严格来说第一人称射击游戏属于动作游戏的一个分支,但和RTS类游戏一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之发展成了一个单独的类型。
FPS(First-personShootinggame)第一人称视角射击游戏顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。
玩家们不再像别的游戏一样 *** 纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。早期第一人称类游戏所带给玩家的一般都是的屏幕光线的刺激,简单快捷的游戏节奏。随着游戏硬件的逐步完善,以及各种游戏的不断结合。
第一人称射击类游戏提供了更加丰富的剧情以及精美的画面和生动的音效。
有两种意思:一种是电脑的刷新率,其次是:射击游戏的意思,比如:生化危机 堡垒之夜和绝地求生都是。FPS是第一款个人射击游戏。这种游戏是射击+玩家看不到自己的脸,典型的例子是CS反恐精英,和宇宙起源的CF穿越火线。FPS游戏比TPS游戏有更自然的目标和更强的插入感,但他们往往不会注意到身后的敌人。在电子游戏中,FPS是第一人称射击的缩写。
一、注意射击游戏的作用第一人称射击游戏翻译成中文为第一人称射击游戏。例如,我们玩了CS, Quake, UT等等在计算机图形学中,“FPS”是“帧每秒”的缩写。“每秒帧数”在计算机图像类别中被翻译为“每秒传输帧数”。或者更精确地说,每秒充满图像的帧数,FPS就是CS游戏中的“FPS”值,或者我们称之为刷新率(Hz)”。
二、了解射击游戏的意义在安装和购买视频卡和监视器时,我们会注意刷新率。通常我们将默认的刷新率设置在75Hz以上。(XP锁定在60Hz)。例如75Hz的刷新率是指屏幕每秒只扫描75次或75帧。但是当刷新率过低时,我们都能感受到屏幕的闪烁和不连贯,这对图像的显示效果和视觉感知都有不好的影响。
三、深入探讨射击游戏的风格在像CS这样的FPS游戏中也是如此,每一帧都是静止的画面,FPS值越高,刷新率越高每秒帧数越多画面越平滑。当显卡提供的“FPS”值不足以满足游戏的“FPS”值时,玩家会感到画面丢失,即画面不连贯,影响游戏运行结果。因此在CS中我们都力求达到游戏的最高FPS值,从而达到最好的图形和游戏效果。
最后,就像RTS游戏一样,由于它在世界各地的迅速流行它已经成为了一个独立的类型。
1、FPS是第一人称射击类游戏(First-Person Shooter Game)的简称。
2、第一人称射击游戏翻译成中文为第一人称射击游戏。例如,我们玩了CS, Quake, UT等等在计算机图形学中,“FPS”是“帧每秒”的缩写。“每秒帧数”在计算机图像类别中被翻译为“每秒传输帧数”。或者更精确地说,每秒充满图像的帧数,FPS就是CS游戏中的“FPS”值,或者我们称之为刷新率(Hz)”。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)