1、FutureTask简介文章参考:硬核手撕Java线程池FutureTask源码
Future 是我们在使用 JAVA 异步的时候最常用到的一个类,我们可以向线程池提交一个 Callable 对象,并通过 Future 对象获取执行结果。
FutureTask 的使用场景:FutureTask 可用于异步获取执行结果或者取消执行任务的场景。通过传入 Runnable 或者 Callable 任务对象给 FutureTask,直接调用其 run() 方法或者放入线程池执行,之后可以在外部通过 FutureTask 的 get() 方法异步获取执行结果,因此,FutureTask 非常适合用于耗时的计算,主线程可以在完成自己的任务后,再去获取结果。另外,FutureTask 还可以确保即使调用了多次 run() 方法,它都只会执行一次 Runnable 或者 Callable 的任务,或者通过 cancel() 方法取消 FutureTask 的执行等。关于 FutureTask 的基本使用可以参考:FutureTask的用法、FutureTask的用法及两种常用的使用场景 2、源码分析
成员属性
// 表示当前任务(task)的状态 private volatile int state; // NEW 表示当前任务尚未执行 private static final int NEW = 0; // COMPLETING:表示当前任务正在结束,但是尚未完全结束,一种临界状态 private static final int COMPLETING = 1; // NORMAL:当前任务正常结束,没有发生任何异常 private static final int NORMAL = 2; // EXCEPTIONAL:当前任务执行过程中发生了异常,内部封装的 callable 对象的 run() 再执行过程中向上抛出了异常 private static final int EXCEPTIonAL = 3; //cancelled表示当前任务被取消了(调用cancel方法) // CANCELLED:表示当前任务被取消(调用 cancel 方法) private static final int CANCELLED = 4; // INTERRUPTING:表示当前任务正在中断状态中 private static final int INTERRUPTING = 5; // INTERRUPTED:表示当前任务已经中断(注意,中断在程序中只是一个标志位,通知) private static final int INTERRUPTED = 6; // submit(Runable / Callable) Runnable 使用适配者模式伪装成 Callable private Callablecallable; // 正常情况下:任务正常执行结束,outcome 保存执行结果,callable 的返回值 // 非正常情况下:Callable 向上抛出异常,outcome 保存异常 private Object outcome; // non-volatile, protected by state reads/writes // 当前任务被线程执行期间,保存当前执行任务的线程对象引用 private volatile Thread runner; // 因为会有很多线程去get当前任务的结果,所以 这里使用了一种数据结构 stack 头插 头取的一个队列 private volatile WaitNode waiters; static final class WaitNode { volatile Thread thread; volatile WaitNode next; WaitNode() { thread = Thread.currentThread(); } }
构造方法
// 这里说明一下线程池submit(runnbale/callable)的过程中,runnable通过适配器转化为callable对象的过程 // 1.线程池提交无返回结果的runnable对象 public Future> submit(Runnable task) { if (task == null) throw new NullPointerException(); // 这里,如果没有传入返回结果的话,默认为null RunnableFutureftask = newTaskFor(task, null); execute(ftask); return ftask; } // 2.线程池提交有返回结果的runnable对象 public Future submit(Runnable task, T result) { if (task == null) throw new NullPointerException(); // 通过newTaskFor方法创建FutureTask对象 RunnableFuture ftask = newTaskFor(task, result); execute(ftask); return ftask; } // 通过newTaskFor方法创建FutureTask对象 protected RunnableFuture newTaskFor(Runnable runnable, T value) { return new FutureTask (runnable, value); } public FutureTask(Callable callable) { if (callable == null) throw new NullPointerException(); // callable 就是调用者自己实现的业务类 this.callable = callable; // 设置当前任务状态为NEW 状态 this.state = NEW; // ensure visibility of callable } public FutureTask(Runnable runnable, V result) { // 使用适配器模式将runnable对象转换为了callable接口对象,外部线程通过线程获取 // 当前任务执行结果的时候,结果可能为null,也可能为传进来的值 this.callable = Executors.callable(runnable, result); // 设置当前任务状态为NEW:表示当前任务尚未执行 this.state = NEW; // ensure visibility of callable } // 这里,Executors.callable(runnable, result)方法就是将runnable对象转化为callable对象的方法了 public static Callable callable(Runnable task, T result) { if (task == null) throw new NullPointerException(); // 这里可以看出,返回值是一个 RunnableAdapter 对象 return new RunnableAdapter (task, result); } // RunnableAdapter对象的构成,实现了Callable接口,这就是适配器模式将runable转化为callable的过程 static final class RunnableAdapter implements Callable { final Runnable task; final T result; RunnableAdapter(Runnable task, T result) { this.task = task; this.result = result; } public T call() { task.run(); return result; } }
2.1、run() 方法成员方法
