扫雷游戏(可展开,可标记)C语言实现

扫雷游戏(可展开,可标记)C语言实现,第1张

扫雷游戏(可展开,可标记)C语言实现

扫雷

实现原理实现过程

1.菜单2.初始化3.打印4.埋雷5.排雷6.坐标周围雷的数量7.标记雷

标记取消标记 8.展开非雷区9.游戏函数 总代码

game.hgame.ctest.c

实现原理

用两个二维数组
一个用来存放雷的排布(相当于系统游戏数据)mine数组
一个用来展示(给人们看到的界面) show数组
产生随机n个坐标存放到mine数组,当做雷
由玩家输入二维数组的坐标,来实现排雷
全部雷找到,玩家胜利
碰到雷,游戏结束

实现过程 1.菜单

这就是一个人机交互的过程,也可以说是UI界面,一个好的菜单才能给玩游戏的玩家 有一个良好的体验
最简单的写法就是

void menu()
{
	printf("***********************n");
	printf("******** 1.Play *******n");
	printf("******** 0.Exit *******n");
	printf("***********************n");
}

是不是简单明了啊

这个可以按照大家自己的喜好来,每个人搞的UI都应该有个人的特点

2.初始化

和井字棋一样,扫雷也有初始的界面,因此我们也要对mine和show数组初始化

//初始化
void Init_Board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			arr[i][j] = set;
		}
	}
}

这和井字棋的初始化有略微的差异,井字棋的初始化只需要初始化一个数组,传入的形参就只需要arr数组、行、列,
但是,扫雷要初始化两个数组,两个数组的初始化内容不一样,因此我们再加入一个形参set,将要初始化的内容传给set

//埋雷数组
	char mine[ROWS][COLS];
	//展示数组
	char show[ROWS][COLS];

	//初始化数组
	Init_Board(mine, ROWS, COLS, '0');
	Init_Board(show, ROWS, COLS, '*');
3.打印

一开始我们写代码时,要将mine和show数组打印来看,所以形参用的arr
打印的界面也可以根据自己的喜好来创造

//打印
void Show_Board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("-------扫雷--------n");
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("n");
	}
	printf("-------扫雷--------n");
}
4.埋雷

利用srand和rand函数产生n个随机坐标,来埋雷
注意,count–一定是在if里面的,只有埋雷成功,count才递减,所以循环次数是可能大于n的

//埋雷
void Set_Mine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (count)
	{
		x = rand() % row + 1;
		y = rand() % col + 1;
		if (arr[x][y] == '0')
		{
			arr[x][y] = '1';
			count--;
		}
		
	}
}
5.排雷

玩家输入排查的坐标,不是雷,游戏继续,是雷游戏结束

//排查雷
void Find_Mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		
			printf("请输入要排查的坐标:>");
			scanf("%d %d", &x, &y);
			fflush(stdin);
			if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
			{
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("很遗憾,被炸死了n");
					Show_Board(mine, ROW, COL);
					break;
				}
				else
				{
					Unfold_NoMine(mine, show, x, y);
					win++;
					Show_Board(show, ROW, COL);
				}
			}
			else
			{
				printf("坐标非法,请重新输入:n");
			}

	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功!n");
	}
}
6.坐标周围雷的数量

排雷过程中,如果该坐标不是雷,那么我们要将在3*3的范围内看有几个雷,将雷的个数展示出来

//雷的个数
int Get_Mine_Count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x-1][y] +
		mine[x-1][y-1] + 
		mine[x-1][y+1] + 
		mine[x][y-1] +
		mine[x+1][y] + 
		mine[x+1][y+1] +
		mine[x+1][y-1] + 
		mine[x][y+1]-8*'0';
		
}
7.标记雷

最开始时,我所想的标记是在排雷过程中直接进行,但是输入后会出现死循环,
调试后,发现标记和排雷应该是同步的,所以排雷的逻辑也得改(也就是说,上面的排雷的代码不是最终版,最终版在最后的总代码里)

void Mark_Mine(char show[ROWS][COLS])
{
	fflush(stdin);
	printf("要标记几个坐标:n");
	int count = 0;
	scanf("%d", &count);

	for (int i = 0; i < count; i++)
	{
		int x = 0;
		int y = 0;
		scanf("%d %d", &x, &y);
		show[x][y] = '△';
	}
}

上述代码是错误的逻辑

标记

玩家通过show数组展示出来的的数据,判断哪个坐标是雷,则可以对其进行标记

//标记
void Sign(char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	if (show[x][y] == '*')
	{
		show[x][y] = '$';
	}
}

取消标记

玩家发现标记错误,则可以取消标记

//取消标记
void UnSign(char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	if (show[x][y] == '$')
	{
		show[x][y] = '*';
	}
}
8.展开非雷区 4个条件 递归实现 1. 该坐标是否被排过 2. 该坐标周围的3*3范围内是否有雷 3. 该坐标是否是雷 4. 是否到达边界
//展开非雷区
void Unfold_NoMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	//判断是否到达边界(上、下、左、右)
	if (x == 0 || y == 0 || x == ROWS - 1 || y == COLS - 1)
	{
		return;
	}
	//判断是否排查过(如果没有被排查过那么,show数组元素的值应该是*)
	if (show[x][y] != '*')
	{
		return;
	}
	//x,y周围的雷数
	int count = Get_Mine_Count(mine, x, y);
	if (count > 0)
	{
		show[x][y] = count + '0';
		return;
	}
	//没有雷就递归展开
	else if(count == 0)
	{
		show[x][y] = '0';
		Unfold_NoMine(mine, show, x - 1, y);
		Unfold_NoMine(mine, show, x - 1, y-1);
		Unfold_NoMine(mine, show, x - 1, y+1);
		Unfold_NoMine(mine, show, x + 1, y-1);
		Unfold_NoMine(mine, show, x + 1, y);
		Unfold_NoMine(mine, show, x + 1, y+1);
		Unfold_NoMine(mine, show, x , y-1);
		Unfold_NoMine(mine, show, x , y+1);
	}
}
9.游戏函数

