C++基础知识(一)

C++基础知识(一),第1张

C++基础知识(一) C++基础知识(一)

文章目录

C++基础知识(一)

1、前言2、编译器环境3、第一个C++程序4、数据类型5、存储类


1、前言

1979年,C++初生萌芽。在1983年的时候,正式改名为C++,本贾尼·斯特劳斯特卢普(Bjarne Stroustrup)所创。C++既可以进行C语言的面向过程化的程序设计,也可以像Java语言面向对象(封装、继承、多态)的程序设计。它是一种中级语言,介于高级语言(自然语言)与低级语言(机器语言)之间。

2、编译器环境

MinGW(Minimalist GNU for Windows),它是一个可自由使用和自由发布的Windows特定头文件和使用GNU工具集导入库的集合,允许在GNU/Linux和Windows平台生成本地的Windows程序而不需要第三方C运行时库。MinGW虽然附带支持系统剪贴板的Vim,但是使用体验相对GNU/Linux差很多,所以以Dev-C++作为编辑器为宜。

Dev-C++是一个Windows环境下的一个适合于初学者使用的轻量级C/C++集成开发环境(IDE),它是一款自由软件,遵守GPL(GNU通用公共许可证)分发源代码。

Vim是从Vi(文本编辑器)发展过来的,具有编译及错误跳转等方面编程的功能。Vim和Emacs(集成开发环境和文本编辑器)为Unix类系统用户最喜欢的文本编辑器。

C运行时库(C run-time library)是程序在运行时所需要的库文件,通常运行时库是以LIB或DLL形式提供的。将C语言中的最常用部分(最基本和最常用的函数)独立出来,形成头文件和对应的Library,就形成了C运行时库。C++是C的超集,VC针对C++加入的Standard C++ Library主要包括:LIBCP.LIB,LIBCPMT.LIB和MSVCPRT.LIB。

GNU是一个自由的 *** 作系统,其内容完全以GPL方式发布,GNU类似于Unix,但不包含具有著作权的Unix代码(Unix是不开源,封闭的)。GNU后期与Linux(内核)相结合产生了一个完整的自由软件 *** 作系统,称之为GNU/Linux,简称Linux。

GCC(GNU Compiler Collection,GNU编译器套件)是由GNU开发的编程语言译器,是一套由 GNU 开发的编程语言编译器。GCC原名为GNU C语言编译器(GNU C Compiler),GCC最初用来处理C语言,后期扩展,变得可以处理C++,Java等更多编程语言,所以改名GNU编译器套件。


3、第一个C++程序

C++ ⊇ C,C++是C的超集,即C++兼容C。

C++在C的基础下进行了升级,我们来见证第一个C++程序。C++代码如下:

#include //输入输出流头文件
using namespace std;//C++标准程序库中的所有标识符都被定义于一个名为std的命名空间 namespace 中

int main(){
    //C++常用的输入输出函数
    cout << "please input a string:" << endl;
    char string[100];
    cin >> string;
    cout << string << endl;
    //C常用的输入输出函数
    printf("please input a string:n");
    scanf("%s",string);
    printf("%sn",string);
    //调用DOS系统的暂停命令 pause 来暂停程序执行,按任意一个键后将继续执行。
    system("pause");
    return 0;
}

4、数据类型

C++的基本类型有bool,char,int,float,double,void(无类型),wchar_t(宽字符)等,一些基本类型可以使用一个或多个类型修饰符进行修饰,有signed,unsigned,short,long等修饰符。

枚举类型(enumeration)是C++中的一种派生数据类型,它是由用户定义的若干枚举常量的集合。

enum 枚举名(){
	标识符1(=整型常数),
	标识符2(=整型常数),
	...
	标识符n(=整型常数)
} 枚举变量;

第一个枚举成员的默认值为整型的0,后续枚举成员的值依次加1,而且可以将枚举量赋值给整型变量,但反过来就不行。C++代码如下:

int main(){
    enum sex{boy,girl};
    enum weekday{Mon,Tue,Wed,Thu,Fri,Sat,Sun}weekday1,weekday2;
    int a = boy;//将枚举变量赋值给整型变量。
    int b = girl;
    weekday1 = Tue;//weekday1,weekday2为weekday类型。
    weekday2 = weekday1;
    int i = weekday2;
    int j = Wed;
    cout << a << endl;
    cout << b << endl;
    cout << i << endl;
    cout << j << endl;
    system("pause");
    return 0;
}

运行结果:

0
1
1
2

实例:随机从一周中抽取两天休息时间,输出有多少个不同的组合。C++代码如下:


#include //输入输出流头文件
#include //输入输出流格式控制头文件,就像C里面的格式化输出一样
using namespace std;//C++标准程序库中的所有标识符都被定义于一个名为std的命名空间namespace中
int main(){
    enum restday_set{Mon,Tue,Wed,Thu,Fri,Sat,Sun};
    restday_set restday;//枚举类型变量
    int count=0;
    for(int i=Mon;i<=Sun;i++){//Mon的值默认为0,Sun的值为6。
        for(int j=i+1;j<=Sun;j++){
            if(i!=j){
                count++;
                cout << count;
                for(int c=1;c<=2;c++){
                    switch(c){
                        case 1:restday=(restday_set)i;break;
                        case 2:restday=(restday_set)j;break;
                    }
                    switch(restday)
                    {
                        case 0: cout << setw(5) << "Mon"; break;//setw用来设置输出的域宽。
                        case 1: cout << setw(5) << "Tue"; break;
                        case 2: cout << setw(5) << "Wed"; break;
                        case 3: cout << setw(5) << "Thu"; break;
                        case 4: cout << setw(5) << "Fri"; break;
                        case 5: cout << setw(5) << "Sat"; break;
                        case 6: cout << setw(5) << "Sun"; break;
                    }
                }
                cout << endl;
            }
        }   
     }
     cout << "There are " << count << " options for your rest days." << endl;
     system("pause");
     return 0;
}

