1、首先按键Ctrl+J 复制图层;
2、其次进入到通道面板,从R 、G 、B中选择并复制一个通道,(一般用蓝通道,因图而定);
3、接着选中复制的通道, 选择滤镜大于其它大于高反差保留;
4、继续选择菜单(图像),并在d出计算菜单把混合模式改为“强光”其它选项保持默认值就可以,并点击确定;
5、接下来按住Ctrl不放载入复制的通道选区。按Ctrl+~返回RGB模式,返回图层面板;
6、依次按下Ctrl+Shift+I;
7、然后按键Ctrl+M调出曲线面板,提亮曲线;
8、最后按下Ctrl+D取消选区,即可完成。
双曲线,是指把有爆光不足或过渡的图像,。分成明部和暗部两部分,暗部用曲线调亮,明部反之。。。 *** 作后整体细节显现,有利于接下的磨皮 *** 作。。。。。。中性灰。刚看完一篇。不知道是不是楼主说的,用填50灰的那个。。。意思是以图层的(叠加、柔光等)融合模式。。修正受影响的下面图层。。
比如皮肤上有斑,就是一个暗点或部分亮部组成,。。正常以灰白或灰暗颜色叠加的话,根据(融合模式组的混合原理)混合的象素明暗可产生:1灰白叠加暗部再造成象素提亮,2而灰暗色叠加明部象素,使象素变暗。(重要的是不会明显改变其原来的颜色,而补偿细节象素或减弱细节象素)
举例,你直接在要磨皮图层之上建一空白层,-----图层模式为---叠加模式---,你再以淡灰色点击暗斑,以深灰色点击明度高的地方。。。就是此灰度磨皮的原理。。
人家为什么要称为中性灰,使用了128.128.128的中灰,(此灰度不产生叠加效果,但增加或减淡此中灰,更方便局部 *** 制。其他的就是一些提升对比,让斑点突现的 *** 作,属细节和个人习惯吧。)
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