DOM是Web前端领域非常重要的组成部分,不仅在处理HTML元素时会用到DOM,图形编程也同样会用到。比如SVG绘图,各种图形都是以DOM节点的形式插入到页面中,这就意味着可以使用DOM方法对图形进行 *** 作。比如有一个 元素,可以直接用jquery增加click事件$('#p1').click(function(){…})"。然而这种DOM处理方法在HTML5的Canvas里不再适用,Canvas使用的是另外一套机制,无论在Canvas上绘制多少图形,Canvas都是一个整体,图形本身实际都是Canvas的一部分,不可单独获取,所以也就无法直接给某个图形增加JavaScript事件。
Canvas的限制
在Canvas里,所有图形都绘制在帧上,绘制方法不会将绘制好的图形元素作为一个返回值输出,js也无法获取到已经绘制好的图形元素。比如:
代码如下:
cvs = document.getElementById('mycanvas')
ctx = canvas.getContext('2d')
theRect = ctx.rect(10, 10, 100, 100)
ctx.stroke()
console.log(theRect)//undefined
这段代码在canvas标签里绘制了一个矩形,首先可以看到绘制图形的rect方法没有返回值。如果打开浏览器的开发者工具,还可以看到canvas标签内部没有增加任何内容,而在js里获取到的canvas元素以及当前的上下文,也都没有任何表示新增图形的内容。
所以,前端常用的dom方法在canvas里是不适用的。比如点击上面Canvas里的矩形,实际点击的是整个Canvas元素。
给Canvas元素绑定事件
由于事件只能达到Canvas元素这一层,所以,如果想进一步深入,识别点击发生在Canvas内部的`哪一个图形上,就需要增加代码来进行处理。基本思路是:给Canvas元素绑定事件,当事件发生时,检查事件对象的位置,然后检查哪些图形覆盖了该位置。比如上面的例子里画过一个矩形,该矩形覆盖x轴10-110、y轴10-110的范围。只要鼠标点击在这个范围里,就可以视为点击了该矩形,也就可以手动触发矩形需要处理的点击事件。思路其实比较简单,但是实现起来还是稍微有点复杂。不仅要考虑这个判断过程的效率,有些地方还需要重新判断事件类型,设置要重新定义一个Canvas内部的捕获和冒泡机制。
首先要做的,是给Canvas元素绑定事件,比如Canvas内部某个图形要绑定点击事件,就需要通过Canvas元素代理该事件:
代码如下:
cvs = document.getElementById('mycanvas')
cvs.addEventListener('click', function(e){
//...
}, false)
接下来需要判断事件对象发生的位置,事件对象e的layerX和layerY属性表示Canvas内部坐标系中的坐标。但是这个属性Opera不支持,Safari也打算移除,所以要做一些兼容写法:
代码如下:
function getEventPosition(ev){
var x, y
if (ev.layerX || ev.layerX == 0) {
x = ev.layerX
y = ev.layerY
} else if (ev.offsetX || ev.offsetX == 0) { // Opera
x = ev.offsetX
y = ev.offsetY
}
return {x: x, y: y}
}
//注:使用上面这个函数,需要给Canvas元素的position设为absolute。
现在有了事件对象的坐标位置,下面就要判断Canvas里的图形,有哪些覆盖了这个坐标。
isPointInPath方法
Canvas的isPointInPath方法可以判断当前上下文的图形是否覆盖了某个坐标,比如:
代码如下:
cvs = document.getElementById('mycanvas')
ctx = canvas.getContext('2d')
ctx.rect(10, 10, 100, 100)
ctx.stroke()
ctx.isPointInPath(50, 50)//true
ctx.isPointInPath(5, 5)//false
接下来增加一个事件判断,就可以判断一个点击事件是否发生在矩形上:
代码如下:
cvs.addEventListener('click', function(e){
p = getEventPosition(e)
if(ctx.isPointInPath(p.x, p.y)){
//点击了矩形
}
}, false)
以上就是处理Canvas事件的基本方法,但是上面的代码还有局限,由于isPointInPath方法仅判断当前上下文环境中的路径,所以当Canvas里已经绘制了多个图形时,仅能以最后一个图形的上下文环境来判断事件,比如:
代码如下:
<canvas>标签是 HTML 5 中的新标签。
定义和用法
<canvas>标签定义图形,比如图表和其他图像。
<canvas>标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形。
实例
通过 canvas 元素来显示一个红色的矩形:
<!DOCTYPE HTML><html>
<head>
<script type="text/javascript">
var canvas=document.getElementById('myCanvas')
var ctx=canvas.getContext('24d')
ctx.fillStyle='#FF0000'
ctx.fillRect(0,0,80,100)
</script>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas">your browser does not support the canvas tag </canvas>
</body>
</html>
如果此时我在canvas上画一个圆,但是在浏览器上看到的效果却是个扁平的圆。为什么?
canvas就像一张图片,如上面的例子就是一张300*300的图片,当你通过css设置宽度和高度时,就相当于你对一个图片进行了拉伸处理,如果设置的宽高比例和canvas本来的宽高比例不同的话,就会出现变形的情况。
因为通过css设置宽高只相当于对canvas进行缩放 *** 作;所以我们可以通过js来修改canvas标签上的属性来达到我们想要的效果。
举个栗子:
刷新浏览器,正圆又回来了,大功告成~
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