一、指代不同
1、OOA:面向对象分析方法,是确定需求或者业务的角度,按照面向对象的思想来分析业务。
2、OOD:面向对象设计方法是OO方法中一个中间过渡环节。其主要作用是对OOA分析的结果作进一步的规范化整理,以便能够被OOP直接接受。
3、OOP:面向对象程序设计作为一种新方法,其本质是以建立模型体现出来的抽象思维过程和面向对象的方法。
二、规则不同
1、OOA:只是对需求中描述的问题,进行模块化的处理,描述问题的本质,区别每个问题的不同点相同点,确定问题中的对象。
2、OOD:是管理程序内部各部分的相互依赖。为了达到这个目标,OOD要求将程序分成块,每个块的规模应该小到可以管理的程度,然后分别将各个块隐藏在接口(interface)的后面,只通过接口相互交流。
3、OOP:模型是用来反映现实世界中事物特征的。任何一个模型都不可能反映客观事物的一切具体特征,只能对事物特征和变化规律的一种抽象,且在所涉及的范围内更普遍、更集中、更深刻地描述客体的特征。
三、侧重点不同
1、OOA:强调的是在系统调查资料的基础上,针对OO方法所需要的素材进行的归类分析和整理,而不是对管理业务现状和方法的分析。
2、OOD:是一种解决软件问题的设计范式(paradigm),一种抽象的范式。使用OOD这种设计范式,我们可以用对象(object)来表现问题领域(problem domain)的实体,每个对象都有相应的状态和行为。
3、OOP:通过建立模型而达到的抽象是人们对客体认识的深化。
参考资料来源:百度百科-OOD
参考资料来源:百度百科-OOP
参考资料来源:百度百科-OOA
Object Oriented AnalyzingObject Oriented Design
Object Oriented Programming
ooa(object oriented analysis)面向对象分析
ood(object oriented design)面向对象设计
如所熟知,面向对象作为一种程序设计技术最早于60年代后期提出,用于Simula的应用程
序开发。到了70年代,面向对象成为Smalltalk语言的一个重要特征。当时,面向对象技术主要
用于程序设计。进入90年代,人们的注意力逐渐从程序设计转向系统分析和设计,用对象的观
点来认识现实世界、设计问题的可行解,随之也就出现了许多OOA和OOD方法。但这些方法
还不很成熟,在OOA与OOD的边界划分上也存在着争议。如:有人认为面向对象软件开发
过程可以分为面向对象分析、面向对象设计和面向对象程序设计三个阶段有人认为分析和设
计可以交叉进行不必做严格区分还有人沿用传统方法进行分析和设计,用面向对象程序设计
语言来实现系统。O
OA/OOD的一些较有代表性的工作有Gray.Booch的OOAD方法,Coad&Yourdon的
OOA和OOD方法,Shlaer&Mellor的OOA方法,Rumbaugh的OOAD方法等。不同的方法
体系都分别体现了人们对OOA、OOD,以及面向对象软件开发过程的不同认识。本文的主要
目的就是,试图通过对现有OOA与OOD方法的共性进行纵观分析,弄清二者之间的边界问
题,评析从OOA到OOD过渡的难易,并讨论实现这种过渡所涉及的主要工作。
ooa:分析阶段所做的主要工作是理解问题和需求构模,将现实世界中的问题映射到问题域。在该
阶段,要明确用户提出了哪些功能要求,为完成这些要求,系统应有哪些构件,采用什么样的结构,并写出详细的需求规约。
最强,OOA就是AAO。
TOAA/THE ONE ABOVE ALL(简写OOA、AAO),出自于漫威漫画是一种具象意识的抽象的概念,OAA凌驾于一切时空之上,包括Marvel定义的五大宇宙神明一切时间空间的概念和物质均对其没有意义。
OAA重启全部宇宙,因为无法对oaa有一个具体的定义。OAA是一切时间空间的主人,只能说OAA是一个至高意志的显象,从某种意义上,Marvel创建出这个虚拟的概念是现实世界的漫威最强神明。
漫画里对OAA的各种描述:
1976年的《奇异博士V2》第13话中永恒提到他与他的兄弟死亡构成了所有现实,但他们两个都不是上帝,真正的上帝统治着所有现实。
而在《神奇四侠》第511期中,OAA的具体形象首次出现,在这期漫画中神奇先生、隐形女和霹雳火为了复活已死的同伴石头人而前往天堂。
在天堂,他们遇到了石头人的灵魂以及OAA(这时用漫威元老级画家杰克 科比的外貌出现),在众人交流了一番之后,OAA便轻而易举的复活了石头人。
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