1.拉克丝大元素使初始形态为光。
2.第一次变身可以选择变身成为火焰、水流、气旋、自然四种形态。
3.第二次变身则可以选择剩下的三种形态,然后跟第一次变身的形态合成为本局游戏中的终极形态。拉克丝有强大的区域控制技能,使用透光奇点来阻止敌人的前进或逃跑。
初始形态光明,通过技能对英雄造成伤害收集元素之力,集满100点可在头像处按钮选择变身:水流、火焰、气旋、自然,再次集满100点可二次变身:冰霜(水流+气旋)、岩浆(火焰+自然)、秘术(水流+自然)、风暴(火焰+气旋),黑暗(水+火或自然+气旋),过程不可逆,每局游戏最多出现3种形态(含基础的光明)
一、初始形态为光。
二、第一次变身可以选择变身成为火焰、水流、气旋、自然四种形态。
三、第二次变身则可以选择剩下的三种形态,然后跟第一次变身的形态合成为本局游戏中的终极形态。
1、火焰+自然=岩浆
2、水流+气旋=冰霜
3、气旋+火焰=风暴
4、自然+水流=秘术
5、火焰+水流=黑暗
大元素使拉克丝需要通过使用技能命中敌方单位来获得变身能力!
详解:
从最初阶的光系皮肤开始,每叠满一次元素能量就可以进行了一次元素变换,而每一场比赛可以变换两次皮肤。也就是包括初始的光系以外,每一场玩家可以使用的皮肤数量固定为三个,根据每次元素能量叠满之后的选择进化出不同的皮肤。而收集元素能量唯一的办法就是用技能命中敌方单位,除此以外别无他法。
初始皮肤到第一阶的皮肤转化过程中,每一次技能命中敌方单位可以获得6%的元素能量,而第一阶到第二阶转化过程中每一次命中敌方单位只能获得3%的元素能量。而当仅剩最后的10%元素的时候,每一次命中将仅仅只有1%的元素能量产生。
正式上架:2016年11月29日10:00
售价:19900点券
玩LOL大元素使拉克丝变身攻略通过技能对英雄造成伤害收集元素之力,集满100点可在头像按钮处选择变身:水流、火焰、气旋、自然
再次集满100点可二次变身:冰霜(水流+气旋)、岩浆(火焰+自然)、秘术(水流+自然)、风暴(火焰+气旋)、黑暗(水流+火焰、自然+气旋)
第二次变身是在第一次的基础之上,第一次变身选择的.变身形态与第二次选择的叠加形成最后的变身,整个过程不可逆,一局中拉克丝最多可以有三个形态,包括第一个形态:光明。
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