世事如棋的解释:世界上的事都像棋一样,形容事情变化莫测。初心不变指的是不管时间如何变化,要跟当初的心是一样的,不曾变过。更有《增广贤文》:人情似纸张张薄,世事如棋局局新。
出自英雄杀中慕容的一句话:“世事如棋,我们都只是棋子,恰似风中残蝶”。人生如走棋局,瞬息万变;一着不慎,可能就会满盘皆输。
在这盘棋局上,每个人都有自己的位置,每个人都有自己的路。有的人是“卒”,虽能勇往直前,但没有给自己留退路;有的人是“相”,虽能驰骋疆场,但仍有跳不过的河界;有的人是“将”,虽能指挥千军,但也只能困在方寸笼中。
扩展资料:
英雄杀的模式设定
身份场
游戏中一共有四种身份,分别为主公,反贼,忠臣,内奸。每人各自挑选自己的角色后,主公是翻开让别的玩家都知道,其余是只有玩家自己知道。
身份牌作用
主公:配合忠臣杀死反贼和内奸。
反贼:杀死主公和忠臣。
忠臣:保护主公,杀死内奸和反贼。
内奸:在主公存活的情况下,先杀死反贼和忠臣,最后才能杀死主公。
特殊规定
1、如果主公作为伤害来源导致忠臣阵亡,主公强制弃掉全部手牌和装备牌
2、任何一种身份的作为伤害来源导致反贼阵亡,都可以摸三张牌
3、任何一种身份作为伤害来源,只有导致和自己身份不同的其他身份的角色阵亡时,才能参与结算有效杀敌数
开局流程
选择武将-摸牌-开始阶段-判定阶段-摸牌阶段-出牌阶段-弃牌阶段-结束阶段
胜负判断
1、主公获胜:当反贼和内奸都阵亡,而主公存活的时候,则主公和忠臣胜利。其他身份算失败。
2、忠臣获胜:主公获胜,则忠臣也获胜。其他身份算失败。
3、反贼获胜:在反贼有存活的情况下,主公阵亡,则反贼获胜。其他身份算失败;在反贼都死亡的情况下,内奸或者忠臣把主公杀死了,则反贼获胜。其他身份算失败。
4、内奸获胜:内奸需要先杀掉除主公外的所有人,最后再把主公杀死。(如果场上有2个内奸,则需要内奸在杀死主公前杀死对方,最后只会有一个内奸获胜。如果最后2个内奸存活,判作反贼获胜。)其他身份算失败。
"人生如戏,世事如棋",人生本来就是一场戏,我们每个人的戏都不同而已,在这个人生大舞台上,我们每个人每天都在演戏…只是人生这场大戏上帝没有给你时间排练,也无法让你重演…就像我,扮演好学生、好员工、好领导、好国民、好朋友、好女儿、好妻子、好儿媳、好麻麻,甚至好人!
然而在这些戏份中,有多少是我们心甘情愿演出的?又有多少角色能演到最后的?为了演好这场人生大戏中的不同角色,我们每个人都要因时间、地点、场景不同而戴上不同面具,难道这就是我们看不见真我的原因之一?
即在演戏,则有人演,就有人看…那是不是就可以说:人生如戏,世事如棋。
生活里的戏它是真实的;影院里的戏可以重排,而人生不可再来…
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