三子棋游戏(C语言实现)

三子棋游戏(C语言实现),第1张

三子棋游戏(C语言实现)

要想实现这个游戏,首先得思考这个游戏的的原理、布局等。

首先我们来看一下游戏需要的棋盘,和游戏规则。

电脑(随机)和玩家一次下一子,双方轮流交替下子,直到电脑和玩家任意一方获胜,或者棋盘满了,结束游戏。 获胜判定:只要电脑或者玩家任意一方的棋子有三子连在一起,可以为横连、纵连、斜连,则该方获胜,游戏结束。若棋盘满了,则判定为平局。

接下来让我们开始代码实现:

首先我们打印出一个游戏菜单,并使其可以重复游戏或者退出游戏。

void menu()
{
	printf("***************************n");
	printf("*******  1.play  **********n");
	printf("*******  0.exit  **********n");
	printf("***************************n");
}

在主函数中创建一个变量来接受输入的数字,并用switch函数来选择玩游戏或者退出。

    int in = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));//这是利用时间戳来实现随机数的生成
    //将游戏开始的选择放到循环中
	do 
	{
		menu();//打印选择菜单
		printf("请选择n");
		scanf_s("%d", &in);
		switch (in)
		{
		case 1:
			printf("开始游戏n");//输入1开始游戏
			game();//在上面对game进行实现
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏n");//为0时打印退出游戏并结束循环
			break;
		default:
			printf("输入错误");//输入其他重新输入
			break;
		}
	} while (in);//如果输入0的话则退出游戏

对game的代码进行实现,我们将game的实现放到一个新建的源文件中,同时新建一个头文件,存放创建的函数和引用的库函数头文件。

void InitBoard(char board[ROW][COL], int r, int c)//定义的棋盘,并初始化为空格
{
	int i, j;
	for (i = 0; i < r; i++)
	{
		for (j = 0; j < c; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

接下来将棋盘打印出来

void Displayboard(char board[ROW][COL], int r, int c)//打印出一个井字形的棋盘
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < r; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < c; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < c - 1)
				printf("|");
		}
		printf("n");
		if (i < r - 1)
		{
			for (j = 0; j < r; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < r - 1)
					printf("|");
			}
			printf("n");
		}
	}
}

打印效果时这样的:

 然后我们就要开始下棋了!并且要将下棋放到while循环中去,当游戏分出胜负或者棋盘满了之后才跳出循环。我们把玩家的棋子用*表示,电脑的棋子用#表示

void player_move(char board[ROW][COL], int r, int c)//玩家下棋的函数
{
	int x = 0, y = 0;//定义两个变量,用来存放玩家输入的坐标
	printf("玩家下棋");
	while (1)
	{
		printf("输入坐标:");
		scanf_s("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= r && y >= 1 && y <= c)//判断是否为有效输入
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//如果输入的坐标不为空,则可以下
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';//将该坐标赋给玩家的棋子
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用,重新输入");
			}
		}
		else
		{
			printf("非法坐标,重新输入");
		}
	}
}

接下来是电脑随机下棋

void computer_move(char board[ROW][COL], int r, int c)
{
	int x = 0, y = 0;
	while (1)
	{
		x = rand() % r;//利用rand函数给坐标赋在坐标范围之内的随机值
		y = rand() % c;
		if (board[x][y] == ' ')//判断是否是空格
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

然后在每次下棋之后判断输赢来看循环是否结束。

static int if_full(char board[ROW][COL], int r, int c)//这个代码用来判断棋盘是否已经满了
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < r; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < c; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}
char is_win(char board[ROW][COL], int r, int c)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < r; i++)
	{
        //如果三个格子的元素都相等,并且不为空格的话则说明有输赢
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}//判断列是否有满足输赢的条件
	for (i = 0; i < c; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}//判断行是否有满足输赢的条件
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}//判断对角线是否有满足输赢的条件
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}//判断对角线是否有满足输赢的条件
	if (if_full(board, r, c) == 1)//判断棋盘是否满了
	{
		return 'Q';//棋盘满了则返回Q
	}
	return 'C';//否则返回C,当返回值不为C时,则本轮游戏就结束了
}

然后让我们看一下game函数的内部。

void game()
{
	char ret = 0;//定义一个变量用判断输赢
	char board[ROW][COL] = { 0 };//这是定义的数组来打印棋盘
	InitBoard(board, ROW, COL);//初始化棋盘
	Displayboard(board, ROW, COL);//打印棋盘
	while (1)
	{
		player_move(board, ROW, COL);//玩家下棋
		Displayboard(board, ROW, COL);//打印棋盘
		ret = is_win(board, ROW, COL);//判断输赢
		if (ret != 'C')//若返回值不为C,则游戏结束
		{
			break;
		}
		computer_move(board,ROW,COL);//电脑下棋
		printf("电脑下棋n");
		Displayboard(board, ROW, COL);//打印棋盘
		ret = is_win(board, ROW, COL);//判断输赢
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')//若返回值为*,则玩家胜
		printf("玩家赢了n");
	else if (ret == '#')//若返回值为#,则玩家胜
		printf("电脑赢了n");
	else//否则平局
		printf("平局n");
}

在来看一下我们创建的头文件中有那些代码

#pragma once
#include
#include
#include
#define COL 3
#define ROW 3
void InitBoard(char board[ROW][COL], int r, int c);//初始化棋盘
void Displayboard(char board[ROW][COL], int r, int c);//打印棋盘
void player_move(char board[ROW][COL], int r, int c);//玩家下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int r, int c);//电脑下棋
static int if_full(char board[ROW][COL], int r, int c);//判断棋盘是否满
char is_win(char board[ROW][COL], int r, int c);//判断输赢

最后让我们来开心的玩一把三子棋吧。

 整体代码我就不放出来了,基本上也就是这些,整合一下就可以了。

(求一键三连)

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原文地址: http://outofmemory.cn/zaji/5713584.html

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