饱和度计算公式:Ω=双键数+三键数×2+环数,饱和度可定义为彩度除以明度,与彩度同样表征彩色偏离同亮度灰色的程度。
但由于其和彩度决定的是表现于人眼里的同一个效果,所以才会出现视彩度与饱和度为同一概念的情况。可以理解为饱和度虽然表现的东西在人眼中与彩度一致,但实际是包含着彩度更高一级的单位(饱和度=彩度÷明度)。
高饱和度与低饱和度的区别:
1、色彩鲜艳度的区别
饱和度越高,则色彩越鲜艳;饱和度偏低,照片整体颜色偏灰白。
2、饱和度过高和过低的区别
过高的饱和度会使画面整体颜色不均匀,给人以失真的视觉感受;饱和度偏低的话,也很容易给照片整体效果造成不通透的感觉。
饱和度的计算公式:Ω=双键数+三键数×2+环数。饱和度是指:储层岩石孔隙中某种流体所占的体积百分数。它表示了孔隙空间为某种流体所占据的程度。岩石中由几相流体充满其孔隙,则这几相流体饱和度之和就为1(100%)。流体是能流动的物质,它是一种受任何微小剪切力的作用都会连续变形的物体。流体是液体和气体的总称。它具有易流动性,可压缩性,黏性。由大量的、不断地作热运动而且无固定平衡位置的分子构成的流体,都有一定的可压缩性,液体可压缩性很小,而气体的可压缩性较大,在流体的形状改变时,流体各层之间也存在一定的运动阻力(即粘滞性)。当流体的粘滞性和可压缩性很小时,可近似看作是理想流体,它是人们为研究流体的运动和状态而引入的一个理想模型。欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)