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文章目录前言一、基本思路二、使用步骤
1.主函数部分2.数组 *** 作部分总结
前言
一个简单的小游戏
提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考
一、基本思路需要两个相同大小的棋盘(我的代码中分别命名为mine和show),用mine来实现对雷的 *** 作,把show数组打印在屏幕上,需要把玩家对show数组的处理变成对mine数组的处理
二、函数实现功能 1.主函数用一个简易的菜单来选择开始或退出游戏void menu()
void game()//运行机制
代码如下(示例):
int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("请输入:>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏n"); break; default: printf("选择错误,重新选择!n"); break; } } while (input); return 0; } void menu() { printf("******************************n"); printf("********* 1. play ********n"); printf("********* 0. exit ********n"); printf("******************************n"); } void game() { //扫雷游戏的实现 //mine数组是用来存放布置好的雷的信息 char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//'0' //show数组是用来存放排查出的雷的信息 char show[ROWS][COLS] = { 0 };//'*' //初始化棋盘 init_board(mine, ROWS, COLS, '0'); init_board(show, ROWS, COLS, '*'); //打印棋盘 //show_board(mine, ROW, COL); //布置雷 set_mine(mine, ROW, COL); show_board(show, ROW, COL); //排查雷 find_mine(mine, show, ROW, COL); }
2.对数组的 *** 作
初始化
void init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { arr[i][j] = set; } } }布置雷
void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; printf("------------扫雷------------n"); for (i = 0; i <= col; i++) { printf("%d ", i); } printf("n"); for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", arr[i][j]); } printf("n"); } printf("------------扫雷------------n"); } //布置雷 void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = EASY_COUNT; int x = 0; int y = 0; while (count) { x = rand() % row + 1; y = rand() % col + 1; if (mine[x][y] == '0') { mine[x][y] = '1';//布置雷 count--; } } }排查雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int win = 0; while (win < row * col - EASY_COUNT) { printf("请输入要排查的坐标:>"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (mine[x][y] == '1') { printf("很遗憾,被炸死了n"); show_board(mine, ROW, COL); break; } else { if (mine[x][y] == '0') { get(mine,x,y); } int count = get_mine_count(mine, x, y); show[x][y] = count + '0'; show_board(show, ROW, COL); win++; } } else { printf("坐标非法,重新输入n"); } } if (win == row * col - EASY_COUNT) { printf("恭喜你,排雷成功n"); show_board(mine, ROW, COL); } }总结
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