩在0-100之间
2、创建一个人类,人类的年龄在0-130之间
3、编写一个类Teacher,代表教员,要求如下:a) 具有属性:姓名,年龄,其中年龄不能
小于26岁,否则输出错误信息b) 具有方法:自我介绍,负责输出该教员的年龄,姓名c) 编写测试类TeacherTest进行测试,看是否符合要求。
4、编写一个类Teacher2,代表教员,要求如下a) 具有属性:姓名,年龄,性别和专业 b)具有方法:自我介绍,负责输出该教员的年龄,姓名,性别和专业c) 具有两个带参的构造方法,第一个构造方法中,设置教员的性别为男,专业为Java,其余属性的值由参数给定,第二个构造方法中,所有
属性的值都由参数给定d) 编写测试类Teacher2Test,分别以两种方式完成对两个Teacher2对象的初始化工作,并分别调用它们的自我介绍方法,看看输出结果是否正确。
5、使用面向对象的思想描述游戏中的怪物问题描述某公司要开发新游戏,请用面向对象的思想设计怪物类,设定属性包括:怪物名字、生命值、攻击力、 防御力;方法包括:攻击的方法,防御的方法.
6、简述你对this关键字的理解
this代表当前对象,可以调用当前对象的方法、属性及构造方法,如果有n个构造方法,最多只能有n-1个构造方法里有this()关键字,this()必须声明在类的构造方法首行
7、说说构造方法的特点
可帮助创建对象,对对象进行初始化,不能被static、final修饰,不能有return语句。构造方法有显式和隐式(默认提供),当未写构造方法时则会调用默认构造方法,可重载构造方法
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