要想实现这个游戏,首先得思考这个游戏的的原理、布局等。
首先我们来看一下游戏需要的棋盘,和游戏规则。
电脑(随机)和玩家一次下一子,双方轮流交替下子,直到电脑和玩家任意一方获胜,或者棋盘满了,结束游戏。 获胜判定:只要电脑或者玩家任意一方的棋子有三子连在一起,可以为横连、纵连、斜连,则该方获胜,游戏结束。若棋盘满了,则判定为平局。
接下来让我们开始代码实现:
首先我们打印出一个游戏菜单,并使其可以重复游戏或者退出游戏。
void menu() { printf("***************************n"); printf("******* 1.play **********n"); printf("******* 0.exit **********n"); printf("***************************n"); }
在主函数中创建一个变量来接受输入的数字,并用switch函数来选择玩游戏或者退出。
int in = 0; srand((unsigned int)time(NULL));//这是利用时间戳来实现随机数的生成 //将游戏开始的选择放到循环中 do { menu();//打印选择菜单 printf("请选择n"); scanf_s("%d", &in); switch (in) { case 1: printf("开始游戏n");//输入1开始游戏 game();//在上面对game进行实现 break; case 0: printf("退出游戏n");//为0时打印退出游戏并结束循环 break; default: printf("输入错误");//输入其他重新输入 break; } } while (in);//如果输入0的话则退出游戏
对game的代码进行实现,我们将game的实现放到一个新建的源文件中,同时新建一个头文件,存放创建的函数和引用的库函数头文件。
void InitBoard(char board[ROW][COL], int r, int c)//定义的棋盘,并初始化为空格 { int i, j; for (i = 0; i < r; i++) { for (j = 0; j < c; j++) { board[i][j] = ' '; } } }
接下来将棋盘打印出来
void Displayboard(char board[ROW][COL], int r, int c)//打印出一个井字形的棋盘 { int i = 0; for (i = 0; i < r; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < c; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); if (j < c - 1) printf("|"); } printf("n"); if (i < r - 1) { for (j = 0; j < r; j++) { printf("---"); if (j < r - 1) printf("|"); } printf("n"); } } }
打印效果时这样的:
然后我们就要开始下棋了!并且要将下棋放到while循环中去,当游戏分出胜负或者棋盘满了之后才跳出循环。我们把玩家的棋子用*表示,电脑的棋子用#表示
void player_move(char board[ROW][COL], int r, int c)//玩家下棋的函数 { int x = 0, y = 0;//定义两个变量,用来存放玩家输入的坐标 printf("玩家下棋"); while (1) { printf("输入坐标:"); scanf_s("%d%d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= r && y >= 1 && y <= c)//判断是否为有效输入 { if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//如果输入的坐标不为空,则可以下 { board[x - 1][y - 1] = '*';//将该坐标赋给玩家的棋子 break; } else { printf("坐标被占用,重新输入"); } } else { printf("非法坐标,重新输入"); } } }
接下来是电脑随机下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int r, int c) { int x = 0, y = 0; while (1) { x = rand() % r;//利用rand函数给坐标赋在坐标范围之内的随机值 y = rand() % c; if (board[x][y] == ' ')//判断是否是空格 { board[x][y] = '#'; break; } } }
然后在每次下棋之后判断输赢来看循环是否结束。
static int if_full(char board[ROW][COL], int r, int c)//这个代码用来判断棋盘是否已经满了 { int i = 0; for (i = 0; i < r; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < c; j++) { if (board[i][j] == ' ') return 0; } } return 1; } char is_win(char board[ROW][COL], int r, int c) { int i = 0; for (i = 0; i < r; i++) { //如果三个格子的元素都相等,并且不为空格的话则说明有输赢 if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ') { return board[i][1]; } }//判断列是否有满足输赢的条件 for (i = 0; i < c; i++) { if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ') { return board[1][i]; } }//判断行是否有满足输赢的条件 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; }//判断对角线是否有满足输赢的条件 if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; }//判断对角线是否有满足输赢的条件 if (if_full(board, r, c) == 1)//判断棋盘是否满了 { return 'Q';//棋盘满了则返回Q } return 'C';//否则返回C,当返回值不为C时,则本轮游戏就结束了 }
然后让我们看一下game函数的内部。
void game() { char ret = 0;//定义一个变量用判断输赢 char board[ROW][COL] = { 0 };//这是定义的数组来打印棋盘 InitBoard(board, ROW, COL);//初始化棋盘 Displayboard(board, ROW, COL);//打印棋盘 while (1) { player_move(board, ROW, COL);//玩家下棋 Displayboard(board, ROW, COL);//打印棋盘 ret = is_win(board, ROW, COL);//判断输赢 if (ret != 'C')//若返回值不为C,则游戏结束 { break; } computer_move(board,ROW,COL);//电脑下棋 printf("电脑下棋n"); Displayboard(board, ROW, COL);//打印棋盘 ret = is_win(board, ROW, COL);//判断输赢 if (ret != 'C') { break; } } if (ret == '*')//若返回值为*,则玩家胜 printf("玩家赢了n"); else if (ret == '#')//若返回值为#,则玩家胜 printf("电脑赢了n"); else//否则平局 printf("平局n"); }
在来看一下我们创建的头文件中有那些代码
#pragma once #include#include #include #define COL 3 #define ROW 3 void InitBoard(char board[ROW][COL], int r, int c);//初始化棋盘 void Displayboard(char board[ROW][COL], int r, int c);//打印棋盘 void player_move(char board[ROW][COL], int r, int c);//玩家下棋 void computer_move(char board[ROW][COL], int r, int c);//电脑下棋 static int if_full(char board[ROW][COL], int r, int c);//判断棋盘是否满 char is_win(char board[ROW][COL], int r, int c);//判断输赢
最后让我们来开心的玩一把三子棋吧。
整体代码我就不放出来了,基本上也就是这些,整合一下就可以了。
(求一键三连)
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