一、问题描述二、基本流程三、步骤
1菜单界面2.创建棋盘3.棋盘初始化4.打印分割行5.玩家下棋6.电脑下棋7.判断输赢 四、结果演示
1.玩家胜利2.电脑胜利3.平局 五、代码实现(分为三部分)
一、问题描述
用c语言实现三子棋。
二、基本流程在写三子棋的代码之前,我们来看看实现这个游戏的逻辑:
1.菜单界面选择开始或者退出游戏。
2.创建棋盘并初始化。
3.打印棋盘。
4.玩家落子(玩家输入行列坐标的方式来落子),’*’表示玩家落子。
5.判定胜负关系(输,赢,和棋),‘Q’表示和棋。
6.电脑落子(随机位置落子) ,’#’表示电脑落子。
1.开始游戏 0.退出游戏
void menu() { printf("********************************n"); printf("********* 1. play *********n"); printf("********* 0. exit *********n"); printf("********************************n"); } void test() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("请选择:>"); scanf_s("%d", &input); switch (input) { case 1: game();//游戏 break; case 0: printf("退出游戏n"); break; default: printf("选择错误n"); break; } } while (input); }2.创建棋盘
棋盘:使用3行3列的二维数组来表示,元素类型是char
使用宏定义的原因:
1.推高代码可读性,后续代码中遇到3,方便理解含义。
2.提高扩展性,如果将来要修改棋盘尺寸,代码修改会很方便。
#define ROW 3 #define COL 3 char board[ROW][COL] = { 0 };3.棋盘初始化
打印3*3的二维数组,内容为空格(‘ ’)。
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' '; } } }4.打印分割行
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { //打印数据 int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); if (j < col - 1) printf("|"); } printf("n"); //打印分割的行 if (i < row - 1) { for (j = 0; j < col; j++) { printf("---"); if (j < col - 1) printf("|"); } printf("n"); } } }5.玩家下棋
玩家输入行列坐标表示落子,使用’*’表示玩家落子。(注意数组下标从0开始,玩家坐标从1开始)
注意:
1.玩家落子需要在棋盘范围内。
2.玩家要在棋盘上空的地方落子。
3.如果输入的坐标不满足要重新输入
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("玩家下棋n"); while (1) { printf("请输入坐标:>"); scanf_s("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { //下棋 if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { board[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else { printf("该坐标被占用,请重新输入n"); } } else { printf("坐标非法,请重新输入n"); } } }6.电脑下棋
电脑随机产生行列坐标,’#’表示电脑落子。
注意:
1.要在主函数中使用srand((unsigned int)time(NULL));
将时间作为随机数种子,确保得到的行列坐标是真随机。
2.要在棋盘上空的地方下棋。
3控制下棋坐标范围.
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("电脑下棋:>n"); while (1) { x = rand() % row;//0~2 y = rand() % col;//0~2 if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; break; } } }7.判断输赢
此处做以下规定
玩家赢 - ‘*’
电脑赢 - ‘#’
平局 - ‘Q’
继续 - ‘C’
对应输赢或平局,返回以上的值。
1.判定是否和棋
(1)调用static int if_full函数。
(2)如果数组中有元素为’ ‘,那么没满,返回0。如果全不为’ ',满了,返回1。
(3)如果棋盘满了未分出胜负,和棋。
2.判定电脑玩家胜利
(1)判定所有的行
(2)判定所有的列
(3)判定两条对角线
static int if_full(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == ' ') { return 0;//没满 } } } return 1;//满了 } char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; //判断行 for (i = 0; i < row; i++) { if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ') { return board[i][1]; } } //判断列 for (i = 0; i < col; i++) { if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ') { return board[1][i]; } } //对角线 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } //判断平局 if (if_full(board, row, col) == 1) { return 'Q'; } //继续 return 'C'; }四、结果演示 1.玩家胜利 2.电脑胜利 3.平局 五、代码实现(分为三部分)
test c
//测试三子棋游戏的逻辑 #include "game.h" void menu() { printf("********************************n"); printf("********* 1. play *********n"); printf("********* 0. exit *********n"); printf("********************************n"); } void game() { char ret = 0; //存放下棋的数据 char board[ROW][COL] = { 0 }; //初始化棋盘为全空格 InitBoard(board, ROW, COL); //打印棋盘 DisplayBoard(board, ROW, COL); while (1) { //玩家下棋 player_move(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); //判断输赢 ret = is_win(board, ROW, COL); if (ret != 'C') { break; } //电脑下棋 computer_move(board, ROW, COL);//随机下棋 DisplayBoard(board, ROW, COL); ret = is_win(board, ROW, COL); if (ret != 'C') { break; } } if (ret == '*') { printf("玩家赢了n"); } else if (ret == '#') { printf("电脑赢了n"); } else { printf("平局n"); } //DisplayBoard(board, ROW, COL); } // //什么情况,游戏就结束了 //玩家赢 - '*' //电脑赢 - '#' //平局 - 'Q' //继续 - 'C' // void test() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("请选择:>"); scanf_s("%d", &input); switch (input) { case 1: game();//游戏 break; case 0: printf("退出游戏n"); break; default: printf("选择错误n"); break; } } while (input); } int main() { test(); return 0; } #include "game.h" void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' '; } } } void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { //打印数据 int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); if (j < col - 1) printf("|"); } printf("n"); //打印分割的行 if (i < row - 1) { for (j = 0; j < col; j++) { printf("---"); if (j < col - 1) printf("|"); } printf("n"); } } } void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("玩家下棋n"); while (1) { printf("请输入坐标:>"); scanf_s("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { //下棋 if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { board[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else { printf("该坐标被占用,请重新输入n"); } } else { printf("坐标非法,请重新输入n"); } } } void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("电脑下棋:>n"); while (1) { x = rand() % row;//0~2 y = rand() % col;//0~2 if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; break; } } } static int if_full(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == ' ') { return 0;//没满 } } } return 1;//满了 } char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; //判断行 for (i = 0; i < row; i++) { if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ') { return board[i][1]; } } //判断列 for (i = 0; i < col; i++) { if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ') { return board[1][i]; } } //对角线 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } //判断平局 if (if_full(board, row, col) == 1) { return 'Q'; } //继续 return 'C'; }
game.h
#include#include #include #define ROW 3 #define COL 3 //初始化棋盘 void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //打印棋盘 void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //玩家下棋 void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col); //电脑下棋 void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col); //判断输赢 char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
Hello world 我们下期见!
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