*** 作系统的作用:
1、进程管理
由于大部分的计算机只包含一颗中央处理器,在宏内核(Core)的情况下多进程只是简单迅速地切换各进程,让每个进程都能够运行,在多内核或多处理器的情况下,所有进程透过许多协同技术在各处理器或内核上转换。
2、内存管理
根据帕金森定律:“你给程序再多内存,程序也会想尽办法耗光”,因此程序员通常希望系统给他无限量且无限快的存储器。大部分的现代计算机存储器架构都是层次结构式的,最快且数量最少的寄存器为首,然后是缓存、存储器以及最慢的磁盘存储设备。
3、磁盘与文件系统
*** 作系统拥有许多种内置文件系统。例如Linux拥有非常广泛的内置文件系统,如ext2、ext3、ext4、ReiserFS、Reiser4、GFS、GFS2、OCFS、OCFS2、NILFS与Google文件系统。Linux也支持非原生文件系统,例如XFS、JFS、FAT家族与NTFS。
4、网络
许多现代的 *** 作系统都具备 *** 作主流网上通信协议TCP/IP的能力。也就是说这样的 *** 作系统可以进入网上世界,并且与其他系统分享诸如文件、打印机与扫描仪等资源。
5、内部通讯安全
内部信息安全可视为防止正在运行的程序任意访问系统资源的手段。大多 *** 作系统让普通程序可直接 *** 作计算机的CPU,所以产生了一些问题,例如怎样把可如 *** 作系统一样处理事务、运行同样特殊指令的程序强迫停止,毕竟在此情境下, *** 作系统也只是另一个平起平坐的程序。
6、用户界面
今日大部分的 *** 作系统都包含图形用户界面(GUI)。有几类较旧的 *** 作系统将图形用户界面与内核紧密结合,例如最早的Windows与Mac OS实现产品。
7、驱动程序
设计驱动程序的主要目的在于 *** 作抽象化,任何硬件模块,既使是同一类的设备,在硬件设计面上也有巨大差异。厂商推出的较新模块通常更可靠更有效率,控制方法也会有所不同。
参考资料来源:百度百科- *** 作系统
*** 作系统的作用是资源管理,程序控制和人机交互等。
1、资源管理。
系统的设备资源和信息资源都是 *** 作系统根据用户需求按一定的策略来进行分配和调度的。 *** 作系统的存储管理就负责把内存单元分配给需要内存的程序以便让它执行,在程序执行结束后将它占用的内存单元收回以便再使用。
2、程序控制。
一个用户程序的执行自始至终是在 *** 作系统控制下进行的。一个用户将他要解决的问题用某一种程序设计语言编写了一个程序后就将该程序连同对它执行的要求输入到计算机内, *** 作系统就根据要求控制这个用户程序的执行直到结束。
3、人机交互。
*** 作系统的人机交互功能是决定计算机系统“友善性”的一个重要因素。人机交互功能主要靠可输入输出的外部设备和相应的软件来完成。
*** 作系统(英语:operating system,缩写作OS)是管理计算机硬件与软件资源的计算机程序,同时也是计算机系统的内核与基石。 *** 作系统需要处理如管理与配置内存、决定系统资源供需的优先次序、控制输入与输出设备、 *** 作网络与管理文件系统等基本事务。 *** 作系统也提供一个让用户与系统交互的 *** 作界面。
*** 作系统是管理计算机硬件与软件资源的计算机程序,同时也是计算机系统的内核与基石。
*** 作系统的主要作用是处理如管理与配置内存、决定系统资源供需的优先次序、控制输入与输出设备、 *** 作网络与管理文件系统等基本事务。 *** 作系统也提供一个让用户与系统交互的 *** 作界面。
今日大部分的 *** 作系统都包含图形用户界面(GUI)。有几类较旧的 *** 作系统将图形用户界面与内核紧密结合,例如最早的Windows与Mac OS实现产品。
扩展资料:
*** 作系统理论研究者有时把 *** 作系统分成四大部分:
1、驱动程序:最底层的、直接控制和监视各类硬件的部分,它们的职责是隐藏硬件的具体细节,并向其他部分提供一个抽象的、通用的接口。
2、内核: *** 作系统之最内核部分,通常运行在最高特权级,负责提供基础性、结构性的功能。
3、支承库:是一系列特殊的程序库,它们职责在于把系统所提供的基本服务包装成应用程序所能够使用的编程接口(API),是最靠近应用程序的部分。例如,GNU C运行期库就属于此类,它把各种 *** 作系统的内部编程接口包装成ANSI C和POSIX编程接口的形式。
4、外围:所谓外围,是指 *** 作系统中除以上三类以外的所有其他部分,通常是用于提供特定高级服务的部件。例如,在微内核结构中,大部分系统服务,以及UNIX/Linux中各种守护进程都通常被划归此列。
参考资料:百度百科-- *** 作系统
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