// 前置流程:submit(runbale/callable) => RunnableFuture newTaskFor(runnable) => execute(futureTask) =>pool // 线程任务执行的入口: public void run() { // 条件一:state != NEW 条件成立:说明当前task已经被执行过了或者被 cancel了,总之非NEW状态的任务,线程就不处理了 // 条件二:!UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset,null, Thread.currentThread()) // 条件成立:CAS失败,当前任务被其他线程抢占了 // 条件失败:CAS成功,当前执行任务的线程是当前线程,不是其他线程 if (state != NEW || !UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset, null, Thread.currentThread())) return; // 前提条件,当前task一定是NEW 状态,而且当前线程也抢占TASK成功 try { // Callable 就是程序员自己封装逻辑的callable或者runable被适配器伪装的callable Callable2、get() 方法c = callable; // 条件一:c != null 防止空指针 // 条件二:state == NEW 防止外部线程cancel当前任务 if (c != null && state == NEW) { // 保留结果的引用,目前是null V result; // true:表示callable.run代码执行成功,未抛出异常 // false:表示callable.run代码执行失败,抛出异常 boolean ran; try { // 调用程序员自己实现的callable 或者runnable经过适配器后的callable对象 result = c.call(); // c.call 正常执行,未抛出任务异常,ran会被设置为true ran = true; } catch (Throwable ex) { // 说明程序员自己写的逻辑块有bug了 result = null; ran = false; // 回头再说 setException(ex); } // if (ran) // 说明当前c.call正常执行结束了 // set就是设置执行结果的 set(result); } } finally { // runner must be non-null until state is settled to // prevent concurrent calls to run() runner = null; // state must be re-read after nulling runner to prevent // leaked interrupts int s = state; if (s >= INTERRUPTING) // 回头再说,讲了cancel就明白了 handlePossibleCancellationInterrupt(s); } } // 以 CAS 的方式设置结果 v 给 outcome protected void set(V v) { // 使用CAS 的方式设置当前任务状态为正在完成中 // 有没有可能失败呢? // 只有一种情况:外部线程等不及了,直接爱set执行CAS之前,将当前任务cancel了,小概率事件 if (UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, COMPLETING)) { // 将结果赋值给outcome之后,马上会将当前任务状态修改为 NORMAL 正常结束状态 outcome = v; UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, NORMAL); // final state // 猜一猜,该方法会做什么工作? // 最起码要把 get() 方法在此阻塞的线程唤醒 finishCompletion(); } } // 执行程序员定义的callable逻辑的时候报错执行的方法 protected void setException(Throwable t) { // 使用CAS 的方式设置当前任务状态为正在完成中 // 有没有可能失败呢? // 只有一种情况:外部线程等不及了,直接爱set执行CAS之前,将当前任务cancel了,小概率事件 if (UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, COMPLETING)) { // outcome 引用的是 callable 向上层抛出来的异常 outcome = t; // 将当前任务状态修改为 EXCEPTIonAL 当前任务执行过程中发生了异常,内部封装的 callable 对象的 run() 再执行过程中向上抛出了异常 UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, EXCEPTIONAL); // final state // 回头再说 finishCompletion(); } }
// 场景:多个线程等待当前任务完成后的结果 public V get() throws InterruptedException, ExecutionException { // 获取当前任务状态 int s = state; // 条件成立:未执行、正在执行、正在结束但是尚未完全结束,调用get的外部线程会被阻塞在外部方法上 if (s <= COMPLETING) // 返回task当前的状态,可能当前线程在里面已经park一会了 s = awaitDone(false, 0L); return report(s); } // awaitDone 方法:awaitDone 方法是futureTask 实现阻塞的关键方法 private int awaitDone(boolean timed, long nanos) throws InterruptedException { // 0:不带超时的 final long deadline = timed ? System.nanoTime() + nanos : 0L; // 引用当前线程封装成 WaitNode 对象 WaitNode q = null; // 表示当前线程WaitNode对象有没有入队或者入栈 boolean queued = false; // 自旋操作 for (;;) { // 条件成立:说明当前线程唤醒是被其他线程使用中断这种方式唤醒的 // interrupted()方法会将 Thread 当前线程的中断标志位重新设置为false if (Thread.interrupted()) { // 当前线程的waitNode出队 removeWaiter(q); // 向get方法抛出中断异常 throw new InterruptedException(); } // 假设当前线程是被其他线程使用unpark(thread) 唤醒的话,会正常自旋,走下面的逻辑 // 获取当前任务的最新状态 int s = state; // 条件成立:说明当前任务已经有结果了,可能是好结果,可能是坏 if (s > COMPLETING) { // 条件成立:说明已经为当前线程创建过node了,此时需要将node.thread = null,help GC if (q != null) q.thread = null; // 返回当前状态 return s; } // 条件成立:说明当前任务接近完成,这里让当前线程再释放 CPU进行下一次抢占 CPU else if (s == COMPLETING) // cannot time out yet Thread.yield(); // 条件成立:这是第一次自旋 *** 作,当前线程还未创建 WaitNode对象,此时为当前线程创建 WaitNode对象 else if (q == null) q = new WaitNode(); // 条件成立:第二次自旋,当前线程已经创建了 WaitNode对象了,但是 WaitNode对象还未入队 else if (!queued) // 将当前线程的WaitNode节点指向原队列的头结点,waiters一直指向队列的头结点 q.next = waiters; // CAS 方式设置 waiters 引用指向当前线程的node,成功的话 queued = true,否则的话,可能其他线程先你一步入队了 queued = UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset, waiters, q); // 第三次自旋,会来到这里,根据是否设置超时时间来处理相应的逻辑 else if (timed) { // 有参数的休眠时间 // 获取当前已经休眠了多长的时间 nanos = deadline - System.nanoTime(); // 条件成立:说明超时时间已经过了,可以将其从等待队列中移除 if (nanos <= 0L) { // 将当前线程从等待线程中移除 removeWaiter(q); // 返回当前线程的状态 return state; } // 当休眠时间不足的时候,则将线程挂起剩余的时间 LockSupport.parkNanos(this, nanos); } else // 当前get操作的线程就会被挂起了,线程状态会变为WAITING状态,相当于休眠了 // 除非有其他线程将你唤醒或者将当前线程中断。 