长久以来,软件界一直希望建立一种可重复利用的东西。C++的面向对象和泛型编程思想,目的就是复用性的提升。
面向对象:三大特点:
封装:将事物共有的特性(共性)抽离出来,封装为一个类,基于类具体化实例。从而提高复用性。物以类聚。继承:子类继承父类。把父类的东西(属性、行为)都拿过来,子类不用再次重新声明一遍。也提高了代码的复用性。多态:一个函数名称,有多个实现方式。根据调用的对象不同,产生不同的结果。不同的子类实例赋值给父类变量,来实现多态。也提高了代码复用性。泛型编程:模板将类型参数化。 通用性更强,适应不同的场景。但是,大多数情况,数据结构和算法都未能有一套标准,导致被迫从事大量重复工作。
比如一个场景,实现两个数相加:有几个程序,有些叫myAdd,有的叫plus等。名字都不一样,但是功能都一样。此时为了诞生一套标准:系统给提供了一套加法:以后大家都用这套。以此实现了代码复用。为了建立数据结构和算法的一套标准,诞生了STL(Standard Template Libary:标准模板库)。 二、基本概念:
STL从广义上分为:容器(container)、算法(algorithm)、迭代器(iterator)容器和算法之间通过迭代器进行无缝连接。STL几乎所有的代码都采用了模板类或者模板函数。 三、STL六大组件:
- 容量:各种数据结构,如vector、list、deque、set、map等,用来存放数据。算法:各种常用的算法,如sort、find、copy、for_each等。迭代器:扮演了容器与算法之间的胶合剂。仿函数:行为类似函数,可作为算法的某种策略。重载的小括号()。适配器(配接器):一种用来修饰容器或者仿函数或迭代器接口的东西。(难,用途不广泛。)空间配置器:负责空间的配置与管理。(容器底层数据开辟位置管理与释放管理)
STL容器就是将运用最广泛的一些数据结构实现出来。常见的数据结构:数组,链表,树,栈,队列,集合,映射表 等。
这些容器分为 序列式容器和关联式容器两种:
序列式容器:强调值的排序,序列式容器中的每个元素均有固定的位置。关联式容器:二叉树结构,各元素之间没有严格的物理上的顺序关系。
2、算法:问题之解法也有限的步骤,解决逻辑或数学上的问题:Algorithms算法。
算法分为:质变算法和非质变算法。
质变算法:是指运算过程中会更改区间内的元素的内容,例如拷贝,替换,删除等等。非质变算法:是指运算过程中不会更改区间内的元素内容,例如查找、计数、遍历、寻找极值等等。 3:迭代器:容器和算法之间的粘合剂
容器是放数据的,算法是用来解决问题的。
比如算法要寻找数组(容器)中的最大值,算法要通过迭代器才可以访问数组中的元素。
算法要通过迭代器才可以访问容器中的元素。
迭代器:提供一种方法,是指能够依序寻访某个容器所包含的各个元素,而又无需暴露该容器的内部表示方式。
每个容器都有自己专属的迭代器。
迭代器使用非常类似于指针,初学阶段我们可以先理解迭代器为指针。
迭代器种类:
双向和随机访问迭代器是最常用的。其中随机访问迭代器功能最强大。
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