从无存档的初始状态开始玩一款游戏,就叫一周目,一般一周目完成的同时会自动d出游戏制作人的staff列表。而在一周目通关完成后,接续上次记录,继续从头开始玩游戏,就是二周目,多周目则以此类推。一般情况下,二周目的游戏流程会有一定的细微改变(这种现象在日本出版的游戏中尤为常见)。
在二周目开启时,会继承你一周目结束时获得的装备,经验,等级,技能及物品,金钱等财产。但在二周目里,怪物的等级也会随之提升,在很多游戏中,二周目的怪物还会比一周目新增一些技能或特效,使得你的战斗变得比一周目更加困难!
把一个游戏反反复复来来回回打这么多遍,有意思吗?
上面所说的多周目,基本是角色扮演或动作冒险类的单机游戏特有的概念,具有一定剧情导向,可以完成剧情以达成通关的。并非是一些竞技类游戏,类似LOL、吃鸡之类的游戏,因为你是永远没有办法通关的,所以也就没有周目的概念。
那么,玩家们为啥要开始二周目呢?大概有这么几种原因。
1.剧情体验:因为现在的大型3A游戏剧情十分丰富,会包含多个直线及多条主线结局,有的玩家可能会因为一周目的时候没有玩出完美结局而感到遗憾,亦或想体验其他丰富多彩的剧情,因此选择开始二周目。这点跟电影不同,电影二刷,三刷看到的剧情都是一模一样的,但很多游戏都有多个不同的结局。
2.为了收集:具有收集癖的玩家包含了成就党、奖杯党等,可能是因为一周目的时候错过了一把传说武器、错过了一件传说护甲,甚至只是为了一张普通的牌。这些都有可能让他们开启二周目,不达成全收集成就誓不罢休。
3.为了更高难度的战斗:这部分玩家不怎么看剧情,也不太关注收集内容,他们追求的只是纯粹的战斗。在二周目游戏中,人物角色将保留一周目结束时获取的装备、等级、技能等,然后再与更高难度的怪物进行战斗。这部分玩家就是喜欢挑战高难度的敌人,所以能肝到十周目的大佬基本都是这类硬核玩家。
4.仅仅是休闲:这部分玩家可能并没有主要目的,就是觉得这款游戏做的太好了,舍不得离开,会觉得通关之后特别失落,因此开启了二周目,他们并不怎么做任务,因为剧情早已了熟于胸。他们也不太喜欢去挑战高难度怪物,或是因为手残,或是觉得无趣。他们开二周目就是为了让自己回到原点,回到梦开始的地方,不干什么,单纯的只是眷恋。不愿意接受这个游戏已经结束的事实。
当然我们不排除还有一些为了写攻略,为了写评测的专业玩家也会开多周目。但即便如此,我们也可以发现,只有一款游戏真正有为人称道的地方,才会有玩家愿意去开启二周目。
——上地十三少
二周目就是指在有存档继承设定的前提下,把玩过的游戏从头到尾接着再玩一遍。也就是在一周目通关后,如果有存档继承设定,继承当前存档继续重新开始玩,这就是二周目。如果不继承一周目的存档记录 ,或者不是重新开始,就不叫二周目。
二周目的设定主要见于RPG或者动作游戏,RPG也有类似的设定,例如有上海烛龙有限公司研发的《古剑奇谭》。现在很多游戏都有这种设置,游戏结束时让你记录进度,再从头玩的话会增加或改变一些内容,目的就是增加一些游戏乐趣,让你多玩几遍,而不要玩过就扔了。
设置二周目的目的是因为制作游戏的时候,特意将有些隐藏要素放在了二周目中,只有完成了一周目再进行二周目才可以触发取得隐藏要素的条件,也就是说,一周目的通关是取得隐藏要素的必要条件。
周目一词取自日语.一周目是第一轮.二周目是第二轮.比如你第一次通关后存了档.第二次进入游戏的时候选读取.而不是新游戏,在读取时.读取第一通关后存的那个档.那么在第一次游戏结束时所剩下的所有的武器,d药,与金钱和宝物都会保留下来.这个时候.你的游戏就已经进入二周目了.所以二周目会比一周目要轻松得多.同样.再往下是三周目.四周目.欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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