Redis基础

Redis基础,第1张

Redis基础 1 定义

Redis 是一个高性能的 key-value 数据格式的内存缓存,NoSQL 数据库。NOSQL:not only sql,泛指非关系型数据库.关系型数据库:

序号关系数据库(mysql, oracle, sql server, sqlite)非关系数据库(Redis)1数据存放在表中,表之间有关系。没有数据表的概念,不同的nosql数据库存放数据位置不同。2通用的SQL *** 作语言。nosql数据库没有通用的 *** 作语言。3大部分支持事务。基本不支持事务. redis支持简单事务 2 优点

异常快速 : Redis 是非常快的,每秒可以执行大约 110000 设置 *** 作,81000 个 / 每秒的读取 *** 作。支持丰富的数据类型 : Redis 支持最大多数开发人员已经知道如列表,集合,可排序集合,哈希等数据类型。原子 – Redis 的所有 *** 作都是原子性的,意思就是要么成功执行要么失败完全不执行。单个 *** 作是原子性的。多个 *** 作也支持事务,即原子性,通过 MULTI 和 EXEC 指令包起来。Redis 是一个多功能实用工具,可以在很多如,消息传递队列中使用(Redis 原生支持发布 / 订阅)单线程特性,秒杀系统,基于 redis 是单线程特征,防止出现数据库 “爆破” 3 应用

(一)性能

Redis 中缓存热点数据,能够保护数据库,提高查询效率,如下图所示,我们在碰到需要执行耗时特别久,且结果不频繁变动的 SQL,就特别适合将运行结果放入缓存.这样,后面的请求就去缓存中读取,使得请求能够迅速响应。


(二)并发

还是如上图所示,在大并发的情况下,所有的请求直接访问数据库,数据库会出现连接异常.这个时候,就需要使用 redis 做一个缓冲 *** 作,让请求先访问到 redis,而不是直接访问数据库

4 数据结构

常见的数据结构: 字符串string, 哈希hash, 列表list,集合set, 有序集合zset

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注意:

    redis是key-value的数据结构,每条数据都是⼀个键值对键的类型是字符串键不能重复
5.常见的 *** 作

参考:

Redis参考命令Redis官方文档 1.string *** 作

字符串类型在 Redis 中是二进制安全的,Redis中字符串类型的Value最大长度512M

设置的键不存在则为添加,如果设置的键已经存在则修改

# 设置键
set name lp # set key value
# 设置键的过期时间
setex name 3 lp # setex key seconds value
# 设置多个键值
mset a1 python a2 java a3 c # mset key1 value1 key2 value2
# 将value追加到key原来的值的末尾
append a1 haha # append key value

详见key *** 作:删除

增加时存在则修改

# 获取键name的值
get name #get key
# 根据多个键获取多个值
mget a1 a2 a3  # mget key1 key2 ...
2 key *** 作

详见其他 *** 作的增加

#删除某个键
del name

#查看所有键
keys * #keys pattern 查找键,参数⽀持正则表达式
#查看名称中包含a的键
keys a*

#判断键是否存在
exists a1 #exists key1
#查看键对应的value的类型
type a1   #type key  

#查看键的有效时间
ttl bb #ttl key

#设置过期时间
expire a1 3 #expire key seconds

# 删除键及对应的值
del a2 a3 # del key1 key2 
3.hash *** 作

增删改查相关命令

# 设置单个属性
hset user name lp # hset key field value
# 设置多个属性
hmset user name lp age 18 #hmset key field1 value1 field2 value2 ...

#删除整个hash键及值
del user # del key
#删除属性
hdel u2 age #hdel key field1 field2

增加存在时即为设置

# 获取⼀个属性的值
hget u2 name #hget key field
#获取多个属性的值
hmget u2 name age #hmget key field1 field2 ...
#获取所有属性的值
hvals u2 # hvals key
# 获取指定键所有的属性
hkeys u2 #hkeys key
4.list *** 作

#在name对应的列表的某一个值前或后插入一个新值
lset score 1 98 #列表score索引为1的位置插入98
#在左侧插⼊数据
lpush a1 a b c # lpush key value1 value2 ...
#在右侧插⼊数据
rpush a1 0 1 # rpush key value1 value2 ...
#在指定元素的前或后插⼊新元素
linsert a1 before b 3 #linsert key before或after 现有元素 新元素

#删除指定键的尾部元素
lpop score 
#删除指定元素:lrem key count value 
lrem a2 -2 b # 从a2列表右侧开始删除2个b

将列表中前count次出现的值为value的元素移除count > 0: 从头往尾移除count < 0: 从尾往头移除count = 0: 移除所有

增加时存在则修改

#返回列表 key 中,下标为 index 的元素
lindex mylist 0
#返回列表⾥指定范围内的元素:lrange key start stop
lrange a1 0 -1 #获取键为a1的列表所有元素
    start、stop为元素的下标索引索引从左侧开始,第⼀个元素为0索引可以是负数,表示从尾部开始计数,如-1表示最后⼀个元素
5.set *** 作

#添加元素:sadd key member1 member2 
sadd a3 zhangsan sili wangwu #向键a3的集合中添加元素zhangsan、lisi、wangwu

#删除指定元素 srem key
srem a3 wangwu #删除键a3的集合中元素wangwu

增加时存在则修改

#获取所有的元素
smembers a3 #获取键a3的集合中所有元素
6.zset *** 作

每个元素都会关联⼀个double类型的score,表示权重,通过权重将元素从⼩到⼤排序没有修改 *** 作

# 增加:zadd key score1 member1 score2 member2
# 向键a4的集合中添加元素lisi、wangwu、zhaoliu、zhangsan,权重分别为4、5、6、3
zadd a4 4 lisi 5 wangwu 6 zhaoliu 3 zhangsan 

# 删除指定元素:zrem key member1 member2 ...
zrem a4 zhangsan #删除集合a4中元素zhangsan
# 删除权重在指定范围的元素 zremrangebyscore key min max
zremrangebyscore a4 5 6 # 删除集合a4中权限在5、6之间的元素

增加时存在则修改

# 按照索引范围获取name对应的有序集合的元素
zrange a4 0 2
#获取name对应有序集合中value对应的分数
zscore a4 4
# 根据排行范围删除
r.zremrangebyrank("a4",3,4)#查询分数3到4之间的输

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原文地址: http://outofmemory.cn/zaji/5719636.html

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