岩贼龙的厚麟怎么得

岩贼龙的厚麟怎么得,第1张

打怪得的

岩贼龙是MHW当中上位怪物当中比较容易对付的一个怪物,本身的攻击方式也是非常容易就能躲开,掉落物也是很多,同样可以断尾,素材种类也比较多,来看看岩贼龙掉落哪些东西吧!

岩贼龙全掉落素材及概率一览

剥取素材及掉落物

方法

下位

上位

本体剥取 

3回    无    岩贼龙的上鳞 35% 

岩贼龙的上皮 25% 

岩贼龙的颚 20% 

岩贼龙的尖爪 15% 

岩贼龙的尾巴 15%

尾巴剥取 

1回    无    岩贼龙的尾巴 80% 

岩贼龙的上皮 20%

掉落物 

3回    无    岩贼龙的上鳞 50% 

岩贼龙的尖爪 30% 

龙的泪 20%

部位破坏・捕获报酬

方法

下位

上位

捕获    无    岩贼龙的上鳞 35% 

岩贼龙的上皮 25% 

岩贼龙的颚 20% 

岩贼龙的尖爪 15% 

岩贼龙的尾巴 15%

头部破坏    无    岩贼龙的颚 100%

前脚破坏    无    岩贼龙的尖爪 100%

任务报酬・自由狩猎

方法

下位

上位

任务报酬/调查特别报酬[铜]    无    岩贼龙的上皮 30% 

滋养萃取液 20% 

岩贼龙的尖爪 20% 

岩贼龙的上鳞 20% 

尖龙骨 15% 

岩贼龙的颚 10%

调查特别报酬[银]    无    岩贼龙的尖爪 30% 

岩贼龙的颚 25% 

滋养萃取液 20% 

岩贼龙的上皮 20% 

岩贼龙的上鳞 15%

调查特别报酬[金]    无    岩贼龙的尖爪 40% 

岩贼龙的颚 30% 

滋养萃取液 15% 

岩贼龙的上皮 15% 

岩贼龙的上鳞 8%

怪物猎人世界都有:蛮颚龙、惨爪龙、苍火龙、钢龙、黑角龙、炎王龙、灭尽龙、爆鳞龙、麒麟、恐暴龙。

怪物统一特点就是都不会飞行,只能笨重的在大陆上横冲直撞,有着极其优秀的地面陆行能力,所过之处一片狼烟,玩家遇到时要小心,避免与其硬碰硬,介意选择迂回战术。 

其他怪物猎人世界中怪物有以下几类:

怪物猎人世界中怪物一共分为鱼龙种,鸟龙种,牙龙种,兽龙种,飞龙种以及古龙种,共6种怪物种类。

1.鱼龙种:泥鱼龙,熔岩龙。

2.鸟龙种:搔鸟,眩鸟,毒妖鸟。

3.牙龙种:贼龙,惨爪龙,痹贼龙,飞雷龙,岩贼龙。

4.兽龙种:土砂龙,爆锤龙,蛮颚龙,骨锤龙,恐暴龙。

5.飞龙种:雄火龙,角龙,樱火龙,雌火龙,浮空龙,风漂龙,苍火龙,黑角龙,爆鳞龙。

6.古龙种:熔山龙,麒麟,灭尽龙,钢龙,炎王龙,尸套龙,冥灯龙。

目前一共有36种怪物,后面还可能会新增怪物。

1、大凶豺龙:血量12500

2、大凶颚龙:血量14000

3、惨爪龙:血量19200

4、岩贼龙:血量17400

5、飞雷龙:血量16820

6、痹毒龙:血量17690

7、凶爪龙:血量19200

8、雷狼龙:血量23450

9、骚鸟:血量15100

10、毒妖鸟:血量15960

11、眩鸟:血量15100

12、水妖鸟:血量18300

13、黑狼鸟:血量22500

14、战痕黑狼鸟:血量25350

15、土砂龙:血量14340

16、蛮颚龙:血量18380

17、骨锤龙:血量18600

18、爆锤龙:血量27300

19、猛牛龙:血量16240

20、斩龙:血量19200

21、碎龙:血量19130

22、雷颚龙:血量19130

23、硫斩龙:血量19130

24、惶怒恐暴龙:血量28080

25、泥鱼龙:血量16520

26、熔岩龙:血量25200

27、冰鱼龙:血量14610

28、雌火龙:血量18000

29、浮空龙:血量18250

30、风飘龙:血量19200

31、火龙:血量20600

32、角龙:血量20600

33、樱火龙:血量19200

34、苍火龙:血量20600

35、黑角龙:血量22190

36、浮眠龙:血量21240

37、冰牙龙:血量19200

38、迅龙:血量20150

39、轰龙:血量19200

40、霜翼风飘龙:血量19200

41、红莲爆鳞龙:血量29600

42、黑轰龙:血量20400

43、金火龙:血量21160

44、银火龙:血量21160

45、麒麟:血量21400

46、炎王龙:血量27500

47、炎妃龙:血量28060

48、钢龙:血量25780

49、冰咒龙:血量23400

50、雾瘴尸套龙:血量27500

51、溟波龙:血量25600

52、歼世灭尽龙:血量25160

扩展资料:

一、战斗系统

怪物猎人的战斗系统对玩家的空间感、节奏感和对系统的认知程度要求较高;怪物的攻击力与血量较高(血量不显示);武器招式偏写实风,难以像ACT游戏那样华丽连招,初入坑可能会比较吃力;每种武器都有独立的 *** 作系统,因换武器而将游戏时间延长几十小时的情况并不罕见。

二、生态表现

游戏的生态在地图设计、怪物设计和玩家与地图的互动方面有体现:狩猎地图以现实存在的场景为原型;怪物造型有现实存在的生物特征;

怪物会愤怒疲劳、进食饮水、睡觉、破坏地图场景、互相斗殴,怪物的素材介绍中不乏生态知识;玩家扮演的猎人可以在地图中探索采集,冷了要喝热饮,热了要喝冷饮,黑暗的地方要拿火把照明等等。


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