多态是面向对象的三大特性之一。多态即多种形态,是一个对象变量可以指向多种实际类型的一种现象,同一个事件发生在不同的对象上一般都会产生不同的结果 (例如:动物会叫,如果让猫去叫则会产生“喵喵”声音,让羊去叫则会产生"咩咩"的声音等等)。
多态的三个必要条件:1.有继承关系 2.重写 3.父类指针指向子类对象。
#ifndef POLYMORPHISM_H_ #define POLYMORPHISM_H_ #include//动物类(抽象基类) class Animal { protected: int age; //动物最长寿命(此类不实例化,可将寿命置为0) public: Animal(int); virtual ~Animal() {} virtual void sound()const = 0; //动物发出的声音 virtual void isBig()const = 0; //该动物体型是否较大 virtual void lifespan()const = 0; //打印动物寿命 }; //羊类 class Sheep :public Animal { public: Sheep(); ~Sheep() {} virtual void sound()const; virtual void isBig()const; virtual void lifespan()const; }; //猫类 class Cat :public Animal { public: Cat(); ~Cat() {} virtual void sound()const; virtual void isBig()const; virtual void lifespan()const; }; #endif
#include"polymorphism.h" Animal::Animal(int a = 0) { age = a; } //羊类的成员方法 Sheep::Sheep() :Animal(13) { std::cout << "羊:n"; } void Sheep::sound()const { std::cout << "叫声:咩......" << std::endl; } void Sheep::isBig() const { std::cout << "羊的体型通常较大n"; } void Sheep::lifespan()const { std::cout << "羊的最长寿命大约" << age << "年nn"; } //猫类的成员方法 Cat::Cat() :Animal(15) { std::cout << "猫:n"; } void Cat::sound()const { std::cout << "叫声:喵......" << std::endl; } void Cat::isBig() const { std::cout << "猫的体型通常较小n"; } void Cat::lifespan()const { std::cout << "猫的最长寿命大约" << age << "年nn"; }
#include"polymorphism.h" int main() { Animal* a; Sheep sheep; a = &sheep; //Animal类型的指针指向sheep对象 a->sound(); a->isBig(); a->lifespan(); Cat cat; a = &cat; //Animal类型的指针指向cat对象 a->sound(); a->isBig(); a->lifespan(); return 0; }
结果:
羊:
叫声:咩......
羊的体型通常较大
羊的最长寿命大约13年猫:
叫声:喵......
猫的体型通常较小
猫的最长寿命大约15年请按任意键继续. . .
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)