运行结果:

1  Mon  Tue
2  Mon  Wed
....
20  Fri  Sun
21  Sat  Sun
There are 21 options for your rest days.

5、存储类

存储类定义C++程序中变量/函数的范围(可见性)和生命周期。这些说明符放在它们所修饰的类型之前,存储类可分为auto(局部变量),register(局部变量),static(局部、全局皆可),extern(全局变量),mutable(仅用于类的对象),thread_local(C++ 11新定义,线程周期)等。

使用extern关键字来声明并引用全局变量,全局变量对所有的程序文件都是可见的,通常用于当有两个或多个文件共享相同的全局变量或函数的时候;使用static关键字修饰局部变量可以在函数调用之间保持局部变量的值,当修饰全局变量时,会使变量的作用域限制在声明它的文件内。helloworld.cpp代码如下:

#include //输入输出流头文件
#include "helloworld.h"
using namespace std;//C++标准程序库中的所有标识符都被定义于一个名为std的命名空间namespace中

extern void func2(void);

static int a = 6;

int count;
void func()
{

    static int b = 9;
    b++;
    cout << "a=" << a <<" "<< "b=" << b < 

helloworld.h代码如下:

#include 
using namespace std;


extern int count;
void func2(void){
    cout << "The number of runs is " << count << endl;
}

运行结果:

a=5 b=10
a=4 b=11
a=3 b=12
a=2 b=13
a=1 b=14
a=0 b=15
The number of runs is 6

mutable存储类只能用于类的数据成员,不能用于普通变量。具有mutable性质的类的数据成员打破了类对象的const限定,允许修改类中mutable关键字修饰的数据成员,即便类的其它成员仍然是const只读属性。C++代码如下:

#include 
using namespace std;
class A
{
public:
//mutable关键字修饰的变量,即使在const函数中也将永远处于可变的状态。
    void test() const;
    mutable bool flag;  
    int id;//id成员变量不能被修改
};
//const关键字修饰的函数是为了能够保护类中的成员变量。
void A::test() const{
    flag = true;
//定义id = 1;会报错In member function 'void A::test() const',成员变量不能被修改。
    cout << flag << endl;
    cout << id << endl;
}
int main(){
    A a;
    a.test();
    system("pause");
    return 0;
}

运行结果:

1
0

使用thread_local关键字声明的变量仅可在它在其上创建的线程上访问。 变量在创建线程时创建,并在销毁线程时销毁。 每个线程都有其自己的变量副本。C++代码如下:

#include 
#include 
using namespace std;


thread_local int n = 1;
void func1(){
    n++;
   
    cout << "thread number is " << this_thread::get_id() << " n=" << n << endl;
    //printf("thread number is %d, n=%dn",this_thread::get_id(),n);
    //cout如果存在输出格式问题,就用printf()验证。
}
void func3(){


    thread_local int m = 0;
    cout << "thread number is " << this_thread::get_id() << " m=" << m << endl;
    //printf("thread number is %d, m=%dn",this_thread::get_id(),m);
    m++; 
}

void func2(){
    func3();
    func3();
}
int main(){
    n++;
    func1(); //主线程t,n=3
    
    thread t2(func1);//子线程t2,n=2
    thread t3(func1);//子线程t3,n=2
    
	
    
    t2.join();
    t3.join();

    func2();//主线程t,n=0,n=1
    thread t4(func2);//子线程t4,n=0,n=1
    thread t5(func2);//子线程t5,n=0,n=1
	
    t4.join();
    t5.join();

    //system("pause");

    return 0;
}	

运行结果:

thread number is 140737348192064 n=3

[New Thread 0x7ffff7a53700 (LWP 2977)]
thread number is 140737348187904 n=2

[New Thread 0x7ffff7252700 (LWP 2978)]
[Thread 0x7ffff7a53700 (LWP 2977) exited]
thread number is 140737339795200 n=2
thread number is 140737348192064 m=0
thread number is 140737348192064 m=1
[Thread 0x7ffff7252700 (LWP 2978) exited]

[New Thread 0x7ffff7252700 (LWP 2979)]
thread number is 140737339795200 m=0
thread number is 140737339795200 m=1

[New Thread 0x7ffff7a53700 (LWP 2980)]
[Thread 0x7ffff7252700 (LWP 2979) exited]
thread number is 140737348187904 m=0
thread number is 140737348187904 m=1
[Thread 0x7ffff7a53700 (LWP 2980) exited]

[Inferior 1 (process 2976) exited normally]

注:

    从C++ 17开始,auto关键字不再是C++存储类说明符,且register关键字被弃用;如果运行报错error: 'a' was declared 'extern' and later 'static'表示静态全局变量不能用于在多文件中同一变量的传递,只能在声明它的文件中起作用,但是可以保证其他文件可以使用相同名称的变量;在C++中,mutable(可变的)也是为了突破const(不变的)的限制而设置的,被mutable修饰的变量,将永远处于可变的状态,即使在一个const函数中。

——>以上内容是关于C++的基础知识(一),希望对初学者或再次学习者有所帮助,基础打扎实,不怕风吹雨打! 如果以上内容有错误或者内容不全,望大家提出!我也会继续写好每一篇博文!


待续未完
——文优

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原文地址: http://outofmemory.cn/zaji/5714597.html

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