我们可以把写代码的过程分为三个大部分来写。
定义为:
test.c-----用于测试游戏运行的逻辑
game.c--用于完成游戏的实现
game.h--用于函数的声明与符号定义
1.首先完成test.c部分:
这部分我们写四个函数:
void menu() //来设置一个简单的菜单
void game() //用于游戏的过程:棋盘建立、玩家/电脑下棋、判断输赢
void test() //用于游戏开始与结束
int main() //最后在main函数中调用运行
先完成menu函数:
void menu() { printf("**************************n"); printf("*********1.play***********n"); printf("*********0.exit***********n"); printf("**************************n"); }
用这建立一个简单的菜单。
再写game函数:
函数中创建了:InitBoard函数用于初始化棋盘
DisplayBoard函数用于打印棋盘
Player_move函数表示玩家下棋过程
computer_move函数表示电脑下棋过程
is_win函数用于判断输赢
实现这些函数的代码我们在game.c中完成。
void game() { char ret; char board[ROW][COL] = { 0 };//存放下棋的数据 InitBoard(board, ROW, COL);//初始化棋盘为空格 DisplayBoard(board,ROW,COL);//打印一个棋盘的模型 while (1)//这个过程完成玩家下棋、电脑下棋、打印棋盘、判断输赢 { player_move(board, ROW, COL);//玩家下棋 DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘 ret=is_win(board,ROW,COL);//判断输赢 //玩家赢--* //电脑赢--# //平局--Q; //继续--C if (ret != 'C') { break; } //电脑下棋 computer_move(board, ROW, COL);//电脑随机下棋 DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘 ret = is_win(board, ROW, COL);//判断输赢 if (ret != 'C') { break; } } if (ret == '*') printf("玩家赢n"); else if (ret == '#') printf("电脑赢n"); else printf("平局n"); }
2.完成game.c部分:
初始化棋盘:
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//初始化棋盘为空格函数代码 { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++)//表示行 { int j = 0; for (j = 0; j< col; j++)表示列 { board[i][j] = ' '; } } }
打印棋盘:
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)打印棋盘 { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); if(j棋盘就长这样:
设置玩家下棋代码:
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x, y; printf("玩家下棋n"); while(1) { printf("请输入坐标:n"); scanf("%d%d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { //下棋 if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//保证玩家下的棋是没有被下过 { board[x - 1][y - 1] = '*'; break;//下好了就停止下棋,轮到电脑下 } else//如果该位置已经下过就会提醒 { printf("坐标占用,重新输入n"); } } else//不符合规范就会重新输入 { printf("坐标非法,重新输入:n"); } } }设置电脑下棋代码:
电脑下棋我们只需要让电脑随机生成一个坐标,且符合规范就行。
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("电脑下棋n"); while (1)//让电脑生成随机数,且符合规范 { x = rand() % row;//0--2 y = rand() % col;//0--2 if (board[x][y] == ' ')//让电脑只能下在未下棋的部分 { board[x][y] = '#';//电脑的棋用#表示 break;//下好后就停止轮到玩家下 } } }判断游戏结果:
(1).if_full函数用于判断棋盘是否下满
int if_full(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i< row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == ' ')//只要有一个空格存在就表示棋盘没满 return 0;//没满 } } return 1;//满了 }(2).is_win函数用于判断下棋输赢或平局
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++)//判断行,是否三个相同 if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ') return board[i][1];//如果相同就输出玩家或电脑的棋子 for (i = 0; i < col; i++)//判断列,是否三个相同 if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ') return board[1][i];//如果相同就输出玩家或电脑的棋子 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') //判断对角线三个是否相等 return board[1][1];//如果相同就输出玩家或电脑的棋子 if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') //判断对角线是否相等 return board[1][1];//如果相同就输出玩家或电脑的棋子 //判断平局 if (if_full(board, row, col) == 1) { return 'Q';如果棋盘下满,输出Q表示结束 } return 'C';//输出C表示继续 }3.头文件game.h:
我们可以自己创建一个头文件,把我们定义的函数攘括在这个头文件里面,这样可以减少代码的数量。
#define ROW 3//将ROW定义为3 #define COL 3//将COL定义为3,方便使用 #include#include #include void InitBoard(char board[ROW][COL], int row,int col);//初始化 void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);打印棋盘 void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);玩家下棋 void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);电脑下棋 char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);判断输赢 总结一下三个部分:
test.c:
#include"game.h" void menu() { printf("**************************n"); printf("*********1.play***********n"); printf("*********0.exit***********n"); printf("**************************n"); } void game() { char ret; char board[ROW][COL] = { 0 }; InitBoard(board, ROW, COL); DisplayBoard(board,ROW,COL); while (1) { player_move(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); ret=is_win(board,ROW,COL); if (ret != 'C') { break; } computer_move(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); ret = is_win(board, ROW, COL); if (ret != 'C') { break; } } if (ret == '*') printf("玩家赢n"); else if (ret == '#') printf("电脑赢n"); else printf("平局n"); } void test() { int input=0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("请输入:n"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1:printf("三子棋:n"); game(); break; case 0:printf("退出游戏n"); break; default:printf("输入错误n"); } } while (input); } int main() { test(); return 0; }game.c:
#include"game.h" void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j< col; j++) { board[i][j] = ' '; } } } void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); if(j= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { board[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else { printf("坐标占用,重新输入n"); } } else { printf("坐标非法,重新输入:n"); } } } void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("电脑下棋n"); while (1) { x = rand() % row;//0--2 y = rand() % col;//0--2 if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; break; } } } int if_full(char board[row][col], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i< row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == ' ') return 0;//没满 } } return 1;//满了 } char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ') return board[i][1]; for (i = 0; i < col; i++) if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ') return board[1][i]; if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') return board[1][1]; if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') return board[1][1]; if (if_full(board, row, col) == 1) { return 'Q'; } return 'C'; } game.h:
#define ROW 3 #define COL 3 #include#include #include void InitBoard(char board[ROW][COL], int row,int col); void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col); void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col); void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col); char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col); 运行效果如下:
游戏思路简单,希望对大家有帮助,感兴趣支持一些咯!!!
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)