设计模式-观察者模式

设计模式-观察者模式,第1张

设计模式-观察者模式

当目标对象状态发生改变,同时通知其他观察者进行相应处理。一对多。
当有新的观察者加入,则只需要增加相应的类,而不是修改原有的方法。

具体实现
controller

 @GetMapping("/test1")
    public  void test() {
        order.setState(3);
    }

Order

@Component
public class Order {
    @Autowired
    public  List observes;
    private int state;
    public int getState() {
        return state;
    }
    public void setState(int state) {
        this.state = state;
        donotify();
    }
    public void donotify(){
        observes.forEach(i->i.send());
    }
//如果沒有使用自動注入
public void regist(Observe observe){
    observes.add(observe);
}
public  void remove(Observe observe){
    observes.remove(observe);
}

}
Observe

public interface Observe  {
     void send();
}

AObserve

@Component
public class AObserve implements Observe {
    @Override
    public void send() {
        System.out.println("發送短信");
    }
}

BObserve

@Component
public class BObserve implements Observe {
    @Override
    public void send() {
        System.out.println("發送郵件");
    }
}

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原文地址: http://outofmemory.cn/zaji/5712560.html

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