金翎奖”是由广大游戏爱好者评选出的体现玩家心声的大众奖项,评选结果具有客观的代表性,将会产生巨大的市场导向性和影响力
金翎奖有一定的局限性
1、金翎奖无实际权威性
2、奖项设置泛滥
3、奖项实际作用有限。
金翎奖——业内奥斯卡金翎奖至今已是第十届,是中国游戏产业年度最具价值的评选活动,被游戏业内誉为游戏“奥斯卡”。目前今年的金翎奖名单已经揭晓,不少优秀的游戏公司都满载而归。
黑石奖——为王者加冕
黑石奖由当前国内手游渠道的佼佼者硬核联盟主办,旨在发掘新锐优质产品和企业,并在揭示市场发展趋势中扮演着举足轻重的角色,是业内不可替代的风向标。
值得一提的是,如今第七届黑石奖颁奖典礼即将举办,今年将由酷派担任轮值主席。鉴于酷派带着新的团队和资本回归国内市场,定下了三年内重回第一梯队的目标,且去年发布的两款新机,都拥有出色的游戏性能体验。
更难得的是酷派做到了同样的硬件配置,靠软件做出了越级的体验,用户可以用更少的钱买更好的产品和体验。
由酷派担任硬核联盟轮值主席,今年的黑石奖颁奖典礼或许会有不一样的惊喜,期待它能给手机行业以及游戏行业带来不一样的思考。
金葡萄奖——最严肃的游戏颁奖礼
相比上述的大奖,金葡萄奖要安安静静许多,被玩家们称为“最严肃的颁奖礼”。金葡萄奖以表彰推进行业发展,并对游戏行业有杰出贡献的业内人士和游戏产品,不过它主要面向业内人士、游戏专家,并不向广大游戏玩家开放,所以用户的参与度不高
电子游戏,很早就被人们公认为是继绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影八大艺术形式之后的“第九艺术”。
但一直以来,由于种种复杂原因。在我国,人们对电子游戏的认可程度还远远无法与其他艺术形式相提并论。
事实上,游戏界与音乐界、电影界一样拥有属于自己的评判体系。
今天就向大家介绍下游戏界公认的权威奖项。了解这些奖项之后,大家就可以据此找到世界公认的精品游戏,避免入坑,愉快玩耍。
“金摇杆奖”(Golden Joystick Awards),是英国最著名的游戏产业大奖,以公众投票选出一年中最佳的各平台游戏,是继街机奖(Arcade Awards)之后最古老的游戏产业大奖。被玩家认为是游戏界的“奥斯卡奖”
该奖项是游戏界历史最悠久、最有分量的奖项之一,金摇杆奖全部由玩家投票选出,这一原则已经坚持十年不动摇,它的真实性和权威性无可非议。从1982年起,至今这个奖项已经有了36年的历史.。
金摇杆奖与每年10月底至11月底之间颁发,今年的金摇杆奖已经与2018年11月17日正式公布
以下是2018年金摇杆完整获奖名单:
这些奖项中,含金量最高的就是年度游戏奖,年度游戏奖会颁发给过去一年中,玩家心目中公认的“游戏神作”。
所以呢,如果你想找个好游戏玩,不妨参考下金摇杆奖的年度游戏,一般来说都不会坑。
十三少就放出近几年的金摇杆奖年度游戏供大家参考:
看看上面这份年度最佳游戏的名单,全部玩过的可以举个手,没玩过的朋友可以考虑入手了,听说steam最近有秋季特惠,27日就结束了哦。
The Game Awards颁奖典礼,简称TGA。是由索尼、微软、任天堂以及Valve(V社)赞助的游戏评选活动。也被玩家认为是游戏界的“奥斯卡奖”。
奥斯卡奖:你们是不是对我有什么误解?我不要脸的啊。
索尼、任天堂、及微软是公认的世界三大游戏主机商,而V社,则是著名PC游戏平台steam的幕后黑手。TGA奖项成立于2014年,至今已经举办了三届,今年的TGA颁奖典礼将于2018年12月6日在美国加州洛杉矶微软剧院举办,相比于往年,今年时间会稍晚一些。
TGA与金摇杆奖不同,是由全球知名的游戏媒体组成评审团,在各个奖项中选出五个游戏进行提名,主办方将统计各个媒体提名最高的游戏作为提名游戏,最终是由评审会投票选出得奖游戏。
作为一个媒体评审奖项,这两年,TGA也新增了玩家投票环节,但玩家投票的权重较低,比如今年,TGA就新增了中国区的投票活动,投票地址在B站,不过现在已经结束了。
因为TGA奖项的评选机制,有一些玩家认为TGA只不过是一场游戏厂商的自high,是个野鸡奖。因为游戏到底好不好玩,要让玩家说了算,游戏媒体都是骗人的,谁给钱多谁获奖。
对于这种观点,十三少不置可否。但对比电影行业的相关奖项,我们就会发现,票房大热的电影并不一定会获得奥斯卡奖。专业影评人评选电影的角度与电影观众评选的角度有着很大的区别。在游戏界也是一样。与玩家而言,好玩就是好游戏,但对于专业的游戏评测者,他们需要考虑的方向与因素会更多一些。
这就可能会导致评选结果与玩家预计的情况产生偏差,就比如这两年大热的《绝地求生》,该作在众多玩家心目中已经是最火热的游戏了,但依然无缘金摇杆奖与TGA。
因为18年的TGA还没有颁布,因此我们就先放出部分奖项的提名供大家参考:
奖项非常的多,但与金摇杆奖一样,所有奖项里分量最重的就是年度最佳游戏这一奖项。同时,TGA有一个独有的奖项——最受期待游戏奖,基本上前一年的最受期待奖就会内定成为下一年的年度最佳游戏。当然,不排除某些游戏会产生大型翻车现场。
这一点,请大家参考历年TGA评选的年度最佳游戏与最受期待游戏:
包括由游戏展会评选的大奖:
E3评论家大奖
科隆展游戏大奖等
由游戏媒体及平台选出的大奖:
IGN年度游戏大奖等
Steam年度游戏大奖等
学院大奖:
D.I.C.E.:美国互动艺术与科学学院奖
英国学院游戏奖(BAFTA)等
其他行业或协会大奖:
IMGA 国际移动游戏大奖
金翎奖:中国游戏产业年度最具价值的评选活动
游戏界的各种奖项种类繁多,这里就不再一一列举了,大家只需要了解金摇杆奖与TGA即可。
话说回来,虽然游戏奖项这么多,但作为国际公认的金摇杆奖及TGA,迄今还未出现国产游戏的身影,这也让人觉得十分遗憾。
与国产电影一样,国产游戏也需要经历长期的发展,我们不得不承认,我们的游戏与世界主流的游戏水平依然存在较大的差距。
可喜的是,今年开始,国产单机市场迎来了几款佳作:《天命奇御》、《太吾绘卷》及《中国式家长》、《河洛群侠传》、《古剑奇谭三》。
其中《太吾绘卷》一度在steam销量登顶,竟引得无数国外玩家留言:We need English !这一刻,确实让我们感觉到国产游戏的春天即将到来。
但未来,我们依然有很长的路要走,这需要游戏开发商,渠道商,游戏媒体及作为游戏玩家的我们共同的努力。
希望在有生之年,能看到有一部国产游戏获得世界公认的年度最佳游戏大奖!
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