春节期间免不了聚会,为了打发无聊的时间,免不了和亲朋好友一起打牌。
想到这个问题,联想到如果亲朋好友让我这个程序员设计一个发牌的程序,我会怎么做呢?身为一名参加工作4年多的程序员的我,为了不出洋相,决定还是先来提前学习一下。
目标先将此问题转为一个面试时很容易被问到的一个面试题:
设计一个方法,每次调用时从1-100中返回一个不重复的随机数。
常规思路对于上面这个问题,我能想到的最常规最简单的思路便是:每次进行获取一个随机数时先判断是否已经返回过,如果已经返回过则进行重试,重新返回一个新的随机数。
这种思路最简单,但其缺点也很明显,那便是越往后重复的概率也就越高,特别是最后的几个数时,可能得重试上百次才能得到一个之前没有返回过的数。
大神思路一- Fisher-Yates Shuffle算法 算法步骤- 写下从 1 到 N 的数字取一个从 1 到剩下的数字(包括1)的随机数 k得到第 k 个数字(这个数字还没有被取出),把它写在独立的一个列表的最后一位重复第 2 步,直到所有的数字都被取出第 3 步写出的这个序列,现在就是原始数字的随机排列
import java.util.Random; public class JavaTest { public static void main(String[] args) { int[] arr = new int[10]; int i; //初始的有序数组 System.out.println("初始有序数组:"); for (i = 0; i < 10; i++) { arr[i] = i + 1; System.out.print(" " + arr[i]); } //费雪耶兹置乱算法 System.out.println("n" + "每次生成的随机交换位置:"); for (i = arr.length - 1; i > 0; i--) { //随机数生成器,范围[0, i] int rand = (new Random()).nextInt(i+1); System.out.print(" " + rand); int temp = arr[i]; arr[i] = arr[rand]; arr[rand] = temp; } //置换之后的数组 System.out.println("n" + "置换后的数组:"); for (int k: arr) System.out.print(" " + k); } }
输出结果:
初始有序数组: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 每次生成的随机交换位置: 1 1 1 2 1 4 0 1 1 置换后的数组: 4 7 6 1 5 8 3 9 10 2时间/空间复杂度
时间复杂度为O(n*n)
空间复杂度为O(n)
大神思路二- Knuth-Durstenfeld Shuffle(Fisher-Yates Shuffle算法改进版) 算法步骤- 建立一个数组大小为 n 的数组 arr,分别存放 1 到 n 的数值;生成一个从 0 到 n - 1 的随机数 x;输出 arr 下标为 x 的数值,即为第一个随机数;将 arr 的尾元素和下标为 x 的元素互换;同2,生成一个从 0 到 n - 2 的随机数 x;输出 arr 下标为 x 的数值,为第二个随机数;将 arr 的倒数第二个元素和下标为 x 的元素互换;
……
如上,直到输出 m 个数为止
JAVA代码实现待实现时间/空间复杂度
时间复杂度为O(n)
空间复杂度为O(1)
缺点必须知道数组长度n.
另外一种:Inside-Out Algorithm
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