JAVA小结

JAVA小结,第1张

JAVA小结 JAVA的接口 理解接口

可以理解为抽象类,但又不完全是抽象类,接口诞生的目的就是为了被重写,也是为了一定的规范

用代码简单模拟一个USB的接口标准

package com.lillanm.computer;


public interface USB {
    //拔出  接入
    void connect();
    void unconnect();
}

里面包含两个需要被重写的方法,这些方法需要到具体的类中去实现

为什么要接口?

就像这个小案例里面,每一个设备都需要用到USB接口,而程序里使用接口可以降低代码的复杂性,提供更加简洁的代码,也是因为每个类里面对该方法的需求不同,所以基本都是需要重写方法的

package com.lillanm.computer;


public class Mouse implements USB {

    private String name ;

    public Mouse(String name) {
        this.name = name;
    }

    public Mouse() {
    }

    @Override
    public void connect() {
        System.out.println(name+"成功链接了电脑~");
    }

    
    public void DbClick(){
        System.out.println(name+"点击屏幕,一键三连~");
    }
    @Override
    public void unconnect() {
        System.out.println(name +"成功从电脑中拔出了~");
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }


}

package com.lillanm.computer;


public class KeyBoard implements USB {

    private String name ;

    public KeyBoard(String name) {
        this.name = name;
    }

    public KeyBoard() {
    }

    @Override
    public void connect() {
        System.out.println(name+"成功链接了电脑~");
    }

    
    public void keyDown(){
        System.out.println(name+"键盘发出了友好问候~");
    }
    @Override
    public void unconnect() {
        System.out.println(name +"成功从电脑中拔出了~");
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }


}

以上两个键盘和鼠标类里面的方法,都继承了USB接口,所以代码简洁的同时也更方便阅读

upackage com.lillanm.computer;

public class Compute {
    private String name;

    public Compute(String name) {
        this.name = name;
    }

    public Compute() {
    }

    
    public void installUsb(USB usb){
        //多态:USB == 可能是鼠标,也可能是键盘
        usb.connect();
        if (usb instanceof KeyBoard){
            KeyBoard keyBoard =(KeyBoard) usb;
            keyBoard.keyDown();
        }else if (usb instanceof Mouse){
            Mouse mouse = (Mouse) usb;
            mouse.DbClick();
        }

        usb.unconnect();
    }

    
    public void Start(){
        System.out.println(name+"电脑启动了~");
    }
    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}

利用多态来new对象

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原文地址: http://outofmemory.cn/zaji/5717088.html

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