游戏的进行过程

void game()
{
	
	//埋雷数组
	char mine[ROWS][COLS];
	//展示数组
	char show[ROWS][COLS];

	//初始化数组
	Init_Board(mine, ROWS, COLS, '0');
	Init_Board(show, ROWS, COLS, '*');

	//埋雷
	Set_Mine(mine, ROW, COL);

	//打印
	//Show_Board(mine, ROW, COL);
	Show_Board(show, ROW, COL);

	//排查雷
	Find_Mine(mine,show, ROW, COL);
}

总代码 game.h
#pragma once

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10

#include
#include
#include
#include

//初始化数组
void Init_Board(char arr[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set);

//打印
void Show_Board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);

//埋雷
void Set_Mine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void Find_Mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

//雷的个数
int Get_Mine_Count(char mine[ROWS][COLS],int x,int y);

//标记
void Mark_Mine(char show[ROWS][COLS]);

//展开非雷区
void Unfold_NoMine(char mine[ROWS][COLS], char[ROWS][COLS], int x, int y);

//标记
void Sign(char show[ROWS][COLS],int x,int y);

//取消标记
void UnSign(char show[ROWS][COLS], int x, int y);
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1


#include"game.h"

//初始化
void Init_Board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			arr[i][j] = set;
		}
	}
}


//打印
void Show_Board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("-------扫雷--------n");
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("n");
	}
	printf("-------扫雷--------n");
}

//埋雷
void Set_Mine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (count)
	{
		x = rand() % row + 1;
		y = rand() % col + 1;
		if (arr[x][y] == '0')
		{
			arr[x][y] = '1';
			count--;
		}
		
	}
}

//雷的个数
int Get_Mine_Count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x-1][y] +
		mine[x-1][y-1] + 
		mine[x-1][y+1] + 
		mine[x][y-1] +
		mine[x+1][y] + 
		mine[x+1][y+1] +
		mine[x+1][y-1] + 
		mine[x][y+1]-8*'0';
		
}

//排查雷
void Find_Mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win");
			scanf("%d %d", &x, &y);
			fflush(stdin);
			if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
			{
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("很遗憾,被炸死了n");
					Show_Board(mine, ROW, COL);
					break;
				}
				else
				{
					Unfold_NoMine(mine, show, x, y);
					win++;
					Show_Board(show, ROW, COL);
				}
			}
			else
			{
				printf("坐标非法,请重新输入:n");
			}
		}
		else if (num == 2)
		{
			printf("请输入坐标:n");
			scanf("%d %d", &x, &y);
			fflush(stdin);
			Sign(show, x, y);
			Show_Board(show, ROW, COL);
		}
		else if (num == 3)
		{
			printf("请输入坐标:n");
			scanf("%d %d", &x, &y);
			fflush(stdin);
			UnSign(show, x, y);
			Show_Board(show, ROW, COL);
		}
		else if(num == 4)
		{
			return;
		}
		
		
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功!n");
	}
}


void Mark_Mine(char show[ROWS][COLS])
{
	fflush(stdin);
	printf("要标记几个坐标:n");
	int count = 0;
	scanf("%d", &count);

	for (int i = 0; i < count; i++)
	{
		int x = 0;
		int y = 0;
		scanf("%d %d", &x, &y);
		show[x][y] = '△';
	}
}

//展开非雷区
void Unfold_NoMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	//判断是否到达边界(上、下、左、右)
	if (x == 0 || y == 0 || x == ROWS - 1 || y == COLS - 1)
	{
		return;
	}
	//判断是否排查过(如果没有被排查过那么,show数组元素的值应该是*)
	if (show[x][y] != '*')
	{
		return;
	}
	//x,y周围的雷数
	int count = Get_Mine_Count(mine, x, y);
	if (count > 0)
	{
		show[x][y] = count + '0';
		return;
	}
	//没有雷就递归展开
	else if(count == 0)
	{
		show[x][y] = '0';
		Unfold_NoMine(mine, show, x - 1, y);
		Unfold_NoMine(mine, show, x - 1, y-1);
		Unfold_NoMine(mine, show, x - 1, y+1);
		Unfold_NoMine(mine, show, x + 1, y-1);
		Unfold_NoMine(mine, show, x + 1, y);
		Unfold_NoMine(mine, show, x + 1, y+1);
		Unfold_NoMine(mine, show, x , y-1);
		Unfold_NoMine(mine, show, x , y+1);
	}
}

//标记
void Sign(char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	if (show[x][y] == '*')
	{
		show[x][y] = '$';
	}
}

//取消标记
void UnSign(char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	if (show[x][y] == '$')
	{
		show[x][y] = '*';
	}
}
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1


#include"game.h"

void menu()
{
	printf("***********************n");
	printf("******** 1.Play *******n");
	printf("******** 0.Exit *******n");
	printf("***********************n");
}


void game()
{
	
	//埋雷数组
	char mine[ROWS][COLS];
	//展示数组
	char show[ROWS][COLS];

	//初始化数组
	Init_Board(mine, ROWS, COLS, '0');
	Init_Board(show, ROWS, COLS, '*');

	//埋雷
	Set_Mine(mine, ROW, COL);

	//打印
	//Show_Board(mine, ROW, COL);
	Show_Board(show, ROW, COL);

	//排查雷
	Find_Mine(mine,show, ROW, COL);
}


int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请输入>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			exit(0);
			break;
		default:
			printf("请重新输入n");
			break;
		}
	} while (input);
}

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