LockSupport.park(this); } } // report(s) 去获取最终task执行结束得到的结果 @SuppressWarnings("unchecked") private V report(int s) throws ExecutionException { // 正常情况下,outcome保存的是callable运行结束的结果 // 非正常情况下,保存的是callable抛出的异常 Object x = outcome; // 条件成立:当前任务状态正常结束 if (s == NORMAL) // 直接返回 callable运算的结果 return (V)x; // 被取消和被中断状态 if (s >= CANCELLED) throw new CancellationException(); // 执行到这,说明callable接口实现中,是有bug的 throw new ExecutionException((Throwable)x); } // 当前线程所对应的waitNode出队 private void removeWaiter(WaitNode node) { // 条件成立:链表不为空 if (node != null) { // 将当前线程的waitNode的thread为null node.thread = null; retry: // 自旋 *** 作 for (;;) { // restart on removeWaiter race // 对该链表进行迭代 for (WaitNode pred = null, q = waiters, s; q != null; q = s) { // 将s设置为当前节点的下一个节点 s = q.next; // 条件成立:说明q不是我们当前线程所对应的waitNode节点 if (q.thread != null) pred = q; // 前置条件:说明当前遍历的节点就是我们当前线程所对应的waitNode节点 // 当pred前驱节点不为空的时候,说明我们当前线程所对应的waitNode节点不是头结点 else if (pred != null) { // 将前驱节点的next指针指向当前遍历节点的下一个节点 pred.next = s; // 这里为什么要判断? 为了防止pred也再执行出队逻辑,所以返回外层重新自旋 if (pred.thread == null) // check for race continue retry; } // 前置条件:说明我们当前线程所对应的waitNode节点是头结点 // 所以,只需要通过CAS方式将当前遍历的头节点q设置为q的next节点s // 然后继续迭代判断链表中其他节点的线程是否需要出队 else if (!UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset, q, s)) continue retry; } break; } } } // 当线程被挂起之后,如果任务线程执行完毕,就会唤醒等待线程,这一步就是在finishCompletion中做的 private void finishCompletion() { // assert state > COMPLETING; // 自旋 *** 作,q指向waiters链表的头结点 for (WaitNode q; (q = waiters) != null;) { // 使用 CAS 方式设置waiters为null是因为怕外部线程使用cancel取消当前任务也会触发finishComplete方法,小概率事件 // 竞争失败的线程会通过外层循环退出,因为CAS把waiters置为了null,所以会退出循环 if (UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset, q, null)) { // 自旋 *** 作 for (;;) { // 获取当前waitNode节点封装的 thread Thread t = q.thread; // 条件不成立:说明当前线程不为null if (t != null) { q.thread = null; // help GC // 唤醒当前节点对应的线程 LockSupport.unpark(t); } // next:当前节点的下一个节点 WaitNode next = q.next; if (next == null) break; q.next = null; // unlink to help gc q = next; } break; } } done(); // 将callable设置为null,help GC callable = null; // to reduce footprint }3、cancel() 方法
// 将当前线程的任务取消(中断)掉 // mayInterruptIfRunning:true 表示让线程处于正在中断状态 INTERRUPTING // false:表示让线程处于CANCELLED状态 public boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning) { // 条件一:state == NEW 成立:表示当前任务处于运行中或者处于线程池任务队列中 // 条件二:UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, mayInterruptIfRunning ? INTERRUPTING : CANCELLED) // 条件成立:说明修改状态成功,可以执行下面逻辑了,否则返回false,表示cancel失败 if (!(state == NEW && UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, mayInterruptIfRunning ? INTERRUPTING : CANCELLED))) return false; try { // in case call to interrupt throws exception if (mayInterruptIfRunning) { try { // 执行当前FutureTask的线程有可能为null,是null的情况是:当前任务在队列中,还没有线程获取到它呢 Thread t = runner; // 条件成立:说明当前线程runner正在执行task if (t != null) // 给runner线程一个中断信号,如果你的程序是响应中断的,会走中断逻辑,假设你的程序不响应中断,那么啥也不会发生 t.interrupt(); } finally { // final state // 设置任务状态为中断完成 UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, INTERRUPTED); } } } finally { // 唤醒所有get()阻塞的线程 finishCompletion(); } return true; }
FutureTask 源码分析就到此结束了,下面会开始分析线程池源码一系列知识。
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