身体没有做物理的地方直接鼠标拉着缩放也没关系,有物理的话比较麻烦 需要把模型拆开,带的物理部分填数值整体缩放,否则刚体不会跟着缩放。而且还要注意六头身的人物各部位比例,否则看起来除了小了一圈就没别的变化了。。。
总之整个身形的改模真的蛮麻烦的,除了需要掌握PE各部分基础用法,还要掌握人体比例这些东西,而且对作者布线材质分配不熟悉的话经常就会落下一些东西。如果你对PE不熟悉,建议先多熟悉一下之后再改,如果熟悉当我没说就好。
至于PE打不开pmx的情况没遇到过,下个新版本的试试怎么样?如果不行可能是电脑缺几个运行pe的必要插件。这个随便搜一下就能查到,安装之后重启就好了。
画漫画,在形容身高的时候,是用身体有几个头的长度来表示,用不同的头身比例来体现人物的年龄,下面就举例说一说人物的头身比例。
二头身二头身,身体是两个头的长度,头的比例很大,一般画Q版人物时,多用到二头身,头宽宽的、圆圆的,显得萌萌的,特别可爱。
三头身三头身,身体长一些了,但是头部的比例还是很大,用三头身,可以表现小孩子小巧可爱的样子,头还是比肩要宽,这样才符合小孩子活泼可爱的性格。
六头身六头身,身体占大部分,头只占一份,头的宽度可与肩同宽,或者比肩略窄,腰部以上占三个头的长度,六头身一般适合十几岁的青少年,这个年龄段,身体变得修长,头不再长大,看着比较苗条和轻盈了。
七头身七头身,身体是七个头的长度,腿的比例相当大,占大约四个头的长度,头更小,比肩窄,显得人特别修长,一般画成年人或接近成年的青少年多用这个比例,显得比较成熟。
头身是身高与头部的比例,几头身代表身高为头高的几倍(就是身高有几个头)。漫画里画的常常是和正常人体有出入的。一般Q版是二至三头身,小孩子是四头身,少年就是六头身,成年人是七头身,坐姿为五个头高,蹲姿为三个半头高(蹲三半)。至于比例,你应该听过黄金比例吧………就是以肚脐为分界,下肢与身高的比…人体也会有其他的比例。嗯不懂可以再问我。欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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